1307. La plus incroyable et massive opération de police du Moyen Âge est lancée par Philippe le Bel, roi de France. En quelques semaines, l’Ordre des Templiers est abattu, ses biens confisqués et ses hommes arrêtés.
Tandis que le Grand Maître de l’Ordre et les Manteaux Blancs sont soumis à la Question, un convoi profite de l’aube pour mettre à l’abri les secrets de l’ordre. Une vieille carte tant convoitée depuis des siècles a été confiée à Geslin, un jeune Miles Cristi.
Pourchassé, il lui faudra traverser la France pour soustraire le parchemin à l’avidité des puissants ennemis de l’Ordre du Temple.
Couleurs : Romain Lubière
La nouvelle fiction historique du scénariste de "Servitude" !
C’est aux environ de l’An Mil que les drakkars de Leif Eriksonn atteindront une nouvelle terre. De cette terra incognita, Vinland, les Vikings ramèneront la carte décrivant leur parcours. Un parchemin qui modifiera le destin de la chrétienté. La Bible ne dit-elle pas que l’homme fut chassé du paradis... loin à l’est d’Eden. Nombreux seront les fous de Dieu qui tenteront de s’emparer de ce qui pourrait être le chemin vers leur rédemption. C’est ainsi que la carte du nouveau monde devait changer la face de l’ancien.
Guillaume aurait-il gagné cette bataille si, par l’acharnement de son frère Odon, une certaine branche de l’Église n’avait pas tout mis en œuvre pour soustraire cette carte au roi des vikings Hardrada ? Trahison, pouvoir des reliques (à moins qu’il ne s’agisse que de heureux hasards) sont au programme de la plus grosse bataille de l’histoire du Moyen Âge.
Couleurs : Romain Lubière
La terre sainte pour toile de fond, pour ce deuxième opus de la saga historique à succès de Fabrice Davis, scénariste de Serviture.
Bernard, abbé de Clairvaux et théologien reconnu, voit en cette carte qu’il a découvert, le chemin qu’empruntera le Christ lorsqu’il aura rejoint son royaume sur terre : Jérusalem.
Les écrits sont formels : il mènera alors ceux qui l’auront reconnu comme leur sauveur et leur guide vers la terre originelle, le Paradis ! Mais encore faut-il, pour que cette heure vienne, que les encres susceptibles de révèler le chemin de la rédemption soit mises en lieu sûr. Dans ce but, quelques pieux chevaliers seront chargés de mener la carte en Terre Sainte et de veiller sur elle. Ils seront les Miles Christi...
À peine arrivés dans les nouveaux royaumes chrétiens, leur mission semble se trouver bien compromise. Le destin de ce qui deviendra l’ordre du Temple s’en trouvera marqué à jamais.
Couleurs : Romain Lubière
Le destin de la cité de Carthage repose sur les épaules d'un enfant élu par les dieux.
Le sang encore chaud de 12 nouveaux-nés s'écoule sur le parvis du Tphet, cimetière sacré de Carthage la Punique. Mais les larmes amères de mères éperdues ne peuvent suffire à contenir l'enthousiasme d'une foule en ébullition.
Un enfant a survécu au rituel mené par les prêtres de Baal ! Comme le veut la coutume, il rejoindra le mystérieux et redouté corps d'élite des Enfants de Tanit. Déjà, son nom alimente les plus folles rumeurs... Les augures sont formels, Hamilcar sera l'artisan du renouveau et le bourrau de Rome, cette rivale arrogante qui se fait chaque jour plus menaçante. Sous l'innocente apparence d'un nourrisson ensanglanté couve le feu de la colère des divinités tutélaires de la cité !
Même à l'abri de ses puissantes murailles, Rome ressentira les effets du souffle de Baal.
Couleurs : Romain Lubière
Les Puissances sont les premières à avoir peuplé la Terre. Lorsque l’Homme apparut, il suscita parmi elles passion et division. Toutes choisirent alors de prendre forme physique : Dragons, Géants, Anges, Sirènes et Fées.
Vint alors le temps des combats, des guerres intestines…
Aujourd’hui, mille ans ont passé, les Géants ont disparu, les Dragons ont survécu, les Sirènes se sont retirées au fond des océans, les Anges et les Fées ne sont plus que des mythes.
Mille ans ont passé, et les Fils de la terre ont fini par fonder le plus grand des royaumes. Pour eux, les Puissances ne sont plus que des légendes…
Mais les Dragons sont sortis de leur repère…
Un nouvel âge s’annonce : est-ce la fin ou le début de la servitude ?
Inspiré de faits historiques, le nouvel album du scénariste de "Servitude".
Cloyes, 1212. Bastien, Lili, Anatole et les jumeaux sont des gosses des rues. Que leur prend-il de soudain vouloir suivre Étienne, un jeune berger, dont les visions l’ont poussé à lever une croisade pour partir délivrer Jérusalem ?
Et le Seigneur Eudes, atteint par la peste, comment peut-il espérer que Gistar, le Curé de la paroisse, parviendra à le guérir en se tournant vers les arts sombres ? Quant au mythique Vieux de la Montagne, le légendaire chef de la secte des Haschischins, qu’est-ce qui le pousse à envoyer son sbire Hassan d’Orient jusqu’en France ? Le fait est que tous ces destins vont finir par se rencontrer sur la route de la Croisade des Enfants, où bientôt, des milliers de pauvres gens marcheront dans l’espoir de parvenir jusqu’en Terre Sainte.
Histoire complète.
Deuxième opus de la vaste fresque épique: Les auteurs proposent un scénario captivant servi par un graphisme élégant et réaliste porté par de sublimes couleurs en demi-teintes !
L’immense royaume des Fils de la Terre vient d’être ébranlé. L’ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l’ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d’Afenor, la cité de Farkas s’était refermée sur elle-même. Sous l’égide des Dragons qui vivent tels d’inaccessibles divinités, isolés au coeur de la Passe, s’est développé un peuple raffiné, qui s’est doté d’un système hiérarchique codifié à l’extrême. L’Empereur est l’élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l’origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l’Empereur n’a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu’il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l’extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l’Enclos où s’entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d’une révolte gronde… Désormais l’insurrection porte un nom, celui de Sékal d’Aegor.
Un vieux pacte lie depuis de nombreuses années le duché de Richt et l’ordre des Capuches Grises. Le pacte brisé, tous semblent condamnés. Olkacite, un vieux mage autrefois redouté est chargé de rétablir le lien unissant les hommes à la Tellure, des énergies qui parcourent le monde et les choses dans de grands courants, invisibles pour les profanes, et qui imprègne la terre de son empreinte, source des arts obscurs...
Accompagné de Fagard, ancien traqueur repenti, la tâche semble néanmoins bien rude. D’autant que leur périple semble devoir commencer à Saliriandre, capitale du Conseil des Royaumes, une cité ou il ne sont pas vraiment les bienvenus ; et les deux hommes sont bien loin de ce qu’ils furent jadis… Il leur faudra l’apport de la jeunesse pour tenter de sauver la face mystique du monde et faire vivre les anciennes légendes dans la société des hommes d’aujourd’hui. Ensemble, pourront-ils éviter le Crépuscule de Tellure ?
Bien avant que l’homme blanc ne mette le Nouveau Monde à feu et à sang, les Amérindiens vivaient en harmonie avec les forces de la nature.
Luuna, de la tribu des Paumanoks, la fille du grand sachem, est heureuse : elle a enfin l’âge de rencontrer son totem et se rend au coeur de la forêt. Son initiation peut commencer. Mais le destin en a décidé autrement...
Luuna marque la collaboration entre Didier Crisse et Nicolas Kéramidas, un auteur issu des studios français de Disney. Ce qui explique sans doute ses influences graphiques !
Comme Atalante, Luuna risque fort de se tailler une place de choix auprès des bédéphiles.
Rahan fête ses 40 ans !
À l’occasion de cet anniversaire, Soleil propose l’intégralité des épisodes originellement parus en noir et blanc dans Pif Gadget dans une collection luxueuse.
Le destin du plus grand centurion de Rome devenu malgré lui le jouet de la machiavélique déesse Diane.
Rome, Ve siècle. Pour avoir outragé Diane, la déesse païenne de la Lune, le jeune Caius Marcus Varro se retrouve nanti d’un “pouvoir” qui va empoisonner sa vie, celui d’être assailli par des cauchemars prémonitoires morbides les nuits de pleine lune. À chaque fois, son existence en sort bouleversée et sa vie remise en jeu... Devenu un des meilleurs centurions de l’armée romaine, Caius se retrouve au centre d’événements qui vont forger l’histoire de la Rome agonisante et celle des peuples barbares, qui déferlent sur la Gaule. Hanté par l’ancienne grandeur de Rome au point d’arborer fièrement le “SPQR” tatoué sur son poignet, celui que l’on surnomme désormais “Le Centurion” va s’attaquer au chaos qui menace l’Empire pourri jusqu’à la moelle et, surtout, tenter d’apprendre la vérité sur l’étrange complot que Diane semble avoir tissé autour de lui depuis tant d’années...
Couleurs : Tony Valente
Les aventures de Tag et de toute son équipe continuent !
L’heure d’affronter les invincibles Diables Noirs est arrivée, et les Bleus doivent absolument l’emporter s’ils veulent se qualifier pour le prochain Mondial de Foot 2 Rue ! Mais qui se cache derrière ces mystérieux adversaires ? Une vieille connaissance peut-être ?
Couleurs : Laurent Lagrue
Le moine, le facteur d'orgue et la petite marchande de poussière
L’Empire Feng vit depuis des siècles replié sur lui-même.
Mais en occident, on commence à s’intéresser aux richesses dont il semble regorger. Français et Anglais, qui ont signé un pacte mutuel de non-agression après la victoire de Napoléon 1er à Waterloo, complotent pour étendre leur domination à cette région du monde. Un émissaire français, Victor Clément, est ainsi envoyé auprès du prince-gouverneur T’su, un des sept représentants de l’empereur. Deux autres personnages, un moine et une brocanteuse itinérante, se rendent aussi aux portes de Jade, la province la plus septentrionale de l’Empire, dans l’espoir d’y rencontrer T’su.
Mais le prince a d’autres préoccupations : six siècles après l’épopée mongole, les tribus nomades du Nord, unies sous la bannière d’un nouveau Khan, menacent à nouveau de déferler sur l’Empire…
Le bon Maharajah Lahmukher, plus redoutable dans l’art de mitonner des plats que sur un champs de bataille, refuse que les caravanes d’opium ne traversent son territoire. Sa décision va conduire le petit état du Shasheshuur à la guerre
avec les Forces de sa Majesté la Reine Victoria. Flanqué de Shapati, son tigre qui se prend pour un chien et ne maîtrisant que très peu ses propres pouvoirs, Tandori va aider le Maharajah à résister à la pression de la colonisation britannique. Heureusement il reçoit l’aide providentielle d’un étrange explorateur, inventeur français et tente d’empêcher ce conflit.
Aujourd’hui... une guerre perdue sur un atoll oublié...
Une île paradisiaque que le Pacific Club aurait pu métamorphoser en un fabuleux Parc de Loisirs si Yeso Yamashita, enfant de la guerre, abandonné à son théâtre d’ombres, ne l’avait patiemment transformé en redoutable bunker.
Est-ce au souvenir désespéré du seul amour de sa vie ou au nom de l’Empire déchu du Soleil Levant que ce dernier kamikaze guide son vieux Zero vers un suicide qu’il aurait dû accomplir 65 ans plus tôt devant Okinawa ?
RAHAN fête ses 40 ans !
RAHAN, série culte du magazine PIF GADGET, héros mythique pour plusieurs générations de lecteurs. Le personnage de Rahan a été créé par le
dessinateur André Chéret et le scénariste Roger Lécureux. La plupart des aventures de ce héros de la Préhistoire ont été publiées entre 1969 et 1989 dans l’hebdomadaire PIF GADGET. Les aventures de Rahan totalisent à elles seules plus de 3500 pages, à travers plus de 170 épisodes.
Cette version exceptionnelle en noir et blanc permettra aux lecteurs d’apprécier tout le dynamisme et le talent graphique de son dessinateur, André Cheret.
Une nouvelle aventure des plus périlleuses attend Tessa, notre jeune agent intergalactique !
Les Gemmes ?... Elles constituent des micros univers où sont enfermés pour l’éternité, les plus redoutables renégats et autres psychopathes sidéraux. Le problème, c’est que Tessa la plus novice des prestigieux Agents Intergalactiques, en voulant neutraliser le terrifiant Mordarkeur à la fin de Cosmolympiades (T4), a réussi à s’y enfermer elle-même ! De plus, elle a entraîné à sa suite son mentor Swidzernaïv, ainsi qu’un illustre consul et tout le peuple des Pi-Youx ! L’enfer est un terme bien léger pour décrire ce qui les attend.... Heureusement, ils trouveront appui auprès de Nitaar, une ancienne A.I. tombée en disgrâce il y a une éternité ! Mais cela sera-t-il suffisant pour vaincre
l’apocalyptique Mordarkeur ? Rien n’est moins sûr ...
Couleurs : Sébastien Lamirand
RAHAN fête ses 40 ans !
RAHAN, série culte du magazine PIF GADGET, héros mythique pour plusieurs générations de lecteurs. Le personnage de Rahan a été créé par le dessinateur André Chéret et le scénariste Roger Lécureux. La plupart des aventures de ce héros de la Préhistoire ont été publiées entre 1969 et 1989 dans l’hebdomadaire PIF GADGET.
Les aventures de Rahan totalisent à elles seules plus de 3500 pages, à travers plus de 170 épisodes. Cette version exceptionnelle en noir et blanc permettra aux lecteurs d’apprécier tout le dynamisme et le talent graphique de son dessinateur, André Cheret.
Poursuivez les aventures de Tandori, jeune apprenti fakir, dans l’Inde du XIXème siècle.
Pendant que Tandori révise son examen, déclenchant catastrophes sur catastrophes, le bon peuple du Shasheshuur se prépare pour la grande fête, en l’honneur de la déesse Durga.
Mais les Anglais, alliés aux Thugs, adorateurs de la terrible déesse Kali-la-Noire, comptent profiter de la fête pour renverser le Maharajah Lamuhker. Tentative périlleuse car c’est sans compter sur les bricolages de Monsieur Vernes, le flair de Shapati, le tigre qui se prend pour un chien, et l’amour de Tandori pour sa douce Butterfly...
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux ! Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Récompensée par l’Alph Art Jeunesse des 9/12 ans à Angoulême 2004, Luuna est une série menée de mains de maîtres par Crisse, Keramidas et Garcia !