Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux ! Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Récompensée par l’Alph Art Jeunesse des 9/12 ans à Angoulême 2004, Luuna est une série menée de mains de maîtres par Crisse, Keramidas et Garcia !
Luuna, fille du grand Sachem de la tribu des Paumanoks, est victime de la malédiction d’Unkui, le génie maléfique de la nuit. Elle a hérité de deux totems : l’un bon, et l’autre mauvais…
Depuis la mort de l’un d’eux, Luuna n’a plus qu’une solution pour fuir l’influence d’Unkui : rencontrer les shamans du pays, au-delà de la mer de sable. Une quête ardue !
L’aide de la redoutable tribu des Yavapais, lui sera fort utile… Mais quels mystères dissimule cette étrange tribu ?
À la fin du cycle précédent, le village de Luuna n’est plus que cendres et cadavres...
Quelques cinq cents ans plus tard, Luuna est devenue la Reine des loups. Mi-femme, mi-louve, les habitants la craignent. Devenue à la fois proie et prédatrice, Luuna saura-t-elle contenir sa rage et retrouver l’équilibre, source de son réel pouvoir ?
Couleurs : Cyril Vincent
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux !
Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
De retour sur ses terres, Luuna va mener son dernier combat : mettre un terme définitif à sa malédiction !
Avec l’aide de ses amis, Luuna va entamer une véritable course contre le temps, pour atteindre enfin la rédemption.
Couleurs : Matteo Bassini
Une petite île au milieu du Pacifique.
Thalulaa et sa soeur, les filles du Shaman de lîle, trouvent échoué sur une plage un jeune homme blond aux tatouages celtiques. Les habitants recueillent cet étranger amnésique qui semble vraiment perdu....
Couleurs : Bruno Stambecco
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
Endar Prime est une ancienne planète prison, désertée depuis des années par leurs geôlières, les Amazones.
Le crash de la navette de Jonas et Maÿ’a n’est pas passé inaperçu sur ces terres hostiles, au bord d’une guerre civile. C’est dans ces conditions que les Pirates, Monbars à leur tête, débarquent en force afin de se venger de Maÿ’a. De leur côté, les Amazones osent revenir après des années d’esclavagisme.
Qui aura le dessus ?
Dans tous les cas, ce qui se passera, sera à l’origine d’une guerre qui durera plusieurs centaines d’années.
Préparez-vous, l’Histoire commence ici.
Couleurs : Fabien Alquier
Première partie d'une diptyque aux confins de tous les univers
Casus belli est une locution latine signifiant littéralement « cause de guerre ».
Des évènements violents, fortuits ou provoqués, ont souvent été utilisés par les nations, pour justifier leur initiative d’un confl it armé ouvert, présentée comme une riposte globale nécessaire, et ce, à l’encontre d’un pays tiers ou d’un adversaire politique, rendu coupable de Casus belli.
Découvrez dans la première partie de ce diptyque les raisons pour lesquelles le PeupleAmazone et l’Alliance Terrienne sont en guerre depuis des siècles.
Les origines de Kookaburra Universe commencent ici…
Couleurs : Fabien Alquier
Second opus des aventures de l'intrépide Tykko, qui se rapproche peu à peu de la découverte de ses origines.
Maintenant aux côtés de Kruug, le chef de la tribu des chevaucheurs des vents, qui s’est présenté comme son père, Tykko est contraint de suivre l’entraînement qui doit faire de lui un pillard sanguinaire. Malgré des aptitudes certaines sur un kamle, le jeune Tykko ne se révèle pas très bon élève quand il s’agit de se battre une arme à la main, et la perspective de devenir un membre de ceux qui ont capturé et violé sa mère ne l’enchante pas vraiment.
Pendant ce temps, le détestable Flish fait connaissance malgré lui avec sa nouvelle condition d’esclave... Dans ses rares moments de liberté, Tykko continue à poursuivre Ayasha, la mystérieuse jeune fille qui lui est apparue entre rêve et réalité. Celle-ci l’entraîne chaque jour un peu plus profondément dans la cité de ces ancêtres.
Couleurs : Cyril Vincent
Dès sa naissance, Atalante est abandonnée par ses parents… Trois déesses décident alors de lui accorder trois dons : la beauté, la robustesse et la vitesse… Mais une quatrième la condamne à vivre sans amour... Après avoir été recueillie par les animaux et enlevée par les hommes, elle décide de se joindre aux Argonautes dans leur quête de la toison d’Or...
L’équipage de l’Argo débarque sur une île mystérieuse... Dans leur périple, ils découvrent un magnifique palais entièrement creusé dans la roche d’une grotte... Attaqués par les Mirmidos, ils s’y réfugient mais s’y retrouvent prisonniers... Parviendront-ils à s’en libérer ?
Couleurs : Frédéric Besson
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le premier titre de la série "Légendes de Troy" ! Les talents combinés d'Arleston, Melanÿn et Keramidas pour un résultat épatant !
Mubarre, dans le sud du Delpont , est le carrefour des nombreuses caravanes marchandes qui sillonnent le désert . C’est dans cette luxuriante oasis, en pleine effervescence de la grande course annuelle de Kamle, que se trouve Tykko , employé à la récupération des déjections des bêtes dans un caravansérail...
C’est que sur cette partie de Troy , où le niveau de magie est inexplicablement faible depuis des siècles, la vie est pénible et toute ressource est des plus précieuse . Dans ses rares moments d’évasion , accompagné de Gek son petit animal familier, Tykko rêve de gagner le trophée qui les arrachera lui et sa mère à cette vie misérable...
Mais malheureusement, le sort semble taquine, et alors que Tykko caresse le rêve d’un avenir meilleur, ce sont les fantômes du passé qui ressurgissent ... Sur les traces de la mystérieuse Ayasha , Tykko entame la quête initiatique de ses origines .
Couleurs : Bruno Garcia, Cyril Vincent
Partie de bluff en haute mer
C'est sur un immense yacht de luxe qu'a lieu une compétition de poker réunissant les meilleurs joueurs du monde. Attirés comme des pies voleuses par la mise phénoménale, on y retrouve aussi toute une faune de cambrioleurs chevronnés... et parmi eux : la Contessa ! Cette Arsène Lupin au joli minois dissimule un talent et une audace qui lui valent le respect de ses « collègues » et l'inimitié des compagnies d’assurance…
Officiellement, elle est là pour profiter de la croisière ! Mais Snake et son gang, la suspectant de convoiter le même butin qu'eux, vont tenter par tous les moyens de la rallier à leur cause. Va alors commencer une autre partie de bluff, où entre arroseur et arrosé, personne ne sait plus qui tient l'arrosoir…
Voici la première aventure d'un nouveau personnage appelé à devenir une référence ! Glamour, sexy, globe-trotter, La Contessa marie l'efficacité du meilleur cinéma hollywoodien à la virtuosité spectaculaire de la bande dessinée.
Un récit surprenant dans la lignée des grands films de casse comme Haute Voltige ou Ocean's 11, mené par deux illusionnistes hors pairs, Crisse et Herval.
Au pays des singes, on n’est pas plus raisonnable qu’au pays des merveilles…
L'accident bête : en courant après le Lapin Blanc, Alice a pris une noix de coco sur la tête. Sonnée par le choc, elle tombe dans un trou, et émerge en plein milieu de la jungle !
La pauvre est complètement paumée, et ses ennuis ne sont pas finis : tous les singes qu'elle croise la prennent pour Tarzan…
Heureusement, Eddy le mandrill finit par la croire, et la prévient : il faut qu'elle déguerpisse fissa, pour éviter les dents du tigre ! Ce dernier est en effet devenu Seigneur officiel de la jungle depuis le départ de l’Homme-Singe.
Mais retourner d'où elle vient ne va pas être de la tarte, puisque l'arbre dont elle a émergé a déjà pris la poudre d'escampette… Tebo débride son imagination, et nous emmène dans une jungle absurde et hilarante, peuplée de personnages à contre-emploi et complètement déjantés !
Le dessin impeccable de son camarade de délire Keramidas fait de cet album une fable tout public des plus mémorables.
Couleurs : Nob
En Grèce, Achille, fils de Pelée, et Tyndare, roi de Sparte, s’opposent à Agamemnon, le seigneur de Mycène qui règne sur la mer Egée. Alors que la guerre semble désormais inévitable, une gigantesque armée venue de l’Orient anéantit les royaumes du Hatti et Hourrites et menace l’empire Hittite et la toute puissante Égypte de Ramsès III.
Nul ne semble en mesure de vaincre ces combattants qui sont portés par la magie d’Ouranos, dieu autrefois banni par Zeus. L’Oracle de Delphes, la Pythie, prophétise que l’avenir du monde se jouera dans la cité de Troie. Achille devra alors renoncer à épouser Hélène, la fille du roi de Sparte, et quitter les siens pour découvrir le moyen de vaincre le fl éau qui menace l’Humanité.
Mais déjà l’ombre d’Ouranos s’étend jusqu’aux murailles de Troie, et même au-delà : jusqu’au coeur de Mycène.
Couleurs : John Mac Cambridge
L’intégrale du 1er cycle de Slhoka, une série mêlant aventure, science-fiction et fantastique.
Sur la planète Link-Arkhoïde, les deux plus grandes puissances se déchirent dans un guerre sans fin. L’Okrane, dirigé par son chef le Pourpre, cherche un moyen radical pour éliminer son ennemi juré : la Zeïde. Mais voilà que le projet est perturbé par un pilote de guerre, Slhoka.
Rescapé d’un accident d’avion avec son ami Ar’n, recueilli par une étrange tribu, les Dorés, sur une île paradisiaque, ce jeune pilote va découvrir l’amour avec Leidjill, une belle indigène. Lorsque l’Okrane arrive sur l’île, ce n’est pas pour les secourir, mais pour transformer ce paradis en enfer. Shloka perd ses amis mais reçoit un mystérieux pouvoir qu’il lui faudra maîtriser.
Ce pouvoir lui permettra-t-il de venger ses amis ou lui a-t-il été attribué pour une mission plus noble ?
Couleurs : Lyse, Florence Torta
À l’occasion de la parution du 4e tome d’Atalante aux éditions Soleil, Comix Buro a concocté un sketchbook hors-série dédié à cette superbe saga d’héroic fantasy créée par Crisse.
Après un passage dans Spirou avec "Ocean's kings", Didier Crisse crée "Nahomi" pour le Lombard. Avec Jacky Goupil, il connaît un premier grand succès avec "l'Épée de Cristal" (Ed. Vents d'Ouest). Suivront "Lorette", "Harpye" et "Perdita Queen". Arrivé au sommet de son art, Crisse rejoint Soleil Productions avec "Kookaburra". Et de nombreux succès comme des "Ailes du Phaéton", "Atalante","Luuna". En 2005, nous remontons le temps pour l'Egypte ancienne avec "Ishanti".