Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Dès sa naissance, Atalante est abandonnée par ses parents… Trois déesses décident alors de lui accorder trois dons : la beauté, la robustesse et la vitesse… Mais une quatrième la condamne à vivre sans amour... Après avoir été recueillie par les animaux et enlevée par les hommes, elle décide de se joindre aux Argonautes dans leur quête de la toison d’Or...
L’équipage de l’Argo débarque sur une île mystérieuse... Dans leur périple, ils découvrent un magnifique palais entièrement creusé dans la roche d’une grotte... Attaqués par les Mirmidos, ils s’y réfugient mais s’y retrouvent prisonniers... Parviendront-ils à s’en libérer ?
Couleurs : Frédéric Besson
Une petite île au milieu du Pacifique.
Thalulaa et sa soeur, les filles du Shaman de lîle, trouvent échoué sur une plage un jeune homme blond aux tatouages celtiques. Les habitants recueillent cet étranger amnésique qui semble vraiment perdu....
Couleurs : Bruno Stambecco
À la fin du cycle précédent, le village de Luuna n’est plus que cendres et cadavres...
Quelques cinq cents ans plus tard, Luuna est devenue la Reine des loups. Mi-femme, mi-louve, les habitants la craignent. Devenue à la fois proie et prédatrice, Luuna saura-t-elle contenir sa rage et retrouver l’équilibre, source de son réel pouvoir ?
Couleurs : Cyril Vincent
Luuna, fille du grand Sachem de la tribu des Paumanoks, est victime de la malédiction d’Unkui, le génie maléfique de la nuit. Elle a hérité de deux totems : l’un bon, et l’autre mauvais…
Depuis la mort de l’un d’eux, Luuna n’a plus qu’une solution pour fuir l’influence d’Unkui : rencontrer les shamans du pays, au-delà de la mer de sable. Une quête ardue !
L’aide de la redoutable tribu des Yavapais, lui sera fort utile… Mais quels mystères dissimule cette étrange tribu ?
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux ! Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Récompensée par l’Alph Art Jeunesse des 9/12 ans à Angoulême 2004, Luuna est une série menée de mains de maîtres par Crisse, Keramidas et Garcia !
Bien avant que l’homme blanc ne mette le Nouveau Monde à feu et à sang, les Amérindiens vivaient en harmonie avec les forces de la nature.
Luuna, de la tribu des Paumanoks, la fille du grand sachem, est heureuse : elle a enfin l’âge de rencontrer son totem et se rend au coeur de la forêt. Son initiation peut commencer. Mais le destin en a décidé autrement...
Luuna marque la collaboration entre Didier Crisse et Nicolas Kéramidas, un auteur issu des studios français de Disney. Ce qui explique sans doute ses influences graphiques !
Comme Atalante, Luuna risque fort de se tailler une place de choix auprès des bédéphiles.
De retour sur ses terres, Luuna va mener son dernier combat : mettre un terme définitif à sa malédiction !
Avec l’aide de ses amis, Luuna va entamer une véritable course contre le temps, pour atteindre enfin la rédemption.
Couleurs : Matteo Bassini
Première partie d'une diptyque aux confins de tous les univers
Casus belli est une locution latine signifiant littéralement « cause de guerre ».
Des évènements violents, fortuits ou provoqués, ont souvent été utilisés par les nations, pour justifier leur initiative d’un confl it armé ouvert, présentée comme une riposte globale nécessaire, et ce, à l’encontre d’un pays tiers ou d’un adversaire politique, rendu coupable de Casus belli.
Découvrez dans la première partie de ce diptyque les raisons pour lesquelles le PeupleAmazone et l’Alliance Terrienne sont en guerre depuis des siècles.
Les origines de Kookaburra Universe commencent ici…
Couleurs : Fabien Alquier
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux !
Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
À l’occasion de la parution du 4e tome d’Atalante aux éditions Soleil, Comix Buro a concocté un sketchbook hors-série dédié à cette superbe saga d’héroic fantasy créée par Crisse.
Après un passage dans Spirou avec "Ocean's kings", Didier Crisse crée "Nahomi" pour le Lombard. Avec Jacky Goupil, il connaît un premier grand succès avec "l'Épée de Cristal" (Ed. Vents d'Ouest). Suivront "Lorette", "Harpye" et "Perdita Queen". Arrivé au sommet de son art, Crisse rejoint Soleil Productions avec "Kookaburra". Et de nombreux succès comme des "Ailes du Phaéton", "Atalante","Luuna". En 2005, nous remontons le temps pour l'Egypte ancienne avec "Ishanti".
Après un passage dans Spirou avec "Ocean's kings", Didier Crisse crée "Nahomi" pour le Lombard. Avec Jacky Goupil, il connaît un premier grand succès avec "l'Épée de Cristal" (Ed. Vents d'Ouest). Suivront "Lorette", "Harpye" et "Perdita Queen". Arrivé au sommet de son art, Crisse rejoint Soleil Productions avec "Kookaburra". Et de nombreux succès comme des "Ailes du Phaéton", "Atalante","Luuna". En 2005, nous remontons le temps pour l'Egypte ancienne avec "Ishanti".
Partie de bluff en haute mer
C'est sur un immense yacht de luxe qu'a lieu une compétition de poker réunissant les meilleurs joueurs du monde. Attirés comme des pies voleuses par la mise phénoménale, on y retrouve aussi toute une faune de cambrioleurs chevronnés... et parmi eux : la Contessa ! Cette Arsène Lupin au joli minois dissimule un talent et une audace qui lui valent le respect de ses « collègues » et l'inimitié des compagnies d’assurance…
Officiellement, elle est là pour profiter de la croisière ! Mais Snake et son gang, la suspectant de convoiter le même butin qu'eux, vont tenter par tous les moyens de la rallier à leur cause. Va alors commencer une autre partie de bluff, où entre arroseur et arrosé, personne ne sait plus qui tient l'arrosoir…
Voici la première aventure d'un nouveau personnage appelé à devenir une référence ! Glamour, sexy, globe-trotter, La Contessa marie l'efficacité du meilleur cinéma hollywoodien à la virtuosité spectaculaire de la bande dessinée.
Un récit surprenant dans la lignée des grands films de casse comme Haute Voltige ou Ocean's 11, mené par deux illusionnistes hors pairs, Crisse et Herval.
"Les Mondes de Lovecraft" est un recueil d’histoires courtes, mixant l’univers horrifique de H.P. Lovecraft à l’épouvante moderne.
Les mythes et créatures de ce maître de l’horreur (au même titre qu’un Poe ou un Stephen King) trouvent ici un souffle nouveau.
D’une plate-forme pétrolière au lycée de Miskatonic, retenez votre souffle pour un voyage sans retour dans l’univers de Lovecraft : angoisse haletante, action, chair putride et tentacules !
Marais ville, une ville étrange. Cinq enfants, Virus, Bigo, Vuela Alto, Moco et Panda vivent à l’orphelinat où une terrible surveillante les oblige à aller mendier. Dans l’ombre, Madame Tul, une jeune et belle scientifique, use de son pouvoir maléfique et de ses Grakens pour manipuler le maire et contrôler la ville...
La gangrène ronge la ville, mais c’est sans compter le journaliste Ronny et ces nombreuses révélations sur les malversations du maire Mensot. Les orphelins ont un secret : À l’aide de leur singe Albinos, baptisé Aspirine, ils ont le pouvoir de fusionner ensemble afin de se transformer en terrible colosse rouge. Cette particularité lui a valu le surnom de Red Song, car quand il a peur, il chante!
Cette mascotte serait-elle suffisamment puissante pour faire vaciller le pouvoir malfaisant de Madame Tul et libérer la ville ?
Une grande bataille fait rage dans le ciel du Skyland. Un groupe de rebelles donne l’assaut au palais du Gouverneur de l’une des régions de l’Archipelago. Le combat est acharne. Les rebelles sont sur le point de remporter la victoire. Soudain, un tuteur entre en scène et utilise ses pouvoirs seijins contre les assaillants... Les rebelles doivent battre en retraite. Izel, la capitaine pirate qui commandait l’assaut est furieuse:tous les efforts que les rebelles déploieront, tous les plans qu’ils échafauderont se heurteront donc immanquablement aux pouvoirs seijins des tuteurs ! Il faut revoir la stratégie de la rébellion. Autoritaire, extrêmement motivée, emportée, Izel décide de convoquer, au plus vite, une réunion des chefs rebelles...
Couleurs : Oscar Celestini
Après Muowang, dessiné par Daxiong, retrouvez le scénariste J-L Istin accompagné cette fois par la talentueuse dessinatrice chinoise, Likun.
Porteuse d’un lourd fardeau aux pouvoirs diaboliques, la jeune elfe Nüwa est face à son destin. Seule, sur un chemin semé d’embûches, elle doit retrouvercelui qui incarne la réunification des neuf royaumes du lotus. La légende dit que lorsque Kan reviendra, il unifiera de nouveau les neufs royaumes du Lotus et leurs souverains. Alors que son corps a mystérieusement disparu, il laisse derrière lui son épée dragon qui fut
recueillie par sept elfes, sept immortelles, sept sœurs. Durant des siècles, elles en devinrent tour à tour les porteurs avec pour unique mission sacrée, celle de traverser le temps et les terres des immortelles et de retrouver Kan.
Nüwa, la plus jeune des sept sœurs est le dernier porteur. Après avoir vu ses six sœurs échouer dans cette quête, elle part seule à la recherche de Kan. Elle devra traverser de nombreux territoires et combattre tout ceux qui se mettront en travers de son chemin. Si l’épée dragon tombait dans les mains d’un humain ou d’un autre immortel, son pouvoir le corromprait. L'épée serait alors souillée et demanderait à son porteur toujours plus de sang !
Dans le but de réaliser ses pratiques alchimistes ancestrales, le peuple Ghyveldien a depuis longtemps épuisé les ressources naturelles des planètes de la confédération de Calande.
Les peuples opprimés se sont révoltés sous la bannière des druidesses du Greenworld, une religion respectueuse de l’équilibre naturel. Les Cebyllins, de gigantesques créatures élevées au rang de divinités et vénérées par les druidesses, sont apparues à la surface des planètes. Leur pouvoir de contrôle est immense.
Mais leur apparition a fortement contrarié les projets du peuple Zeride, qui aspire à la création d’un sur-être capable de prédire les moindres détails de l’avenir. Les Zerides et les Ghyveldiens vont donc pactiser pour récupérer ce que le Greenworld leur a volé: le pouvoir.