Autodidacte du dessin, Philippe Luguy est un des grands noms de la bande dessinée dite «franco-belge,» un classique. Après avoir fait ses armes dans différents journaux, il prend son essor dans Pif Gadget en animant les aventures de Sylvio le Grillon et, après quelques aventures graphiques qui le conduiront entre autre à illustrer des strips publicitaires pour Malabar, il donne corps au héros qui lui apportera le succès: Percevan.
A l’automne 2008, il est abordé par les deux éditeurs des éditions Akileos, admirateurs de son trait et de son imaginaire fantastique et merveilleux, qui lui proposent de réaliser un ouvrage entièrement dédié à son travail. Le résultat, ce sont ces «Dessous Graphiques,» qui présentent pour la première fois la palette d’un auteur reconnu dont le trait énergique, enlevé et précis a contribué au succès populaire. Un album incontournable pour tous les amoureux du travail de Philippe Luguy, mais également pour tous les amateurs de dessin.
L’illustration dans sa plus belle forme...
En 2007, paraissait “Mélange”, un superbe artbook, très rapidement épuisé, qui réunissait pour la première fois un assortiment de travaux réalisés par Dean Yeagle. Aujourd’hui, nous vous proposons une nouvelle version de cet album, augmentée de 32 pages.
Préface : Craig Yoe
Par Ici, c’est une invitation à une promenade merveilleuse dans un Paris sublimé par un amoureux de la ville.
Par Ici, ce sont des instants volés de femmes lumineuses et élégantes au cœur d’une ville qui leur ressemble.
Par Ici, c’est aussi le premier ouvrage d’un épicurien passionné, d’un artiste au trait séduisant, voire ensorcelant.
*A lire en mode double page (bouton plein écran, puis bouton 1|2)*
Ce livre parle de dessins et d’images.
Des images brutes, tout droit sorties des cartons, sans légende, ni commentaire. Donner à voir et à ressentir pour que chacun s’invente son histoire, s’évade, se perde ou s’attarde.
Certaines images auront été aperçues dans les livres de Cromwell ou lors de concerts donnés avec son groupe La Bonne, la Brute et le Truand. D’autres sont livrées pour la première fois, nées sans d’autre but que d’exister au milieu d’un carnet: images de transit, pause entre deux destinations, à un moment où le temps s’offre pour apprivoiser et capturer.
Des images brutes, sans légende, transmises telle qu’elles ont été fabriquées avant de faire partie d’une histoire.
Avant de vivre une autre vie... quelque part.
2,50€
Rendez-vous, c’est une carte blanche donnée à 12 auteurs et illustrateurs français issus majoritairement de l’univers de l’animation, pour réaliser une BD sans texte de quatre pages et inspirées de la culture française.
Rendez-vous, c’est l’expression de la French Touch, le pendant français de collectifs comme Flight, Out of Pictures ou Afterworks.
Du Grand Art, tout simplement.
Au menu de Rendez-vous :
Catherine et André Garreau, se laissant guider par leur imagination, parcourent le littoral breton pour y traquer les formes, les créatures que l’homme n’a cessé de déceler dans la roche, comme dans les nuages, depuis la nuit des temps. Dans leur filet, ces bretons installés en Haute-Savoie ont ramené au fil de leurs séjours sur l’île d’Ouessant des centaines de clichés fascinants. Le lien entre ces créatures de pierre et l’univers fantastique de la BD s’est imposé très vite à leur esprit.
C’est lors d’une rencontre avec François Bourgeon que l’idée de montrer la diversité des regards est née. Ils ont donc proposé à un maximum d’auteurs un grand jeu d’interprétation à partir de six de leurs photographies.
Une centaine d’auteurs de toutes nationalités ont participé à l’aventure et envoyé leur dessins... Un livre surprenant, drôle... formidablement inventif.
DESSINS : Patrick ABGRALL, ALFRED, Ghislain AUBRY, Elodie BALANDRAS, Nicolas BANNISTER, Carole BEAU, Mikaël BERTHOMMIER, David BOLVIN, François BOURGEON, Bernard CAPO, CARINE, Laurent CARIOU, Yannick CHAMBON, Lorenzo CHIAVINI, Denis CLAVREUL, Yannick CORBOZ, Alexandre COUTELIS, DARWIN, Miguel DE LALOR IMBIRIBA, DERIB, François DERMAUT, EFA, Gianfranco ENRIETTO, Olivier FAGNERE, Benjamin FLAO, Olivier FRASIER, Nicolas FRUCTUS, GIBIE, René HAUSMAN, Jean-Luc HIETTRE, HERRMANN, Jérôme JOUVRAY, Jean-Philippe KALONJI, KOKOR, KOLLER, Benoit LACOU, Bruno LE FLOC’H, LE GRÜMPH, LE MYR, Gwendal LEMERCIER, Violette et Jo LE QUERE CADY, Jérôme LERECULEY, Christian LESOURD, Fred LEVERT, LI-AN, François MARET, Frank MARGERIN, MANCHU, Thierry MARTIN, MIBE, MIKAÊL, Fanny MONTGERMONT, Jean-Louis MOURIER, Didier PAGOT, Mike PENCREC’H, POLI, Cyril PONTET, Patrick PRUGNE, PIC, Luis QUILES, Goulwen REBOUX, Laurent RIBET, Alain ROBET, Michel RODRIGUE, Marc ROULLIN, David ROUSSEL, Eric SAGOT, Bartolome SEGUI, Laurent SIEURAC, Sergio TOPPI, Anne-Gael VAUTRIN, Gérard WISSANG
TEXTES : Claude ECKEN et Serge LE TENDRE
Modèle porté au rang de muse des Temps Modernes, Drakaina fut la première du genre en France. Depuis 2001, elle inspire dessinateurs, peintres, écrivains et poètes à travers le monde et influence toute une nouvelle génération de modèles séduits par les possibilités qu’offre cette forme d’expression artistique ancestrale.
Drakaina, Fantasy of Desires est un objet unique, qui vous fera découvrir des artistes internationaux à travers les yeux d´une modèle, Drakaina. Ce livre rassemble quelques-unes des plus belles œuvres la représentant. Amazone, pirate, fée, magicienne, faîtes votre choix !
Illustrateurs : Ariock, Mike Ratera, Lorenzo Sperlonga, Popeye Wong, Mike Calandra, Gina King, Matt Hughes, Denis Lapierre, Ood Serriere, Lorenzo Di Mauro, Wilmaury, Christophe Henin, Fabrizio Pasini, Les Petersen, Sandra Chang, Tasartir, Nikopek, Wilmaury, Bry, Se7en, Alexe, Alexandre Tuis, Frostland, Remton, Latchal, Eacone, Tancrede S., Sonia Roji, Pascal Izac, Pier Luigi Abbondanza, Estelle Vals de Gomis, Etanie, Gracjana Zielinska, Celines, Fredd, Debberg, Xavier Marti, Akae, Aurore Lephilipponnat.
Dans un monde désenchanté, un homme va rencontrer une fée, ou plutôt deux puisque la première va lui faire un cadeau unique : un enfant-fée. Trempant sa plume dans l’encre de leurs rêves, il en rapportera des images emplies de poésie.
Songes d’une Nuit de Fées est un recueil poétique, un monde de douceur par les mots et les images qui entrouvriront pour vous le passage vers le Royaume de Féerie. L’espace d’une seconde, d’une heure, d’une nuit, vous entrerez dans la danse de ces créatures enchanteresses !
Didier Cassegrain s'oriente vers un lycée technique de dessin. Il continue sa formation aux Gobelins, puis travaille pour des séries télévisées chez France Animation. Il poursuit sa carrière aux Studios Disney de Montreuil durant un an avant d'intégrer la société Story. C'est là qu'il rencontre Fred Blanchard et Olivier Vatine qui le poussent tous deux à faire de la BD. De cette rencontre naît Tao Bang. En 2006 il entame avec Fred Duval les aventures de Code Mc Callum, aux Éditions Delcourt.
Didier Cassegrain s'oriente vers un lycée technique de dessin. Il continue sa formation aux Gobelins, puis travaille pour des séries télévisées chez France Animation. Il poursuit sa carrière aux Studios Disney de Montreuil durant un an avant d'intégrer la société Story. C'est là qu'il rencontre Fred Blanchard et Olivier Vatine qui le poussent tous deux à faire de la BD. De cette rencontre naît Tao Bang. En 2006 il entame avec Fred Duval les aventures de Code Mc Callum, aux Éditions Delcourt.
Consciente que son prénom est difficile à orthographier correctement, Chhuy-Ing se crée sur internet l’alias Ciia (initiales de son prénom associées à son nom Ia) pour faciliter la communication écrite. Mais l’usage du prénom restera définitivement plus convivial et chaleureux de par sa sonorité. Née en 1978, d’origine vietnamienne, elle a grandi à Paris et suivi des études littéraires avant d’échouer sans grande ambition en fac d’anglais. Elle ne se destinait pas à faire du dessin son métier mais la passion l’a emporté sur la raison. À 21 ans, elle reprend ses crayons, se forme au dessin d’animation au LTAM (Luxembourg), découvre Photoshop et la tablette graphique et essaie, depuis, de faire sa place dans le riche et vaste milieu du dessin, tant dans l’animation que dans l’illustration et la bande dessinée.
Pour fêter ses 10 ans d'existence, le magazine Khimaira vous propose un Art Book reprenant les plus belles illustrations du magazine + des hommages par des auteurs, dessinateurs BD et illustrateurs de l'Imaginaire.
«Un artbook anniversaire exceptionnel !»
Illustrations de 3.1415, A.Dan, Alexe, Algesiras, Annick, Bastien L, Mirko Benotto, E. Bonnet, Emmanuel Bouley, Brucero, Krystal Camprubi, Caza, Chandre, Charline, Anthony Cocain, Xavier Collette, Mathieu Coudray, Alexandre Dainche, Thomas De Bona, Thierry Démarez, elleN, Kaan Erdogan, Olivier Fagniere, Martine Fassier, Nicolas Fructus, D. Gattone, Gawain, Geyser, Sébastien Grenier, Danilo Guida, Hamo, Jérôme Huguenin, Pascal Izac, Anthony Jean, Jung, Kan-J, Agata Kawa, Amandine Labarre, Gwendal Lemercier, Christian Lesourd, Fabien Linard, Lost Fish, Louis, Andy Ma, Mad Youri, Maddog, Alain Mathiot, Marc Moreno, Mike, Nicolas Mitric, Nar, Nine, Cyril Nouvel, Stéphane & Olivier Peru, Pesto, Alice Picard, Maeva Pierre, Ood Serriere, Jeff Trauttmann, Yann Valeani, Georges Van Hevel, Jérémy Wahl, Wills, Yayashin, Yoz.
Nouvelles et contes inédits de Léa Silhol, Mélanie Fazi, Pierre Dubois, Serena Gentilhomme, Claude Bolduc, …
Juanjo Guarnido est un dessinateur de BD espagnol né en 1967. Il participe à la conception de plusieurs fanzines et publie des illustrations chez Comics Forum - Planeta de Agostini pour l'édition espagnole de Marvel Comics. Il s'installe ensuite à Madrid où il travaille aux studios d'animation Lapiz Azul. C'est dans ce studio qu'il rencontre Juan Diaz Canales, celui qui deviendra son scénariste pour Blacksad.
Juanjo Guarnido est embauché en 1993 aux Studios Walt Disney de Montreuil. Il y travaille comme layout-man (dessinateur des décors) puis comme animateur. C'est à ses heures libres qu'il entreprend la réalisation de son premier album, Blacksad : Quelque part entre les ombres.
Sa nouvelle série, Sorcelleries, est parue en 2008 aux éditions Dargaud.
À l’occasion de la parution du 4e tome d’Atalante aux éditions Soleil, Comix Buro a concocté un sketchbook hors-série dédié à cette superbe saga d’héroic fantasy créée par Crisse.
Ce sketchbook renferme des croquis de nus venus d’Asie et d’ailleurs, des elfes, des korrigans, des orques et autres animaux féériques ou rééls, des pages consacrées à la BD Long John Silver, des croquis de voyage et bien d’autres dessins.
Un vrai régal pour l’œil et une plongée dans les univers fabuleux d’Emmanuel Civiello, auteur, notamment, des séries La Graine de folie (Delcourt) et Korrigans (avec Thomas Mosdi, chez Delcourt).
Art Book Dragons réunit plus de 50 illustrateurs de toute la planète qui donnent leur interprétation du dragon. Tantôt mythiques, tantôt fantasy ou même humoristiques, les dragons se dévoilent au fil des pages pour le plus grand plaisir des amateurs de belles images et de beaux dessins. Un recueil exceptionnel de par sa diversité graphique et la force des images.
Cette collection est dirigée par Christian Lesourd, directeur de Khimaira.
Illustrateurs : 3.1415, A.Dan, Annick, Jonathan Aucomte, Mirko Benotto, Elia Bonetti, Michel Borderie, Chandre, Charline, David Cerqueira, Anthony Cocain, Mathieu Coudray, Alexandre Dainche, Thomas De Bona, Fabrice Del Rio Ruiz, Sophie Desfougère, Devan, Guillaume Doremus, Elandryl, Enzo, Gawain, Max Gartner, Daniel Gattone & Emmanuel Bonnet, Sébastien Grenier, Danilo Guida, Hamo, Pascal Izac, Jeff, Kido, Christian Lesourd, Fabien Linard, Louis, Jeremy Masson, Alain Mathiot, Mike, Nine, Octopussy, Pesto, Maeva Pierre, Ood Serriere, Eric Thériault, David Thiérrée, Tomislav Tikulin, Jeff Trauttmann, Joel Van Aerde, Magali Villeneuve, Wills, Xavier Collette, Liu Yang, Yoz.
Bruno Bellamy publie un second sketchbook chez Comix Buro, au contenu particulièrement original : en plus des croquis et making of de l'auteur des "bellaminettes", ce 2ème ouvrage propose en exclusivité la fin condensée de sa série BD Showergate, dont le premier tome était paru aux éditions Delcourt. Les lecteurs de cette aventure pourront ainsi en connaître la conclusion, et les autres auront le plaisir découvrir l'univers BD de l'auteur.
Un livre illustré dark, surréaliste et 'Tim Burtonien".
Emmy Hyacinthe Muffin, une petite fille comme les autres ? Pas vraiment... On la croit sorcière ! Et cela ne s’arrange pas lorsqu’un soir de pleine lune, une veuve noire se glisse le long de sa gorge. Dès lors, sa vie chavire...
Conception graphique et photographies par Julien Lesur
Un mouvement de mode, mais aussi un art de vivre venus du Japon, Gothic Lolita est un conte moderne et sucré qui rend hommage aux princesses d'aujourd'hui. En français et en japonais.
Sumire rêve de devenir une Lolita accomplie pour savoir servir le thé, écrire des poèmes et réaliser d’incroyables pâtisseries. Pour cela, quoi de mieux que d’aller s’instruire dans une école pour Lolitas? Mais un tel établissement n’existe pas. Alors, la jeune fille décide de fonder elle-même son école, faisant appel aux talents de multiples collaboratrices qu’elle rencontre sur son chemin. Évidemment, de nombreux obstacles se dressent sur la route de ces jeunes filles...
Mais par la fantaisie et l’élégance de leur coeur, c’est sûr, elles atteindront leur but.
Un nouveau titre Blackberry.
Après un passage dans Spirou avec "Ocean's kings", Didier Crisse crée "Nahomi" pour le Lombard. Avec Jacky Goupil, il connaît un premier grand succès avec "l'Épée de Cristal" (Ed. Vents d'Ouest). Suivront "Lorette", "Harpye" et "Perdita Queen". Arrivé au sommet de son art, Crisse rejoint Soleil Productions avec "Kookaburra". Et de nombreux succès comme des "Ailes du Phaéton", "Atalante","Luuna". En 2005, nous remontons le temps pour l'Egypte ancienne avec "Ishanti".
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
John Difool est sur le point de se faire dépecer par le Techno-Pape. Heureusement, son fidèle Deepo a réussit à s'infiltrer dans la Techno-Cité et d'un coup de bec bien placé, il permet à son ami d'échapper à la mort. Les deux compères trouvent refuge dans l'oeuf d'ombre. Ils en profitent pour y dérober l'Incal Noir et provoquer ainsi la destruction de la cité Techno !
Chevauchant un rat géant, Animah apparaît alors pour réclamer l'Incal Noir. Subjugué par la beauté de la Reine des profondeurs, Difool lui remet le précieux objet sans ciller. La belle disparaît et laisse place au plus implacable guerrier de l'univers, le Méta-Baron ! Envoyé par l'Amok pour tuer le détective, ils deviendront alliés dans le combat que les oppose à son Ophidité Majeur...
Car sur fond de révolte générale dans la Cité-Puits, l'Impéroratriz commence à perdre patience. L'armada Berg est sur le point d'attaquer l'Empire et un mystérieux engin commence à ronger la structure même du système solaire où vivent Difool et les siens.
L'Incal pourra t-il les sauver de la destruction ?
Couleurs : Valérie Beltran