L'univers du Professeur Mangel s'effondre : sa femme le quitte, il tombe de son piédestal de professeur vénéré à l'université, ses vieux démons reprennent le dessus et une de ses étudiantes le poursuit de son délire mystique.
Avec un plaisir jubilatoire plutôt communicatif, Moebius et Jodorowsky nous racontent les errances d'un prof de philo, en une fable délirante où il est question de visions mystiques, d'Immaculée Conception et de recherche de soi.
Réalisé avec Jodorowsky en 1978, Les Yeux du Chat fut, à l’origine, offert aux fidèles lecteurs des Humanoïdes Associés, puis réédité à deux reprises.
Après l’édition luxueuse en grand format 30 x 40 dont il a fait l’objet pour les fêtes en 2011, l’œuvre retrouve un format proche de celui dans lequel il parut à la fin des années 1970.
Un bel objet à offrir ou à s’offrir, à la croisée de l’album et de l’art book.
Réalisé avec Jodorowsky en 1978, Les Yeux du chat fut, à l’époque, offert aux fidèles lecteurs des Humanoïdes Associés. Initialement publié en petit format, cet album va faire l’objet d’une nouvelle édition luxueuse, dans un format 30 x 40 cm, sur papier de couleur jaune comme à l’original, sous couverture rigide, sans jaquette.
Pour tous ceux qui souhaitent (re)découvrir l’œuvre personnelle de Moebius en tomes séparés, les Humanoïdes Associés rééditent les incontournables Arzach, Les Vacances du Major, Le Garage hermétique, Le Bandard fou, Chaos, Chroniques Métalliques, et enfin Les Yeux du chat, réalisé avec Jodorowsky.
Des classiques à ranger précieusement dans votre bibliothèque !
Un collector à offrir ou à s’offrir, à la croisée de l’album et de l’art book.
Le classique de Mœbius et Jodorowsky, restauré dans ses couleurs d'origine, de nouveau disponible en intégrale.
Remise en état des planches, repérage et restauration des couleurs originales : il s'agit de l'édition ultime de L'Incal en version intégrale, celle qui fait référence par sa fidélité aux originaux de l'époque.
Le tome 2 de ce trésor de la bande dessinée en version "classique".
En 2011, le classique de Mœbius et Jodorowsky enfin restauré dans ses couleurs d’origine va paraître en tomes séparés.
Le classique de Moebius et Jodorowsky enfin restauré dans ses couleurs d’origine continue sa parution en tomes séparés.
Le classique de Mœbius et Jodorowsky enfin restauré dans ses couleurs d’origine !
Lâche, vénal, prêt à toutes les compromissions pour sauver sa pauvre vie et, si possible, l'agrémenter de quelques pilules de SPV ou de parties de jambes en l'air virtuelles avec les homéoputes de l'inhumaine Cité-puits.
C'est pourtant lui que l'Incal, un drôle de cristal qui parle et réfléchit, va choisir pour sauver la Galaxie, menacée par l'ombre maléfique de la guilde techno !
Aucune épreuve ne lui est épargnée. Pour accomplir sa mission il doit s'enfoncer en plein coeur de l'Empire Berg sur une planète peuplée de 78 billions d'humains et les convertir au rêve Téta. Mais une surprise de taille l'attend, toute la population est à son image et la rencontre avec l'original ne se fera pas sans heurts. Bien piètre prophète, il n'échappera que de peu à l'exécution en place publique et trouvera son salut en plongeant dans un rêve hallucinatoire bien peu agréable.
Peut-être y trouvera-t-il la réelle nature de l'Incal et une justification à sa pitoyable existence ?
Douze ans après le sixième tome de aventures de John Difool, Mœbius revient à l’univers de L’Incal avec Après l’incal, une histoire prévue initialement en deux volumes… qui restera hélas inachevée.
L’histoire aurait pu en rester là. Mais lorsque Jodorowsky découvre le talent du mexicain José Ladrönn, il décide de recommencer l’histoire à zéro… Ce qui donne alors Final Incal, dont la base repose sur le scénario imaginé pour Après L’Incal, que Jodorowsky décide de développer sur trois tomes pour Ladrönn.
Deux versions coexistent donc : celle, inachevée, du créateur d’origine Mœbius qui parle la langue naturelle de l’Incal, et celle de Ladrönn, styliste flamboyant et virtuose fasciné par l’univers de L’Incal.
L’idée s’est imposée tout naturellement de permettre à ces deux versions de se compléter. Après L’Incal sera donc réédité conformément à sa première édition, tandis que la suite dessinée par Ladrönn, adaptée pour s’enchaîner parfaitement avec le volet initial de Moebius, réunira la fin du premier tome de Final Incal et l’intégralité du tome 2.
Une version qui ne remet pas en cause l’existence de la série Final Incal intégralement dessinée par Ladrönn, dont le troisième tome attendu en 2012 concluera les deux versions existantes.
L'Incal et toute la bande sont en route vers Aquaend, la planète prison. Les oeufs de ténèbres sont passés à l'attaque et les soleil de la galaxie sont menacés d'extinction. Quel rapport entre cette attaque et la planète d'eau : seul l'Incal le connaît, et il n'entend pas dévoiler quoi que ce soit avant d'y être arrivé !
L'atterrissage sur Aquaend se fait sans heurt et la vérité éclate enfin : une civilisation sous-marine c'est développée au centre de la planète et l'Imperoratriz s'y est réfugiée après la trahison de la caste Techno. Quant au rapport avec les oeufs d'Ombre, il est simple : une race de méduses géantes serait capable de les anéantir si elles sont couplées au pouvoir de l'Incal !
Reste un problème à résoudre : pour que la victoire soit totale sur les infâmes Technos, il faut repérer leur planète artificielle cachée dans la galaxie. Seule l'Impératrice Berg semble en mesure de réaliser cette exploit. Mais pour quelle accepte, il faudra que son interlocuteur soit l'élu qui la fécondera à l'occasion de la traditionnelle fécondation quinquennale : une mission faite sur mesure pour John Difool !
Le classique de Moebius et Jodorowsky enfin restauré dans ses couleurs d'origine. C'est à un véritable travail de Bénédictin que s'est livré l'éditeur : remise en état des planches, repérage et restauration des couleurs originales. C'est d'une certaine manière l'édition ultime de L'Incal en édition intégrale, celle qui fera référence par sa fidélité aux originaux de l'époque.
La prochaine étape de ce vaste chantier de rénovation portera sur les tomes séparés, dont la réédition, avec la couverture de la première édition, est également prévue à partir de 2011.
John Difool et son équipe sont poursuivis par la Nécrosonde Présidentielle dans les profondeurs du Centre-Terre. Echoués dans les infâmes contrées de Gorgo le Sale, les fuyards sont rejoints Animah. La reine des Psychorats les aide à retarder l'arrivée du terrible engin de destruction. Echappant de justesse aux troupes de Gorgo, ils atteignent enfin la porte du Coeur-Soleil.
De l'autre côté de la Galaxie, les esprits s'échauffent aussi. L'assemblée générale impéroriale est interrompue par l'arrivée du Kamar Raïmo : Le porte-parole des planètes coloniales détient la preuve formelle de l'implication du Techno-Pape dans l'apparition des Oeufs d'Ombre mangeurs de soleils. Mais la trahison est consommée lorsque l'Endogarde Pourpre détrône l'Impéroratriz en pleine scéance !
C'est à ce moment précis que la troupe de John Difool se présente devant les Arhats, les légendaires gardiens millénaires. Ils leur ouvriront les portes de la Forêt de Cristal afin que soient révélés les secrets de l'Incal. Mais la Nécrosonde n'est pas loin et pourrait mettre un terme à leur expédition : serait-ce déjà la fin des aventures de John Difool ?
Lâche, vénal, prêt à toutes les compromissions pour sauver sa pauvre vie et, si possible, l'agrémenter de quelques pilules de SPV ou de parties de jambes en l'air virtuelles avec les homéoputes de l'inhumaine Cité-puits.
C'est pourtant lui que l'Incal, un drôle de cristal qui parle et réfléchit, va choisir pour sauver la Galaxie, menacée par l'ombre maléfique de la guilde techno !
Aucune épreuve ne lui est épargnée. Pour accomplir sa mission il doit s'enfoncer en plein coeur de l'Empire Berg sur une planète peuplée de 78 billions d'humains et les convertir au rêve Téta. Mais une surprise de taille l'attend, toute la population est à son image et la rencontre avec l'original ne se fera pas sans heurts. Bien piètre prophète, il n'échappera que de peu à l'exécution en place publique et trouvera son salut en plongeant dans un rêve hallucinatoire bien peu agréable.
Peut-être y trouvera-t-il la réelle nature de l'Incal et une justification à sa pitoyable existence ?
Couleurs : Valérie Beltran
John Difool est un minable. Un vrai...
Lâche, vénal, prêt à toutes les compromissions pour sauver sa pauvre vie et, si possible, l'agrémenter de quelques pilules de SPV ou de partie de jambes en l'air virtuelles avec les homéoputes de l'inhumaine Cité-puits.
C'est pourtant lui que l'Incal, un drôle de cristal qui parle et réfléchit, va choisir pour sauver la Galaxie, menacée par l'ombre maléfique de la guilde Techno !
L'impéroratriz n'a pas quitté son enveloppe charnelle. Ce n'était qu'un clone qu'avait dessoudé l'endogarde pourpre. Dès lors, il s'agit de redonner le pouvoir légal à sa méga-sainteté. Mais il faut d'abord affronter les oeufs d'ombre mangeurs de soleil.
Pendant ce temps, John Difool, fidèle à son image de séducteur invétéré, déclare sa flamme à la belle Animah.
De tous les côtés de la Galaxie, l'empire Techno est attaqué... par les rebelles... par l'armée Berg... en échange de l'Incal après que Difool eut fécondé la Protoreine à l'occasion solennelle de la vingt-quatre millième fécondation quinquennale...
Couleurs : Valérie Beltran
L'Incal et toute la bande sont en route vers Aquaend, la planète prison. Les oeufs de ténèbres sont passés à l'attaque et les soleil de la galaxie sont menacés d'extinction. Quel rapport entre cette attaque et la planète d'eau : seul l'Incal le connaît, et il n'entend pas dévoiler quoi que ce soit avant d'y être arrivé !
L'atterrissage sur Aquaend se fait sans heurt et la vérité éclate enfin : une civilisation sous-marine c'est développée au centre de la planète et l'Imperoratriz s'y est réfugiée après la trahison de la caste Techno. Quant au rapport avec les oeufs d'Ombre, il est simple : une race de méduses géantes serait capable de les anéantir si elles sont couplées au pouvoir de l'Incal !
Reste un problème à résoudre : pour que la victoire soit totale sur les infâmes Technos, il faut repérer leur planète artificielle cachée dans la galaxie. Seule l'Impératrice Berg semble en mesure de réaliser cette exploit. Mais pour quelle accepte, il faudra que son interlocuteur soit l'élu qui la fécondera à l'occasion de la traditionnelle fécondation quinquennale : une mission faite sur mesure pour John Difool !
Couleurs : Valérie Beltran
John Difool et son équipe sont poursuivis par la Nécrosonde Présidentielle dans les profondeurs du Centre-Terre. Echoués dans les infâmes contrées de Gorgo le Sale, les fuyards sont rejoints Animah. La reine des Psychorats les aide à retarder l'arrivée du terrible engin de destruction. Echappant de justesse aux troupes de Gorgo, ils atteignent enfin la porte du Coeur-Soleil.
De l'autre côté de la Galaxie, les esprits s'échauffent aussi. L'assemblée générale impéroriale est interrompue par l'arrivée du Kamar Raïmo : Le porte-parole des planètes coloniales détient la preuve formelle de l'implication du Techno-Pape dans l'apparition des Oeufs d'Ombre mangeurs de soleils. Mais la trahison est consommée lorsque l'Endogarde Pourpre détrône l'Impéroratriz en pleine scéance !
C'est à ce moment précis que la troupe de John Difool se présente devant les Arhats, les légendaires gardiens millénaires. Ils leur ouvriront les portes de la Forêt de Cristal afin que soient révélés les secrets de l'Incal. Mais la Nécrosonde n'est pas loin et pouraait mettre un terme à leur expédition : serait-ce déjà la fin des aventures de John Difool ?
Couleurs : Valérie Beltran
John Difool est sur le point de se faire dépecer par le Techno-Pape. Heureusement, son fidèle Deepo a réussit à s'infiltrer dans la Techno-Cité et d'un coup de bec bien placé, il permet à son ami d'échapper à la mort. Les deux compères trouvent refuge dans l'oeuf d'ombre. Ils en profitent pour y dérober l'Incal Noir et provoquer ainsi la destruction de la cité Techno !
Chevauchant un rat géant, Animah apparaît alors pour réclamer l'Incal Noir. Subjugué par la beauté de la Reine des profondeurs, Difool lui remet le précieux objet sans ciller. La belle disparaît et laisse place au plus implacable guerrier de l'univers, le Méta-Baron ! Envoyé par l'Amok pour tuer le détective, ils deviendront alliés dans le combat que les oppose à son Ophidité Majeur...
Car sur fond de révolte générale dans la Cité-Puits, l'Impéroratriz commence à perdre patience. L'armada Berg est sur le point d'attaquer l'Empire et un mystérieux engin commence à ronger la structure même du système solaire où vivent Difool et les siens.
L'Incal pourra t-il les sauver de la destruction ?
Couleurs : Valérie Beltran
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Après le massacre des Apaches de l'épisode précédent, l'affrontement entre le Bouncer et la mystérieuse "Veuve Noire" semble inévitable. Instigatrice de la tuerie, cette manipulatrice convoite insatiablement les terres de la région autant qu'elle dévore ses amants.
Le Bouncer n'hésitera pas longtemps à s'engager dans la lutte, surtout quand l'institutrice de Barrow City lui vendra ses charmes pour mettre un terme aux agissements de sa soeur malfaisante...
Pour les nostalgiques de La Caste des Méta-Barons, voici un volume "one shot" qui marque le retour du guerrier ultime de la galaxie. Une affiche prestigieuse, un casting de rêve. Alexandro Jodorowsky est coutumier du fait, il a déjà associé Beltran et Janjetov sur Les Technopères. Cette fois le fidèle Janjetov, disciple de Moebius qui débuta avec Avant l'Incal, rencontre pour un match amical un extraordinaire virtuose, maître adulé des comics américains, le Canadien Travis Charest. Ce dernier a dessiné l'épisode central de l'album, tandis que Zoran Janjetov a réalisé l'ouverture puis la partie finale. Tout chevalier doit avoir son Excalibur ! C'est là le concept de l'album. Le trio Jodorowsky, Janjetov & Charest raconte comment le Méta-Baron a réuni autour de lui les armes les plus puissantes et les plus destructrices qui ont fait de lui un soldat invincible et invaincu.
Est-ce le prélude à une nouvelle série qui aurait le dernier des Méta-Barons pour héros ? Tout le monde l'espère en secret.
Paris, sous l'Occupation. La vie y est terne, grise et douloureuse. Toutes ces restrictions, ces exactions, ces injustices... C'est dans un autre monde qu'il faudrait s'échapper pour retrouver le goût de la fantaisie, du rire et oublier quelques instants la sordide réalité quotidienne.
Pietrolino est ce magicien. Accompagné de Simio, son fidèle compagnon de route qui veille sur lui (c'est lui qui nous conte l'histoire), Pietrolino le saltimbanque enchante, le temps d'une parenthèse, les personnes accoudées aux tables des troquets, faisant vivre à l'aide de ses mains et de son corps uniquement des univers sans parole mais tellement expressifs... Ses outils de travail (ses mains et sonvisage) sont les miroirs de son imagination et de son âme.
Seulement l'idéaliste Pietrolino sera trahi par une femme de peu de vertu. Arrêté lors d'un numéro audacieux mimant l'oppression nazie, les SS lui cassent soigneusement les mains (objets du délit) et le déportent dans un camp de travail... Amoureux de la vie, de la fantaisie et des autres, Pietrolino met cependant tout son coeur pour égayer ce temps et garder espoir... Mais la trahison fait mal, plus mal encore que ses mains brisées et lorsque par hasard Colombella réapparaît au bras d'un officier allemand avec pour mission d'occuper quelques unes de ses heures, Pietrolino se mure dans le silence du désespoir... Il faudra la fin de l'Occupation, l'ingéniosité de Simio, la jeunesse d'Alma la saltimbanque qui admirait tant Pietrolino, pour que celui-ci reprenne goût à la vie... jusqu'à ce que le destin fasse une fois de plus tomber le grand rideau rouge sur ses projets...
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
Décembre 1942.
Le conflit mondial atteint son point d'orgue. La puissance nazie est à son apogée, mais les Alliés connaissent leurs premiers succès à Stalingrad et dans le Pacifique. L'issue de la guerre n'a jamais été aussi incertaine.
Au milieu du chaos, plusieurs destins vont se croiser :
STANLEY PILGRIM, policier londonien engagé par le MI-6 comme beaucoup de ses collègues, est chargé d'enquêter sur le meurtre d'un riche notable, VICTOR DOUGLAS THORPE, dont on a retrouvé le corps totalement exsangue. Pilgrim, veuf depuis peu de temps, aurait aimé refuser, mais ses supérieurs ne lui laissent guère de choix : le policier retrouve son ancienne équipe, et se voit bientôt confronté à une série de meurtres qui défient la raison. Des meurtres où l'assassin semble à chaque fois endosser la personnalité de sa victime...
KAREL RICEK, résistant roumain, tente de survivre aux rafles de la Gestapo et se voit confier une mission de la plus haute importance : il doit rejoindre un commando allié parachuté dans les montagnes de Transylvanie pour abattre le dignitaire SS RUDOLF HEYZIG, un des chefs du Sicherheitsdienst, le service secret nazi. Aidé de MARIA MIRCEANU, seule survivante de son ancien réseau, il part à la rencontre du commando et se prépare à l'attaque.
HERMANN VON KLEIST, membre de l'Abwehr, le service secret de la Wehrmacht, atterrit à Bucarest avec pour mission de produire un rapport d'évaluation sur le projet << ultra secret >> dont Rudolf Heyzig a la charge. Ce projet a pour nom de code << LÉGION >> : il consiste en une série de tests effrayants que doit subir une fillette roumaine, ANA ANSLEA, qui semble disposer de capacités surnaturelles. Des capacités qui, si elles étaient pleinement exploitées, donneraient aux nazis une puissance inimaginable... Von Kleist et Heyzig s'engagent dans une sorte de duel administratif, où les notes de service tuent plus vite que les balles...
Pilgrim, Ricek et Von Kleist. Trois hommes dangereux, qui pénètrent dans un cauchemar sans rédemption possible. Un enfer bien réel qui teste leur courage, leur loyauté et leur humanité. Un jeu mortel qui se cache derrière les arcanes de l'espionnage mondial, et dont ils ne sont que les pions. Si leurs trajectoires devaient dévier, ne serait-ce que d'une seule seconde, c'est toute l'histoire de la Seconde Guerre mondiale qui serait à réécrire...
Couleurs : Laura Depuy
Mystère, suspense et grande aventure : les ingrédients d'un immense succès !
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à comprendre qui les manipule ? Ne sont-ils que des pions ?
Un album clef ou l’on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel dans lequel les héros sont pris.
Couleurs : Claude Guth