Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Dès sa naissance, Atalante est abandonnée par ses parents… Trois déesses décident alors de lui accorder trois dons : la beauté, la robustesse et la vitesse… Mais une quatrième la condamne à vivre sans amour... Après avoir été recueillie par les animaux et enlevée par les hommes, elle décide de se joindre aux Argonautes dans leur quête de la toison d’Or...
L’équipage de l’Argo débarque sur une île mystérieuse... Dans leur périple, ils découvrent un magnifique palais entièrement creusé dans la roche d’une grotte... Attaqués par les Mirmidos, ils s’y réfugient mais s’y retrouvent prisonniers... Parviendront-ils à s’en libérer ?
Couleurs : Frédéric Besson
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
À la fin du cycle précédent, le village de Luuna n’est plus que cendres et cadavres...
Quelques cinq cents ans plus tard, Luuna est devenue la Reine des loups. Mi-femme, mi-louve, les habitants la craignent. Devenue à la fois proie et prédatrice, Luuna saura-t-elle contenir sa rage et retrouver l’équilibre, source de son réel pouvoir ?
Couleurs : Cyril Vincent
De retour sur ses terres, Luuna va mener son dernier combat : mettre un terme définitif à sa malédiction !
Avec l’aide de ses amis, Luuna va entamer une véritable course contre le temps, pour atteindre enfin la rédemption.
Couleurs : Matteo Bassini
Endar Prime est une ancienne planète prison, désertée depuis des années par leurs geôlières, les Amazones.
Le crash de la navette de Jonas et Maÿ’a n’est pas passé inaperçu sur ces terres hostiles, au bord d’une guerre civile. C’est dans ces conditions que les Pirates, Monbars à leur tête, débarquent en force afin de se venger de Maÿ’a. De leur côté, les Amazones osent revenir après des années d’esclavagisme.
Qui aura le dessus ?
Dans tous les cas, ce qui se passera, sera à l’origine d’une guerre qui durera plusieurs centaines d’années.
Préparez-vous, l’Histoire commence ici.
Couleurs : Fabien Alquier
Première partie d'une diptyque aux confins de tous les univers
Casus belli est une locution latine signifiant littéralement « cause de guerre ».
Des évènements violents, fortuits ou provoqués, ont souvent été utilisés par les nations, pour justifier leur initiative d’un confl it armé ouvert, présentée comme une riposte globale nécessaire, et ce, à l’encontre d’un pays tiers ou d’un adversaire politique, rendu coupable de Casus belli.
Découvrez dans la première partie de ce diptyque les raisons pour lesquelles le PeupleAmazone et l’Alliance Terrienne sont en guerre depuis des siècles.
Les origines de Kookaburra Universe commencent ici…
Couleurs : Fabien Alquier
Une petite île au milieu du Pacifique.
Thalulaa et sa soeur, les filles du Shaman de lîle, trouvent échoué sur une plage un jeune homme blond aux tatouages celtiques. Les habitants recueillent cet étranger amnésique qui semble vraiment perdu....
Couleurs : Bruno Stambecco
Luuna, fille du grand Sachem de la tribu des Paumanoks, est victime de la malédiction d’Unkui, le génie maléfique de la nuit. Elle a hérité de deux totems : l’un bon, et l’autre mauvais…
Depuis la mort de l’un d’eux, Luuna n’a plus qu’une solution pour fuir l’influence d’Unkui : rencontrer les shamans du pays, au-delà de la mer de sable. Une quête ardue !
L’aide de la redoutable tribu des Yavapais, lui sera fort utile… Mais quels mystères dissimule cette étrange tribu ?
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux ! Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Récompensée par l’Alph Art Jeunesse des 9/12 ans à Angoulême 2004, Luuna est une série menée de mains de maîtres par Crisse, Keramidas et Garcia !
Bien avant que l’homme blanc ne mette le Nouveau Monde à feu et à sang, les Amérindiens vivaient en harmonie avec les forces de la nature.
Luuna, de la tribu des Paumanoks, la fille du grand sachem, est heureuse : elle a enfin l’âge de rencontrer son totem et se rend au coeur de la forêt. Son initiation peut commencer. Mais le destin en a décidé autrement...
Luuna marque la collaboration entre Didier Crisse et Nicolas Kéramidas, un auteur issu des studios français de Disney. Ce qui explique sans doute ses influences graphiques !
Comme Atalante, Luuna risque fort de se tailler une place de choix auprès des bédéphiles.
L'un des plus grands classiques de l'héroïc fantasy sublimé en intégrale.
Une épée. Pas d'acier, mais de cristal.
Pourtant l'arme la plus dangereuse qui soit. Mais indispensable à la belle Zorya, chargée de sauver son univers par la régénération d'un antique pentacle représentant les cinq sens. Une quête qui la jettera dans un tourbillon d'aventures, où la séduction le disputera sans cesse à la violence. Jusqu'à la bataille finale avec des forces du Mal, qui confrontera la jolie guerrière aux pires tréfonds de son identité…
Incontournable classique de l'héroïc fantasy, à la fois goguenard et empreint de brutalité, l'Epée de cristal est de ces oeuvres qu'on n'oublie pas.
Portée par un Jacky Goupil à la rythmique narrative parfaitement maîtrisée et par un Crisse dont le style rond et charnel a depuis fait école.
À noter que cette intégrale spéciale 40 ans des éditions Glénat s'accompagne des Arcanes de l'épée, nouvelle version entièrement revue de l'indispensable ouvrage explicatif de tous les secrets de Zorya...
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux !
Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Partie de bluff en haute mer
C'est sur un immense yacht de luxe qu'a lieu une compétition de poker réunissant les meilleurs joueurs du monde. Attirés comme des pies voleuses par la mise phénoménale, on y retrouve aussi toute une faune de cambrioleurs chevronnés... et parmi eux : la Contessa ! Cette Arsène Lupin au joli minois dissimule un talent et une audace qui lui valent le respect de ses « collègues » et l'inimitié des compagnies d’assurance…
Officiellement, elle est là pour profiter de la croisière ! Mais Snake et son gang, la suspectant de convoiter le même butin qu'eux, vont tenter par tous les moyens de la rallier à leur cause. Va alors commencer une autre partie de bluff, où entre arroseur et arrosé, personne ne sait plus qui tient l'arrosoir…
Voici la première aventure d'un nouveau personnage appelé à devenir une référence ! Glamour, sexy, globe-trotter, La Contessa marie l'efficacité du meilleur cinéma hollywoodien à la virtuosité spectaculaire de la bande dessinée.
Un récit surprenant dans la lignée des grands films de casse comme Haute Voltige ou Ocean's 11, mené par deux illusionnistes hors pairs, Crisse et Herval.
Après un passage dans Spirou avec "Ocean's kings", Didier Crisse crée "Nahomi" pour le Lombard. Avec Jacky Goupil, il connaît un premier grand succès avec "l'Épée de Cristal" (Ed. Vents d'Ouest). Suivront "Lorette", "Harpye" et "Perdita Queen". Arrivé au sommet de son art, Crisse rejoint Soleil Productions avec "Kookaburra". Et de nombreux succès comme des "Ailes du Phaéton", "Atalante","Luuna". En 2005, nous remontons le temps pour l'Egypte ancienne avec "Ishanti".
Après un passage dans Spirou avec "Ocean's kings", Didier Crisse crée "Nahomi" pour le Lombard. Avec Jacky Goupil, il connaît un premier grand succès avec "l'Épée de Cristal" (Ed. Vents d'Ouest). Suivront "Lorette", "Harpye" et "Perdita Queen". Arrivé au sommet de son art, Crisse rejoint Soleil Productions avec "Kookaburra". Et de nombreux succès comme des "Ailes du Phaéton", "Atalante","Luuna". En 2005, nous remontons le temps pour l'Egypte ancienne avec "Ishanti".
À l’occasion de la parution du 4e tome d’Atalante aux éditions Soleil, Comix Buro a concocté un sketchbook hors-série dédié à cette superbe saga d’héroic fantasy créée par Crisse.
Le Feul, tel que l’on nomme la maladie, tue sans distinction hommes, femmes et enfants de toutes races. Parmi ceux-là, les Oldis pleurent leurs morts sans comprendre l’origine du mal qui les terrasse peu à peu.
La découverte d’un Bourouwn, membre de la tribu rivale, risque de précipiter les deux peuples dans une lutte inévitable.Pourtant, au-delà des rivalités et des préjugés, ces deux tribus vont devoir s’unir pour comprendre et faire face à la maladie…
Un ennemi sans visage, une histoire humaine, un combat pour la vie.
Couleurs : Fabien Alquier
Le premier titre de la série "Légendes de Troy" ! Les talents combinés d'Arleston, Melanÿn et Keramidas pour un résultat épatant !
Mubarre, dans le sud du Delpont , est le carrefour des nombreuses caravanes marchandes qui sillonnent le désert . C’est dans cette luxuriante oasis, en pleine effervescence de la grande course annuelle de Kamle, que se trouve Tykko , employé à la récupération des déjections des bêtes dans un caravansérail...
C’est que sur cette partie de Troy , où le niveau de magie est inexplicablement faible depuis des siècles, la vie est pénible et toute ressource est des plus précieuse . Dans ses rares moments d’évasion , accompagné de Gek son petit animal familier, Tykko rêve de gagner le trophée qui les arrachera lui et sa mère à cette vie misérable...
Mais malheureusement, le sort semble taquine, et alors que Tykko caresse le rêve d’un avenir meilleur, ce sont les fantômes du passé qui ressurgissent ... Sur les traces de la mystérieuse Ayasha , Tykko entame la quête initiatique de ses origines .
Couleurs : Bruno Garcia, Cyril Vincent
Deuxième opus de la vaste fresque épique: Les auteurs proposent un scénario captivant servi par un graphisme élégant et réaliste porté par de sublimes couleurs en demi-teintes !
L’immense royaume des Fils de la Terre vient d’être ébranlé. L’ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l’ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d’Afenor, la cité de Farkas s’était refermée sur elle-même. Sous l’égide des Dragons qui vivent tels d’inaccessibles divinités, isolés au coeur de la Passe, s’est développé un peuple raffiné, qui s’est doté d’un système hiérarchique codifié à l’extrême. L’Empereur est l’élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l’origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l’Empereur n’a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu’il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l’extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l’Enclos où s’entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d’une révolte gronde… Désormais l’insurrection porte un nom, celui de Sékal d’Aegor.