Un authentique mystère jamais élucité, celui du trésor de Rennes-le-Château. Harry Dickson mène l'enquête.
Janvier 1917, l’abbé Bérenger Saunière meurt à Rennes-le-Château, dans l’Aude, après avoir fait des révélations qui horrifi ent son confesseur... Douze ans plus tard, Daniel Braun, un ésotériste aux idées dérangeantes sur la nature du Christ et passionné par la recherche psychique, est retrouvé assassiné dans sa maison de Carcassonne. Harry Dickson et Tania Symons arrivent donc à la rescousse. Très vite, ils sont sur la piste d’un certain Otto Rahn et dans le collimateur de l’aventurière Roxane de Mornay qui a un compte personnel à régler avec Harry Dickson. Mais Asmodée, le diable de l’église de Rennes-le-Château, attend déjà patiemment son heure...
Couleurs : Olivier Astier
1946 : Les armes volantes spéciales des Nazis déciment les avions alliés.
Mais le pire reste encore à venir…En cet été 1946, les Japonais ont été battus mais la Seconde Guerre mondiale continue en Europe après l’échec surprise du débarquement allié, le 6 juin 1944.
D’étranges avions à réaction totalement révolutionnaires, surnommés Wunderwaffen (« Armes miracles »), défendent désormais efficacement l’Allemagne.
Le major Walter Murnau, tête brûlée, homme d’honneur et talentueux pilote de Wunderwaffen, se retrouve décoré par Adolf Hitler, atrocement mutilé lors d’un attentat, qui lui inspire crainte et dégoût. Le voilà publiquement surnommé « Le pilote du Diable »…
Il devient alors l’icône d’un régime qu’il déteste.
Sans se douter que même pour le « Pilote du Diable », l’enfer n’est jamais loin...
Couleurs : Digikore Studios
Et si l'une des 4 religions majeures n'avait jamais existé...
En l’an 1213, l’Atlantide est découverte par des marins, révélant de nombreux trésors et recélant autant de mystères. Car si un volcan n’a pas détruit cette cité, quel mal a donc pu décimer la population ?
Deux ans plus tard, la France est touchée par un fléau maléfique ramené par ces mêmes marins, bientôt surnommé le Mal des esprits. Alaric, jeune membre des Missi Dominici, l’armée de l’Empereur, se retrouve confronté à cette épidémie qui ravage la population, faisant perdre la raison à ses victimes. Devant enquêter sur la mort d’un prêtre à Carcassonne, Alaric va plonger peu à peu dans les ténèbres.
Couleurs : Facio
Mai 1871, la Commune de Paris est réprimée dans un bain de sang. Le capitaine Nemo, que tous croyaient mort, sauve in extremis le Pr. Aronnax et la journaliste Amélie Dupin de ce chaos. Ils partent tous trois, aux commandes d’un nouveau Nautilus, en quête d’une mystérieuse cargaison au large de Cuba.
Ils pousseront une porte qu'il aurait mieux valu maintenir fermée à double tour...
Couleurs : Axel Gonzalbo
La fameuse malédiction contre les rois de France proférée sur le bûcher en 1314 par Jacques de Molay -Grand Maître des Templiers - était plus diabolique qu’on ne le pensait ...
En 1842, dans le Paris de Louis-Philippe, le jeune auteur de romans feuilletons, Alexis Lerouge, se retrouve par hasard impliqué dans une affaire de meurtre mettant en cause les mystérieux Habits Noirs, une organisation criminelle que semble bien connaître un certain... Vidocq qui le sauve in extremis d’un mauvais pas dans un bouge de l’île de la Cité.
Alexis va ainsi tirer le premier fil d’une trame qui va le faire remonter vers un complot vieux de plus de 5 siècles et qui s’apprête à connaître son dénouement.
Couleurs : Digikore Studios
L’adaptation du premier volume de la saga Dumarest, célèbre "space opera" anglo-saxon écrit par E. C. Tubb.
Sur Gath, cul-de-sac des lignes spatiales, on dit que les morts de toute la Galaxie peuvent venir parler aux vivants qui le désirent. Comme par exemple la Matriarche de Kund qui a pris le risque, comme d’autres dirigeants planétaires, de demander l’assistance d’un cyber, un conseiller déshumanisé du Cyclan. Et c’est justement par la faute de la Matriarche que Dumarest se retrouve piégé sur Gath. Mais voilà, il y a aussi la belle Seena Toth qui va peut-être prendre le trône de Kund, il y a Dyne le cyber aux plans froids et tortueux qui semble manipuler la situation, ceci sans oublier cette Terre dont le souvenir hante Dumarest. Et ce ne sont pas les chuchotements des morts, alors que se mettent à souffler les vents de Gath, qui vont arranger la situation...
Le Titanic n’a pas encore livré tous ses secrets...
Apparemment maudit et emporté par l’un des plus mythiques naufrages de l’histoire de la navigation, le Titanic est un navire auréolé de mystères et de prémonitions néfastes. L’une d’elle se trouve dans un roman publié en 1898 par l’écrivain américain Morgan Robertson et racontant le naufrage d’un paquebot géant réputé insubmersible et presque copie conforme du Titanic... Un paquebot baptisé Titan.
Mars 1912 : appelé à la rescousse à Londres par le grand journaliste anglais W. T. Stead, ardent défenseur du spiritisme (et qui allait disparaître dans le naufrage), Morgan Robertson est embarqué dans une fantastique affaire dont les racines semblent inscrites dans un feuillet du mystérieux Corpus Hermeticum surgi sur son bureau en 1898. Un complot auquel se retrouve mêlé un autre grand « classique » des histoires occultes tournant autour du Titanic : la sorcière égyptienne Amen-Ra.
Couleurs : Olivier Astier
Millénaire: les "X-Files" de l'An Mil dans un monde historique réaliste, âpre et violent.
A la veille de l'An Mil dans un Moyen-Age légérement décalé avec pour toile de fond la hantise de la fin des temps, des puissances avides de terminer un combat venu des temps bibliques s'affrontent... Des puissances dont toutes ne sont pas d'origine terrestre, comme les mystérieux Sylphes et leurs vaisseaux aériens...
Readwald le Saxon mène l'enquête depuis qu'il s'est trouvé par hasard en contact avec le complot des Sylphes.
Enigmes et surnaturel dominent cette série dont le cadre historique revit sous le pinceau de Miville-Deschêne, son trait précis et énergique donne toute sa mesure aux aventures extraordinaires imaginés par Nolane.
Millénaire : les "X-Files" de l'An Mille dans un monde historique réaliste, âpre et violent.
A la veille de l'An Mille dans un Moyen-Age légérement décalé avec pour toile de fond la hantise de la fin des temps, des puissances avides de terminer un combat venu des temps bibliques s'affrontent... Des puissances dont toutes ne sont pas d'origine terrestre, comme les mystérieux Sylphes et leurs vaisseaux aériens... Readwald le Saxon mène l'enquête depuis qu'il s'est trouvé par hasard en contact avec le complot des Sylphes.
Enigmes et surnaturel dominent cette série dont le cadre historique revit sous le pinceau de Miville-Deschêne, son trait précis et énergique donne toute sa mesure aux aventures extraordinaires imaginés par Nolane.
Raedwald parcourt les routes du Haut Moyen Age accompagné de son compagnon Arnulf, un géant surnommé "Poing de Fer" en raison de sa force de frappe naturelle. Raewald s'est spécialisé dans le trafic de reliques, un commerce fort lucratif en cette période troublée qui voit l'an Mille et ses promesses d'apocalypses s'approcher à grands pas.
C'est au détour d'un chemin forestier que les deux voyageurs tombèrent sur les restes d'un convoi attaqué quelques heures plus tôt. Au milieux des débris calcinés et des cadavres des victimes, un homme horriblement torturé par le feu avait survécu au massacre. Son état l'empêchant de parler, Raedwald décide d'emmener le brûlé à l'abbaye de Santenay où se trouve la relique de Saint Polycarpe, connue pour soigner ce type de blessure.
Les deux baroudeurs vont découvrir que parmi les victimes du convoi figuraient deux proches du roi Hugues Capet. Le début d'un thriller historique où le surnaturel n'est jamais loin, servi par le trait concis et puissant de François Miville-Deschêne.
Un must du genre.
Couleurs : Sabrina Lim, Fabien Alquier
Rome 998, le pape Clément V vient d'être assassiné par son successeur, Vladimir le Dalmate. Le conseiller de ce dernier découvre dans les archives papales une missive du roi d'Angleterre informant Sa Sainteté qu'il détient un document secret susceptible de révéler la cachette de deux crânes d'anges mis à l'abri par Saint Pierre...
En échange de sa protection et d'un titre de propriété sur 50 squelettes de martyrs romains, le pape Vladimir propose au dénommé Raedwald de retrouver ces deux précieuses reliques.
Bien que doutant de la véracité de cette histoire, Raedwald, par ailleurs menacé d'excommunication par Cluny, accepte néanmoins à relever le défi et prend la route pour Londres avec son fidèle compagnon Arnulf pour y rencontrer le roi.
Couleurs : Daniel Perez
Suite à un naufrage, Rowena, Arnulf et Raedwald, sont recueillis par un marchand qui les débarque dans une colonie viking en proie à une lutte de pouvoir. Raedwald rencontre un trappeur portant au doigt une bague qui lui est familière. Le trappeur explique qu'il l'a achetée au chef d'une tribu cannibale qui vit dans les forêts avoisinantes. La bague appartient à un homme qu'ils ont fait prisonnier dans les montagnes des trolls et qu'ils ont l'intention de sacrifier à leur divinité sanguinaire en le dépeçant vivant. La description qu'il fait du prisonnier ne laisse plus aucun doute sur son identité, c'est bien Thanner.
Raedwald décide d'agir, à la fois parce que le sort qui attend Thanner le révolte et parce qu'il a soudain une idée derrière la tête : si Thanner se trouve dans cette situation, c'est que le vaisseau des Sylphes qui l'emmenait s'est abîmé quelque part dans les montagnes. Personne n'a jamais vu un vaisseau des nuages, l'occasion est trop belle...
Couleurs : Daniel Perez
Sur le chemin qui le ramène de la Norvège et du pays des trolls vers la Francie, Raedwald le Saxon se procure un manuscrit en araméen qui va se révéler être un document explosif pour l'Église sur les circonstances de la mort du Christ et sur la lutte déjà très ancienne que se livrent l'Éternel et les Sylphes venus d'ailleurs.
Pendant ce temps-là, à Paris, la population est sous le choc : des goules sanguinaires infestent depuis peu la Rive Gauche ! Mais le pire, c'est assurément la nouvelle que le riche marchand Flavius, le chef de la communauté juive de la ville, serait impliqué dans une série d'enlèvements d'enfants chrétiens vendus ensuite comme esclaves en Espagne musulmane...
Raedwald soupçonne vite un complot derrière ces accusations souvent utilisées contre les Juifs. Mais il doit trouver les véritables coupables le plus rapidement possible, car si Flavius avoue sous la torture qu'ils sont tous les deux en affaire, sa peau ne vaudra plus un denier en Francie. Une course s'engage alors entre l'esprit aiguisé de Raedwald et les talents de bourreau du comte Dagbert.
À l'approche de l'an 1000, période où l'obscurantisme règne, ressurgit la peur de l'Apocalypse - la fin du monde.
Les premiers Chrétiens pensaient que la fin du monde était imminente mais après le 2ème siècle, la vie ayant continué et la religion catholique étant devenue dominante en Occident, l'échéance apocalyptique avaient été repoussée... Le chiffre 1 000 rallume tous les effrois.
Et les créatures maléfiques sortent de l'ombre, les forces du Mal attisent les braises de leur complot.
Sauf que dans la série Millénaire, le Moyen âge mis en scène est celui d'un univers (peut-être) parallèle dans lequel les monstres fantastiques font partie de la réalité et où les Sylphes (... des extra-terrestres !) foulent le sol de la planète sans problème...
Couleurs : Protobunker Studio
Poursuivez les aventures de Tandori, jeune apprenti fakir, dans l’Inde du XIXème siècle.
Pendant que Tandori révise son examen, déclenchant catastrophes sur catastrophes, le bon peuple du Shasheshuur se prépare pour la grande fête, en l’honneur de la déesse Durga.
Mais les Anglais, alliés aux Thugs, adorateurs de la terrible déesse Kali-la-Noire, comptent profiter de la fête pour renverser le Maharajah Lamuhker. Tentative périlleuse car c’est sans compter sur les bricolages de Monsieur Vernes, le flair de Shapati, le tigre qui se prend pour un chien, et l’amour de Tandori pour sa douce Butterfly...
RAHAN fête ses 40 ans !
RAHAN, série culte du magazine PIF GADGET, héros mythique pour plusieurs générations de lecteurs. Le personnage de Rahan a été créé par le dessinateur André Chéret et le scénariste Roger Lécureux. La plupart des aventures de ce héros de la Préhistoire ont été publiées entre 1969 et 1989 dans l’hebdomadaire PIF GADGET.
Les aventures de Rahan totalisent à elles seules plus de 3500 pages, à travers plus de 170 épisodes. Cette version exceptionnelle en noir et blanc permettra aux lecteurs d’apprécier tout le dynamisme et le talent graphique de son dessinateur, André Cheret.
Une nouvelle aventure des plus périlleuses attend Tessa, notre jeune agent intergalactique !
Les Gemmes ?... Elles constituent des micros univers où sont enfermés pour l’éternité, les plus redoutables renégats et autres psychopathes sidéraux. Le problème, c’est que Tessa la plus novice des prestigieux Agents Intergalactiques, en voulant neutraliser le terrifiant Mordarkeur à la fin de Cosmolympiades (T4), a réussi à s’y enfermer elle-même ! De plus, elle a entraîné à sa suite son mentor Swidzernaïv, ainsi qu’un illustre consul et tout le peuple des Pi-Youx ! L’enfer est un terme bien léger pour décrire ce qui les attend.... Heureusement, ils trouveront appui auprès de Nitaar, une ancienne A.I. tombée en disgrâce il y a une éternité ! Mais cela sera-t-il suffisant pour vaincre
l’apocalyptique Mordarkeur ? Rien n’est moins sûr ...
Couleurs : Sébastien Lamirand
RAHAN fête ses 40 ans !
RAHAN, série culte du magazine PIF GADGET, héros mythique pour plusieurs générations de lecteurs. Le personnage de Rahan a été créé par le
dessinateur André Chéret et le scénariste Roger Lécureux. La plupart des aventures de ce héros de la Préhistoire ont été publiées entre 1969 et 1989 dans l’hebdomadaire PIF GADGET. Les aventures de Rahan totalisent à elles seules plus de 3500 pages, à travers plus de 170 épisodes.
Cette version exceptionnelle en noir et blanc permettra aux lecteurs d’apprécier tout le dynamisme et le talent graphique de son dessinateur, André Cheret.
Aujourd’hui... une guerre perdue sur un atoll oublié...
Une île paradisiaque que le Pacific Club aurait pu métamorphoser en un fabuleux Parc de Loisirs si Yeso Yamashita, enfant de la guerre, abandonné à son théâtre d’ombres, ne l’avait patiemment transformé en redoutable bunker.
Est-ce au souvenir désespéré du seul amour de sa vie ou au nom de l’Empire déchu du Soleil Levant que ce dernier kamikaze guide son vieux Zero vers un suicide qu’il aurait dû accomplir 65 ans plus tôt devant Okinawa ?
Le bon Maharajah Lahmukher, plus redoutable dans l’art de mitonner des plats que sur un champs de bataille, refuse que les caravanes d’opium ne traversent son territoire. Sa décision va conduire le petit état du Shasheshuur à la guerre
avec les Forces de sa Majesté la Reine Victoria. Flanqué de Shapati, son tigre qui se prend pour un chien et ne maîtrisant que très peu ses propres pouvoirs, Tandori va aider le Maharajah à résister à la pression de la colonisation britannique. Heureusement il reçoit l’aide providentielle d’un étrange explorateur, inventeur français et tente d’empêcher ce conflit.
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
Mystère, suspense et grande aventure : les ingrédients d'un immense succès !
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à comprendre qui les manipule ? Ne sont-ils que des pions ?
Un album clef ou l’on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel dans lequel les héros sont pris.
Couleurs : Claude Guth