La mère d’Emily et Navin est toujours dans un coma profond et la seule façon de l’en sortir est de se rendre à Kanalis, la magnifique cité aux chutes d’eau. Mais alors qu’Emily, Navin, Miskit et le reste de l’équipage abordent la cité, ils réalisent rapidement que chercher de l’aide revient à trouver de nouveaux ennuis.
Le fils du roi Elf, Trellis, est toujours à leur poursuite, mais cette fois, il est accompagné par un garde mystérieux et dangereux, Luger.
C’est alors qu’apparaît pour aider nos héros un renard tout aussi mystérieux, Léon Redbeard. Ce dernier propose à Emily de l’accompagner dans le périlleux voyage jusqu’à la Montagne de la Tête du Démon pour y trouver l’antidote dont elle a besoin pour sauver sa mère.
Amulet est une série de bande dessinée jeunesse à la croisée de romans tels que Narnia ou Spiderwick et de l’univers de Miyazaki, au contenu envoutant et spectaculaire.
Nominée pour le prix de la Meilleure série jeunesse aux Eisner Award 2009 (l’équivalent du Prix jeunesse d’Angoulême), elle propose une échappée dans un vaste monde onirique, peuplé de créatures étonnantes, et s’impose comme un incontournable du genre.
A noter que les droits de l’adaptation pour le cinéma ont été achetés par Will Smith, lequel envisage de confier le rôle d’Emily et de Navin à ses deux enfants.
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Quelle ne fut pas la détresse de Grégoire lorsque Phidias tomba soudainement en poussière ! Il semble que quelqu'un, dans le passé, fait tout pour l'empêcher de créer les gardiens. Pour Grégoire, il ne fait aucun doute que sa cousine Edna est derrière tout ça et il se doit de rester sur ses gardes. Il a compris qu'il allait devoir assister à la mort de plusieurs mages afin de les transmuter dans les statues qui formeront les gardiens de cette dernière porte qu'est la collégiale.
Après quelques affrontements verbaux lors d'un goûter en compagnie de sa tante et Edna, Grégoire se retrouve puni avec cette dernière dans la bibliothèque de père Philomène où il découvre un livre étrange qui semble ne plus le quitter : son livre d'histoire de la magie.
Edna en profite pour s'éclipser et Grégoire part à sa poursuite pour l'empêcher de nuire. Il utilise sa clé du temps et se retrouve propulsé dans le passé où il atterrit en plein cours de magie. Il y retrouve non seulement Edna, mais aussi Phidias, au temps où il était encore apprenti mage... et donc un jeune garçon comme lui !
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Nous avions laissé le héros de la série, un jeune garçon nommé Grégoire, sur la promesse faite à ses parents qu'il ne partirait plus. Hé bien c'était un mensonge ! Grégoire repart et une nouvelle aventure recommence. Grégoire ne voyage pas n'importe où : il se rend grâce à son Talisman dans le passé, au XVIIe siècle, où se réalisent ses rêves d'aventures extraordinaires : les gargouilles s'animent pour devenir de vrais dragons et il a suivi une formation pour devenir un vrai magicien et lutter contre les forces de la magie noire...
Nous sommes entre Dickens et Harry Potter, le Monde de Narnia et Peter Pan ! Cette nouvelle aventure peut se découvrir comme un tout et se termine comme un épisode complet.
Mercredi est une petite fille, heureuse propriétaire d’un fabuleux chapeau, le chapofleur. Mais, chaque nuit, un petit dragon vient dévorer ce trésor. Bien décidée à sauver le chapofleur, voilà Mercredi partie pour une aventure qui va la conduire jusqu’au pays des rêves.
"Papa, Maman,
Je sais que j’ai fait une grosse bêtise et je le referai plus.
Vous savez, c’est pas facile d’être une petite fille de mon âge. Surtout quand les enfants de ma classe ont perdu leurs dents et pas moi. Je vous promets que je ne le referai plus.
Pardon, pardon, pardon..."
Petite souris, grosse bêtise, c’est l’histoire d’une petite fille comme les autres mais dont les dents n’ont pas commencé à tomber.
Une petite Suzie attachante, volontaire et débrouillarde.
Peut-être un peu trop débrouillarde...
Juste avant mai 68, dans une petite bourgade tranquille, Marie, Gégé « crotte de nez » et Raoul « la boule », trois enfants du village, capturent Émile « le fayot », premier de la classe. Une déclaration de guerre pour son cousin Gaston, chef de la Bande des chaussettes trouées… Mais dans leur bagarre, les garnements sèment la panique dans le village. Cette fois, le maire décide de prendre des mesures radicales!…
Hommage à "La guerre des boutons" et ambiance champêtre, avec ces enfants terribles qui ressemblent étrangement à ceux de nos vacances. EP Jeunesse : des récits d’aventures classiques à lire au premier ou au second degré.
Dans une société toujours plus axée sur la consommation et la surmédiatisation, voici l’histoire d’un lapin savant, génial inventeur de la « Carotte aux étoiles ». Malheureusement, cette fabuleuse invention lui échappe bien vite. « On se demande s’il est bon qu’un rêve se transforme en argent » se demande notre héros.
Conte moral et philosophique, La Carotte aux étoiles est aussi un émerveillement visuel de chaque instant…
D'après une histoire originale de Thierry Murat.
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Décidément, la vie de Grégoire n'est pas simple. Le jeune garçon a maintenant un peu trop tendance à confondre deux époques, surtout une fois de retour au XXIe siècle, à la grande exaspération de sa mère, et de sa soeur qui le rend responsable de la crise que traversent leurs parents.
A se demander si, finalement, ce monde du XVIIe siècle existe vraiment, et si toutes ces aventures n'étaient pas qu'un rêve ? Mais non, le médaillon brille toujours sous le plancher et Grégoire ne peut s'empêcher de retourner voir Phidias et les autres créatures féeriques qui doivent à nouveau défendre la collégiale contre un grand danger.
Une nouvelle aventure mouvementée pour Grégoire, qui va se retrouver directement confronté aux armées du mage noir !
Grimm l’oiseau savant, Elvish, l’elfe silencieux et le jeune dragon Barbaro ne demandent qu’à profiter d’une belle journée de soleil…
Malheureusement, un gros mensonge de Betsy va déclencher une cascade d’ennuis qui pourrait bien être fatale…
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Un "Harry Potter" à cent à l'heure !
Grégoire est un jeune garçon dont le talisman lui permet de plonger dans le passé, où il vit des aventures magiques et pleines de drôlerie. Il apprend d'album en album à maîtriser ses pouvoirs, afin de pouvoir affronter les forces maléfiques qui font peser un grand danger sur tous les êtres féeriques qu'il rencontre, et sans qui le monde ne serait plus le monde !
Dans ce nouvel épisode, c'est un véritable feu d'artifice de créatures extraordinaires, dragons, lutins, méduses et "indissociables"... Quant à Grégoire, il doit faire équipe avec une pimbêche prétentieuse afin d'écrire avec elle un nouveau chapitre du Livre des Mages... Comme dans le précédent tome, tout se déroule à cent à l'heure, dans une course d'obstacles qui ramènera tout de même le héros chez lui...
En attendant la suite !
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Grégoire n'est pas content : son père a hérité d'une maison familiale et a décidé d'y installer toute sa petite famille. Le petit garçon vit ce déménagement avec irritation : partir dans un endroit inconnu n'est pas pour plaire à un enfant qui aspire au calme et à la solitude. Et en plus, la rentrée des classes, c'est pour demain !
Il décide de faire un tour dans son nouveau quartier. Trois jeunes garnements du cru débarquent et le prennent en chasse. A force de ruse et grâce à l'intervention d'un représentant du Très-Haut, il peut rentrer chez lui sain et sauf. Mais à peine est-il arrivé qu'il doit faire face à l'horripilante tante Agathe, désormais leur voisine. Inutile de préciser que la nuit venue, le pauvre Grégoire peine à trouver le sommeil ! c'est blotti dans son lit qu'il est attiré par une lueur émanant du plancher : il y découvre un médaillon sur lequel se trouve un dessin de la Collégiale, la grande église faisant face à sa nouvelle demeure.
Il décide d'aller explorer le géant de pierre. En fin grimpeur, Grégoire atteint le toit de l'édifice sans difficulté. Le médaillon se met alors à briller intensément : un flash survient et Grégoire est projeté en plein XVIIe siècle ! Face à lui, Phidias, la Gargouille qui garde la Collégiale. Car cette église est le dernier passage entre deux mondes qui ne faisait qu'un auparavant : celui où mages humains et êtres féeriques vivaient en harmonie au contact de la magie.
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Grégoire doit repartir d'urgence au 17e siècle. Il vient de découvrir que la collégiale a été détruite à cette époque et il veut à tout prix prévenir Phidias et ses amis. Après un passage obligé chez son horrible tante, il arrive finalement à repartir dans le passé grâce au talisman caché sous le plancher de sa chambre.
Il arrive sur le toit de la collégiale alors que sylvides et elfes bleus bataillent à coups de formules magiques, une querelle initiée par le chat-muse qu'il faut retrouver avant les sbires du mage noir qui pourraient, grâce à lui, connaître l'emplacement de la dernière porte. Phidias dévoile à Grégoire l'histoire de la fresque, et le jeune garçon comprend l'importance de son rôle dans la sauvegarde des créatures merveilleuses. Il faut absolument protéger la dernière porte permettant aux créatures de se sauver et récupérer la clé enchantée, un outil d'apprentissage indispensable pour devenir mage. Une clé semblable à celle que possède sa jolie cousine Edna. Grégoire est sous le charme mais doit à tout prix obtenir cette clé. Phidias est parti sauver le chat-muse qui a finalement été capturé. Obnubilé par Edna et sa clé, Grégoire les a complètement oubliés ! Cependant il n'est peut-être pas trop tard, et il part rejoindre son ami gargouille dans le passé où de redoutables dangers le guettent.
Grégoire devra user de tout son courage et de toute son ingéniosité pour accomplir cette nouvelle mission périlleuse.
Karolyn vit dans la forêt de Krozerland en compagnie dʼun étrange animal du nom de Plumty. Ce dernier, facétieux et gourmand, sʼen prend à un lapin qui ne se laisse pas faire du tout. Las, Plumty se venge sur un champignon, et lʼingurgite avec voracité.
Malheureusement, il sʼagit dʼun champignon vénéneux et Plumty meurt. Karolyn, aux abois et très triste, rentre chez lui, terrassé de chagrin.
Mais « tant quʼil y a de la vie il y a de lʼespoir » lui dit un étrange insecte…
Fan de catch comme tous les ados de son âge, Sam, un gamin timide, collectionne les cartes représentant ses catcheurs préférés.
Un jour en ouvrant un énième paquet il découvre une fantastique, incroyable, stupéfiante… carte à sa propre effigie. Cette carte aux pouvoirs fabuleux va faire de lui une superstar du catch, il va devenir... le Fantôme ! Défiant les forces du Mal pour sauver le monde, son combat ira bien au-delà du ring.
La BD qui a inspiré le célèbre dessin animé vedette de M6 et de Télétoon !
Un père à la recherche de ses parents. Un petit-fils qui n’a jamais connu ses grand- parents. Une tante sorcière qui réclame vengeance et un Zamurro qui ne veut pas rester célibataire...
Si vous aimez les sagas familiales, vous ne serez pas déçus avec Monster Allergy ! Et vous saurez enfin, pour la première fois, comment Zach est devenu petit comme une souris.
2,50€
1960. Christian, 5 ans, est envoyé pour un mois de vacances en plein Morvan, dans une ferme isolée, chez son Grand-oncle Marius et sa Grand-tante, Marie- Louise, deux vieilles personnes charmantes et des plus attachantes. Si le dépaysement est d’abord brutal pour Christian, il reviendra malgré tout enchanté de son séjour à la ferme. Cinq ans plus tard, Christian retourne à la ferme en compagnie de son jeune frère, Patrick. Mais Marius est mort et Marie-Louise n'est plus là. Odette et son mari Marcel ont pris leur succession.
Comment peut-on prétendre, quand on a 10 ans, qu’on est en 1965 et qu’on vit en province, devenir dessinateur de bandes dessinées ? Comment expliquer à ses parents qu’on ne se destine pas fatalement à un métier de crève-la-faim ? Comment convaincre un monde incrédule que la BD n’a rien à voir avec le dessin industriel ? Comment se faire remarquer par les filles en essayant désespérément de sortir du lot ? Comment mourir le moins possible en laissant une trace de son passage sur Terre ?
Après ses vacances à Saint-Prix mouvementées, Kiki est de retour à Auxerre.
Définitivement peu doué pour les études, il sait depuis toujours ce qu’il veut faire, quand il sera grand...
Entourée de ses parents, de son grand-père, de ses amis et de son chat, Béatrice est une fillette qui a du bagout et qui traverse la vie avec bonne humeur. Dans de courtes saynètes en 3 cases, Béatrice nous présente sa vision du monde à la fois enfantine et lucide.
Un premier album de Béatrice a été publié par Mécanique générale en 2006. Depuis, la série paraît régulièrement dans l'hebdomadaire Spirou et dans le journal La Presse.
Alors que le pharaon Touthmôsis III et sa tante se disputent le trône d'Égypte, le dieu Horus est de retour sur terre, sous l'apparence d'un petit garçon à tête de faucon, et il doit se mettre à l'abri des intentions meurtrières d'un mystérieux oryx noir. Pendant ce temps, la jeune Nofret se demande si elle devra se résoudre à se marier, comme le veut son père, ou si elle devrait plutôt devenir prêtresse. Mais les dieux lui réservent un tout autre avenir...
À partir de 10 ans.
De nos jours, au coeur du Bessin, une terrible menace plane sur lʼéconomie mondiale… et même galactique ! En effet, Oleg Demonio et sa clique imaginent un plan diabolique pour devenir les maîtres de tous les univers. Témoin dʼun étrange incident, le localement célèbre détective Phil Faramino et ses « Pʼtits Philous » ? Hobbit et Dartagnette, vont se retrouver plongés dans cette ténébreuse affaire !
Une aventure située au coeur du Bessin entre Bayeux et Arromanches, mettant aux prises un trio dʼaventuriers et un terrible individu prêt à tout pour conquérir la galaxie. Une déambulation touristique sur fond dʼenquête policière loufoque.
4,90€
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
2,90€
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
4,90€
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
4,90€
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
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Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
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Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
4,90€
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
4,90€
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
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Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
4,90€
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
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Sylvia Mark, une jeune fille presque comme les autres… Bien sûr, elle est plus forte et plus agile que ses camarades, mais rien de bien inquiétant. Jusqu’au jour où Sylvia se dispute avec ses parents adoptifs et décide de fuir son foyer.
Prise en chasse par les mystérieux « Garçons», Sylvia ne devra son salut qu’à l’intervention de son sosie…ou s’agit-il d’autre chose ?
Finalement Sylvia n’est pas si ordinaire que cela. Elle est le catalyseur sur lequel repose tout le programme génétique à l’origine de la création des « Filles » !
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Rendez-vous, c’est une carte blanche donnée à 12 auteurs et illustrateurs français issus majoritairement de l’univers de l’animation, pour réaliser une BD sans texte de quatre pages et inspirées de la culture française.
Rendez-vous, c’est l’expression de la French Touch, le pendant français de collectifs comme Flight, Out of Pictures ou Afterworks.
Du Grand Art, tout simplement.
Au menu de Rendez-vous :
4,90€
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
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Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
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Franquin est de retour parmi les vivants. Pour tromper son ennui, il créé son blog BD. Propulsé au sein de la nouvelle génération d’auteurs, il découvre le monde numérique, le milieu des blogueurs BD et a des démêlés avec l’ancienne génération (Hergé, Roba, Goscinny). Un bel hommage au créateur de Gaston Lagaffe.
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Mais où va-t-elle chercher tout ça ??? Vanessa revient dans un dixième tome et n’en finit pas de nous faire rire !! Mais que va t-il encore lui arriver ?
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Un geek (terme anglais se prononçant [gik]) est un stéréotype décrivant une personne passionnée, voire obsédée, généralement par l'informatique, la science-fiction et l’heroïc fantasy, les jeux de rôles ou les jeux vidéos, voire tout à la fois.
Pour le reconnaître, c’est simple : il porte des T-shirts aux logos étranges, parle un langage bizarre incompréhensible pour le commun des mortels, se nourrit principalement de ce qu’il peut commander sur internet et préfère passer une soirée à réparer son ordi que de sortir avec ses amis…
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Pandora est fille unique. Elle a depuis peu terminé le lycée et entre dans le monde des adultes en pleine forme : après des années de psychanalyse, elle se passe définitivement de son psychothérapeute, qui, pour elle, est presque devenu un second père. La jeune fille a toujours souffert de légers troubles, insomnies, cauchemars, problèmes de somnambulisme, petites manies...
Aujourd'hui, Pandora est sereine et se lance avec bonheur vers un futur prometteur. Donc, tout va bien.
Mais voilà qu'au cours d'un après-midi pluvieux, une ombre suit Pandora de loin alors qu'elle rentre de l'université. Avec les jours qui passent, ce sont plusieurs personnes qui s'intéressent à la jeune fille. Ils la suivent avec leur fourgonnette décorée aux couleurs d'une laverie, jusqu'à ce qu'un soir, trois hommes la bloquent à l'angle d'une rue déserte. Ils la chloroforment et l'entraînent avec eux.
A partir de là, Pandora va être entraînée dans une aventure étonnante se situant en Turquie, où elle va découvrir son vrai père - et le monde brutal des hommes, de la pègre - et les chausse trappes tendues par un scénario de thriller diabolique, toujours au rythme d'une action trépidante.