Les aventures de Tag et de toute son équipe continuent !
L’heure d’affronter les invincibles Diables Noirs est arrivée, et les Bleus doivent absolument l’emporter s’ils veulent se qualifier pour le prochain Mondial de Foot 2 Rue ! Mais qui se cache derrière ces mystérieux adversaires ? Une vieille connaissance peut-être ?
Les bleus parviendront-ils à franchir l'étape des qualifications ?
Les qualifications pour le prochain Mondial de Foot 2 Rue se poursuivent à un rythme endiablé. Et ce sont justement les machiavéliques Diables Noirs qui posent tant de problèmes aux Bleus. Entre coups bas, trahisons et manipulations, comment vont-ils réussir à se sortir indemnes de tous ces pièges ? Le chemin vers le Mondial est heureusement pavé de bonnes intentions.
Extraordinaire ! Les Bleus sont invités par Fédé afin de participer à un match d’exhibition de Foot de rue…À Johannesburg, en Afrique du Sud, pendant la vraie coupe du monde de football ! Quelle occasion de vivre cette compétition au coeur de l’événement et de découvrir la culture africaine !
Mais un tel engouement attire aussi de mauvaises intentions… Les Bleus devront affronter les terribles Hyènes du Bitume pour tenter de sauver le Mondial ! Un défi par lequel ils devront se montrer à la hauteur !
La compétition est de plus en plus féroce pour Tag et son équipe !
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde avec les noms des premiers qualifiés. Mais pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste où il ne reste qu’une seule place. Qui des Bleus ou des Diables Noirs se qualifiera pour le mondial ? Souhaitant plus que tout gagner ce match, Vic met au point un stratagème... mais la plus indécise des finales aura tout de même lieu !
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde avec les noms des premiers qualifiés. Mais pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste où il ne reste qu’une seule place.
Qui des Bleus ou des Diables Noirs se qualifiera pour le mondial ? Souhaitant plus que tout gagner ce match, Vic met au point un stratagème... mais la plus indécise des finales aura tout de même lieu !
Joue les prolongations avec FOOT 2 RUE !
Retrouve Tag et les bleus, ainsi que tous les personnages de l’univers de Foot 2 Rue dans de nouvelles aventures inédites. Entre bonne humeur et carton rouge, le match est lancé !!! Fous rires garantis jusqu’au coup de sifflet final !
Horizon 1.1 est un jeu vidéo très en vogue. Chaque jour, des millions de joueurs de tous âges, issus de diverses classes sociales, arpentent le monde virtuel d’Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil.
Parmi eux, Arthéon le guerrier, chef de la désastreuse Guilde Noob, doit redoubler d’imagination pour mener ses compagnons d’infortune jusqu’au très convoité niveau 100. Il est accompagné par Gaea l’invocatrice, manipulatrice et vénale, Omega Zell l’assassin, macho et égocentrique, sans oublier le pire de tous, Sparadrap le prêtre, naïf et simplet.
Dans ce jeu basé sur la cohabitation entre joueurs, ils devront se supporter pour accomplir de nombreuses quêtes, explorer des donjons, parcourir des régions et affronter de terribles monstres pour augmenter leurs niveaux.
Une affaire bien mal embarquée...
Fan de catch comme tous les ados de son âge, Sam, un gamin timide, collectionne les cartes représentant ses catcheurs préférés.
Un jour en ouvrant un énième paquet il découvre une fantastique, incroyable, stupéfiante… carte à sa propre effigie. Cette carte aux pouvoirs fabuleux va faire de lui une superstar du catch, il va devenir... le Fantôme ! Défiant les forces du Mal pour sauver le monde, son combat ira bien au-delà du ring.
Voilà un programme auquel la guilde Noob aimerait participer pleinement, car dans un jeu où la cohabitation est essentielle pour avancer, elle éprouve bien des difficultés pour monter ses niveaux. Omega Zell l’assassin estime que les filles ne savent pas jouer, ce qui déplaît fortement à Gaea l’invocatrice, prompte à défendre la cause féminine virtuelle.
Pendant que ces derniers se disputent, Sparadrap le prêtre peine à rester concentré, et ne soigne pas ses compagnons au grand dam d’Arthéon le guerrier, qui doit chaperonner tout ce petit monde dans l’espoir de faire avancer sa guilde !
Vous ignorez ce que sont les "finger skates", c'est que vous ne connaissez aucun gamin de 7 à 14 ans ! Ces mini skates que l'on fait circuler avec les doigts sont devenus un véritable phénomène dans les c ours de récréation et sur internet. On exécute des figures du bout des doigts et on les collectionne !
Dans cette nouvelle série destinée aux jeunes lecteurs, vivez, aux côtés d'une bande de jeunes casse-cous, au coeur d'une immense ville, vaste skate park pour nos héros.
Georges et Roméo enchaînent les missions. Mais cette fois-ci, il y a une nouveauté de taille ! Ils vont partir dans l’espace. En effet ils sont désignés par le Gloupsdala pour faire partie du groupe qui escortera le dernier des Gics mâles vers la dernière Gics femelle, perdue au fin fond de la galaxie.
L’épreuve est d’autant plus difficile pour nos deux agents qu’il leur faudra à la fois faire équipe pour la première fois avec des extraterrestres mais aussi continuer à subir leurs nouveaux corps.
Corps qui commencent à transformer leurs identités propres. Attention, Georges et Roméo, car à force de jouer avec le feu, l’un d’entre vous pourrait bien se brûler…
Les Mc Fox, c’est une famille ordinaire : Phil, le papa, est livreur. Bourru avec des idées bien arrêtées, il est celui qui réprimande, mais il adore sa famille. Praxis, le personnage principal de la série est un ado comme les autres... Il va à l’école, joue dans un groupe de rock et est un pro du skate, Meg la maman est toujours à l’écoute de ses enfants. Son but : une famille épanouie et heureuse. Enfin, Ecto, le petit frère, intelligent et naïf, c’est le petit chouchou de maman. Enfin, c’est ce que pense Praxis...
En suivant nos héros, c’est la vie familiale, sociale et professionnelle des Mc Fox que nous allons explorer. Une famille parfois désespérée, parfois désespérante, mais toujours craquante...
Une série humoristique tous publics dans la lignée des Cancres et des Blondes !
Salut, c’est Max ! À la colo, on s’éclate toujours autant ! Avec les batailles de polochons, les cabanes dans les arbres et tous les jeux délires, on n’a pas le temps de s’ennuyer ! Surtout qu’Yvon et tous les monos nous ont organisé un méga jeu de pistes ! Enfin, moi le trésor que je voudrais surtout trouver, c’est le cœur de la jolie Léa !!! Au début, la colo j’voulais pas y aller! Mais j’vous jure que maintenant, j’ai vraiment plus envie de rentrer !!!
UNE ENQUÊTE EXTRA-DIMENSIONNELLE !
À Neo-City, Mike Storm n’est pas un détective comme les autres. Sous le col de son imperméable se cache une créature extra-dimensionnelle avec laquelle il vit en symbiose depuis des années. Mais lorsque Mike délivre Lucie, le célèbre mannequin des pubs Atomika Kola, des mains d’une horrible créature, il ne sait pas encore qu’il va mettre les pieds dans un engrenage qui lui fera découvrir le lien existant entre son symbiote et le secret le mieux gardé de la firme de soda.
Histoire complète.
Elles sont petites, mignonnes, bien ententionnées... mais déjà profondément blondes !!
Quand les Mini Blondes sont là, les catastrophes en tout genre ne sont pas loin. Que Vanessa se rassure, la relève est assurée ! Une avalanche de gags, tirés de la série Les Blondes. Après le succès phénoménal des Blondes, Les Mini Blondes font leur entrée dans un album tout particulièrement adressé aux plus jeunes lecteurs.
“Salut, j’m’appelle Max et pour la première fois, papa et maman m’ont envoyé en colo ! C’est vrai qu’au début c’est un peu bizarre d’être loin d’eux et de se retrouver avec des gens qu’on connaît pas.
Mais j’vous promets qu’entre les batailles de polochons, les cabanes dans les arbres, les jeux délires, qu’est-ce qu’on s’éclate avec les potes !!!
Les monos, on leur fait la misère, mais ils sont trop sympas !!! Le mien, il s’appelle Yvon, c’est sa première colo à lui aussi. Il est trop cool, sauf qu’il veut tout le temps qu’on se lave !!!
Au début, la colo j’voulais pas y aller ! Mais j’vous jure que maintenant, j’ai plus vraiment envie de rentrer !!!”
Et si la clé des meurtres se trouvait dans le journal disparu de la jeune Ambre...
Cet été là, il fait une chaleur d’enfer. Cet été là, les employés de l’incinérateur de Padou sont en grève. Cet été là, Ambre 22 ans, constate qu’il n’y a jamais eu autant de garçons autour d’Alicia, sa sœur aînée. Un drame couve, il ne va pas tarder à éclater. Un matin on retrouve au bord de la piscine, les corps tailladés d’Alicia et de Stefano, son petit ami. Qui est le coupable ? Alessandro, le dernier amoureux éconduit ? La grand-mère alcoolique, écœurée par la vie dissolue d’Alicia ? Ambre par jalousie ? Le commissaire Fabio mène l’enquête. Mais peut-être que la réponse se trouve dans le carnet intime de la disparue...
Cette fois-ci, nos cinq héros vont vivre une aventure qui les marquera pour toujours. En totale immersion, seuls, ils vont devoir explorer l'île au trésor, le célèbre roman de Robert Louis Stevenson. Mais ces pirates, Long John Silver à leur tête, n'ont rien à voir avec ceux que côtoient Johnny Deep au cinéma. Ceux-là sont authentiques, cruels, sans pitié, et s'ils prennent le temps de juger un suspect ce n'est qu'après l'avoir pendu.
Ajoutez à cela, non pas un fantôme, mais deux, et vous aurez tous les ingrédients pour une aventure explosive.
Dans son laboratoire du Conservatoire de Magie d’Eckmül, le sage Alunÿs est fébrile… Après des années de recherche, il est sur le point de formuler le 14ème Enchantement Majeur qui doit faire de lui une légende parmi les sages et lui permettre de briguer le poste de Vénérable. Mais alors qu’il expérimente son enchantement sur Shepäh, son félin de compagnie, un accident le laisse intellectuellement diminué.
Affublé de l’agaçant Kyslapeth et de la jeune herboriste Marikiri, tous deux apprentis et en stage de fin d’études, Alunÿs se lance sur les traces du légendaire Krobatridère, le seul qui pourrait lui permettre de recouvrer ses facultés… Une expédition qui les mènera par-delà la mer Furieuse infestée de pirates, jusqu’aux lointaines et inhospitalières îles de l’archipel Haggatoe, à la rencontre d’une destinée pour le moins inattendue.
Quand la grande aventure de Troy devient délicieusement loufoque...
Trois personnages que tout oppose, trois destins fabuleux, une seule quête... et une mort certaine pour qui ne reste sur ses gardes...
Les sirènes Sanglotine l’ont dit du fond de leurs verres pleins de larmes: le roi nain tuera encore beaucoup et ira jusqu’au bout de son chemin de douleur pour retrouver l’ossuaire de Yarlig. Seul artefact de puissance, capable de faire rejaillir de la ruine son royaume perdu. Bien évidemment, les filles de l’eau n’ont pas rajouté qu’une demi-elfe haineuse et qu’un ogre alcoolique, prendraient le même chemin que le roi déchu et que bien des chansons célèbreraient les étincelles discordantes qui jailliraient de cette course commune.
Aussi, c’est à travers l’antre des guérisseurs, les rêves de la sorcière Absynthe et le désert des cendres désespoir, que continue l’histoire que les petites sirènes ont laissée dans l’ombre de leurs verres noyés.
Mais attention à ne pas vous laisser emporter trop loin !... Car le souffle de la fée verte ne vous laissera alors, comme souvenir, qu’une mort souriante...