Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Page Blanche et ses compagnons ont délivré le Magohamoth et dispersé les troupes du gouverneur Van Laack.
À bord du vaisseau végétal des parents de Page, ils rejoignent Port-Fleuri où une insurrection a éclaté. La cité serait-elle enfin libre ? Pas encore : Van Laack a regroupé les restes de son armée et marche sur la ville.
La bataille décisive s’engage, celle qui déterminera l’avenir de ce monde nouveau.
En quête de leur famille, Page et son frère façonnent l’histoire des premiers temps de Troy…
Couleurs : Sébastien Lamirand
Aux côtés de Christopne Arleston, Olivier Vatine rejoint l'univers de Troy !
Tout le monde se souvient du départ tonitruant de Cixi hors du palais de Xingdu, à la fin du tome 5 de Lanfeust de Troy. Et on ne la retrouve que bien plus tard, installée à Eckmül dans une double vie, tout à la fois maîtresse de Thanos et justicière nocturne. Que s’est-il produit dans sa vie pour en arriver là ? Qu’a-t-elle fait entre-temps ?
Un coin du voile se lève dans cet album exceptionnel, servi au dessin par le grand Olivier Vatine. Cet album est aussi l’indispensable tome 5 bis du cycle de Lanfeust de Troy.
Faites le plein d’humour, d’action et de révélations : retrouvez sans plus attendre les nouvelles péripéties du plus débridé des aventuriers dans une épopée magique en plein cœur du monde de Troy !
Second opus des aventures de l'intrépide Tykko, qui se rapproche peu à peu de la découverte de ses origines.
Maintenant aux côtés de Kruug, le chef de la tribu des chevaucheurs des vents, qui s’est présenté comme son père, Tykko est contraint de suivre l’entraînement qui doit faire de lui un pillard sanguinaire. Malgré des aptitudes certaines sur un kamle, le jeune Tykko ne se révèle pas très bon élève quand il s’agit de se battre une arme à la main, et la perspective de devenir un membre de ceux qui ont capturé et violé sa mère ne l’enchante pas vraiment.
Pendant ce temps, le détestable Flish fait connaissance malgré lui avec sa nouvelle condition d’esclave... Dans ses rares moments de liberté, Tykko continue à poursuivre Ayasha, la mystérieuse jeune fille qui lui est apparue entre rêve et réalité. Celle-ci l’entraîne chaque jour un peu plus profondément dans la cité de ces ancêtres.
Couleurs : Cyril Vincent
La bataille de Jaclare continue. En compagnie d’Hébus, Lanfeust va tout faire pour empêcher l’armée de trolls sombres lancée par Torll d’atteindre le petit village de pêcheurs.
La situation semble désespérée jusqu’à ce que l’épée d’Or azur croise à nouveau le chemin de Lanfeust...
L’adaptation officielle version manga de l’une des plus célèbres sagas d’heroic fantasy au Monde !
Accompagné du vieux sage Nicolède, de ses deux jolies filles, Cixi et C’ian ainsi que du fi dèle Troll apprivoisé Hébus, Lanfeust se dirige vers Eckmül, cité des érudits. Une expédition périlleuse qui réveillera le pouvoir absolu qui sommeillait en lui...
Des boutres de Port Pourpre au grand désert du Delpont, la route est longue pour les guerrières Lynche et Raya, mercenaires au service d’une caravane humanitaire. Leur objectif : sauver des malheureux de la famine.
Si Raya, la rousse au coeur d’artichaut suit avec une dévotion sans faille le charismatique Yquem, il n’en est pas de même pour l’intransigeante Lynche. Quel lien y a-t-il entre les signes qu’elle porte sur le corps et les maîtres de l’expédition ? Les deux guerrières sont bientôt rejointes par Yssam, une troisième mercenaire à la personnalité troublante.
Sur les routes de Troy, une aventure qui les mènera loin de leurs combats habituels à la découverte d’une abomination insoupçonnée.
Dans son laboratoire du Conservatoire de Magie d’Eckmül, le sage Alunÿs est fébrile… Après des années de recherche, il est sur le point de formuler le 14ème Enchantement Majeur qui doit faire de lui une légende parmi les sages et lui permettre de briguer le poste de Vénérable. Mais alors qu’il expérimente son enchantement sur Shepäh, son félin de compagnie, un accident le laisse intellectuellement diminué.
Affublé de l’agaçant Kyslapeth et de la jeune herboriste Marikiri, tous deux apprentis et en stage de fin d’études, Alunÿs se lance sur les traces du légendaire Krobatridère, le seul qui pourrait lui permettre de recouvrer ses facultés… Une expédition qui les mènera par-delà la mer Furieuse infestée de pirates, jusqu’aux lointaines et inhospitalières îles de l’archipel Haggatoe, à la rencontre d’une destinée pour le moins inattendue.
Quand la grande aventure de Troy devient délicieusement loufoque...
Couleurs : Cyril Vincent
À l'occasion du nouveau cycle Lanfeust Odyssey, découvrez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le monde de Troy et les aventures de Lanfeust et Hébus !
Fins connaisseurs de l’univers haut en couleurs de Lanfeust ou bien néophytes avides de découvrir la quintessence du mythe, ceci est pour vous ! 88 pages d’informations essentielles, une division en chapitres thématiques pour faciliter la lecture, et une priorité donnée à la double page grand écran. En faisant la part belle aux images et en présentant la saga en des textes précis et dynamiques, le Codex constitue une introduction idéale au monde de “Lanfeust” pour toute une nouvelle génération de lecteurs. Quant aux fidèles de la première heure, ils ne seront pas déçus, tant le Codex propose une vision originale, inédite, et fouillée du Monde de Troy, parfaitement complémentaire des cultissimes Encyclopédies Anarchiques !
Véritable “bible” du monde de Troy, le Codex passe en revue de manière détaillée les personnages, les créatures, les lieux, les us et les coutumes, les armes et autres objets incontournables de l’univers chatoyant de Lanfeust !
Grâce à un récit et un graphisme hybrides et hyper dynamiques, Lanfeust Quest synthétise l’essence même de l’heroic fantasy et fait fusionner BD, comics et manga.
Illustrée de manière époustouflante par Ludollulabi (World of Warcraft, Lilian Cortez), Lanfeust Quest transporte le mythe créé par Arleston et Tarquin bien au-delà des frontières !
Une nouvelle lecture d’un bestseller de la BD, riche en révélations sur Lanfeust et son univers !
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
Tirage limité N&B en grand format des aventures de la belle Cixi dessiné par Olivier Vatine.
Tout le monde se souvient du départ tonitruant de Cixi hors du palais de Xingdu, à la fin du tome 5 de Lanfeust de Troy. Et on ne la retrouve que bien plus tard, installée à Eckmül dans une double vie, tout à la fois maîtresse de Thanos et justicière nocturne.
Que s’est-il produit dans sa vie pour en arriver là ? Qu’a-t-elle fait entre-temps ? Un coin du voile se lève dans cet album exceptionnel, servi au dessin par le grand Olivier Vatine.
Cet album est aussi l'indispensable tome 5 bis du cycle de Lanfeust de Troy.
Vous connaissez déjà Hébus, le célèbre troll de la série Lanfeust de troy...
Vous allez faire la connaissance de son grand-père, le troll Teträm, dont les aventures se déroulent plusieurs générations avant celles de Lanfeust.
Accompagné d'une jolie et jeune humaine sauvageonne élevée par les trolls. Teträm va défendre les siens contre les humains, qui tentent, grâce à leurs pouvoirs magiques, d'exterminer les trolls.
Les tomes 5 & 6, dans une édition prestige en noir & blanc.
Alors que Darko, Sleilo, Tara et Urfold se préparent à quitter Onze Racines pour reprendre leur quête des Titans, le pontife Xarchias œuvre avec le noir sorcier Kamphre d’Yrkhone. Ils préparent un terrible sortilège destiné à assurer leur emprise défi nitive sur les Cinq Royaumes.
L'une des plus ambitieuses sagas d'Heroic Fantasy.
Alors que Darko, Sleilo, Tara et Urfold se préparent à quitter Onze Racines pour reprendre leur quête des Titans, le pontife Xarchias œuvre avec le noir sorcier Kamphre d’Yrkhone. Ils préparent un terrible sortilège destiné à assurer leur emprise définitive sur les Cinq Royaumes.
Couleurs : Christian Goussale
Des trolls plus féroces que jamais mais toujours aussi drôles !
Lorsque deux petits trolls se retrouvent contraints à suivre la discipline d’un orphelinat, les règles édictées par de gentilles et bien attentionnées dames patronnesses peuvent-elles résister ? Une bonne éducation peut-elle faire d’un troll un individu socialement acceptable ? Quelle goût a la chair de professeur ? Ces questions fondamentales trouvent enfin, à travers cette merveilleuse étude socio-ethnique, les réponses que vous attendiez depuis si longtemps.
Couleurs : Claude Guth
Les Trollympiades sont annoncées et ouvertes à tous et à toutes.
Attention la bataille sera féroce !Les vrais trolls se reconnaissent à quelques détails près : ils sont velus, ils puent, ils ont peur de l’eau... Mais qui sera le meilleur troll enchanteur ?
Les Trollympiades sont annoncées et ouvertes dans l’espoir de trouver la perle rare !
Attention la bataille sera féroce pour départager tous les concurrents et les disciplines trollympiques seront rudes !
Que le meilleur gagne !
Couleurs : Claude Guth
Le premier titre de la série "Légendes de Troy" ! Les talents combinés d'Arleston, Melanÿn et Keramidas pour un résultat épatant !
Mubarre, dans le sud du Delpont , est le carrefour des nombreuses caravanes marchandes qui sillonnent le désert . C’est dans cette luxuriante oasis, en pleine effervescence de la grande course annuelle de Kamle, que se trouve Tykko , employé à la récupération des déjections des bêtes dans un caravansérail...
C’est que sur cette partie de Troy , où le niveau de magie est inexplicablement faible depuis des siècles, la vie est pénible et toute ressource est des plus précieuse . Dans ses rares moments d’évasion , accompagné de Gek son petit animal familier, Tykko rêve de gagner le trophée qui les arrachera lui et sa mère à cette vie misérable...
Mais malheureusement, le sort semble taquine, et alors que Tykko caresse le rêve d’un avenir meilleur, ce sont les fantômes du passé qui ressurgissent ... Sur les traces de la mystérieuse Ayasha , Tykko entame la quête initiatique de ses origines .
Couleurs : Bruno Garcia, Cyril Vincent
Des boutres de Port Pourpre au grand désert du Delpont, la route est longue pour les guerrières Lynche et Raya, mercenaires au service d’une caravane humanitaire. Leur objectif : sauver des malheureux de la famine.
Si Raya, la rousse au coeur d’artichaut suit avec une dévotion sans faille le charismatique Yquem, il n’en est pas de même pour l’intransigeante Lynche. Quel lien y a-t’il entre les signes qu’elle porte sur le corps et les maîtres de l’expédition ? Les deux guerrières sont bientôt rejointes par Yssam, une troisième mercenaire à la personnalité troublante.
Sur les routes de Troy, une aventure qui les mènera loin de leurs combats habituels à la découverte d’une abomination insoupçonnée.