Un voyage au cœur des contes et légendes de la Bretagne féerique...
Les Korrigans sont des lutins venus des dolmens et des récifs d’Armorique, ils nous content, à leur manière, les récits qui ont forgé l’âme bretonne...
Ils forment une joyeuse communauté qui vit en très bon terme avec leurs voisins des îles celtes. Grâce à ce collectif, nous découvrons, d’album en album, et sous la houlette d’un collectif d’auteurs, la richesse et la diversité du petit peuple des deux Bretagnes.
Après avoir sillonné les landes, les forêts, les champs et les côtes de la Bretagne puis le pays celte (Écosse, Irlande, Pays de Galles), le neuvième livre des Contes du Korrigan, a pour toile de fond les villes de Dinan, Combourg et Saint-Malo.
Il s’en est passé du temps. Plusieurs années qu’on n’avait pas vu Koc’h, le Korrigan. Il en sait des choses, il en a vécues, des bonnes et des mauvaises. Il a beaucoup voyagé et beaucoup appris.
Nous l’attendions, réunis autour du grand feu, comme autrefois. Nous l’attendions, Koc’h, le conteur en cette veillée du nouvel an, en cette nuit de la Samhain.
Dixième et dernier tome, notre Korrigan tire sa révérence, nous dévoilant certains secrets, en laissant d'autres dans l'ombre...
Remontant la Rance, Koc’h rejoint la côte d’émeraude pour atteindre Rothéneuf. Il y retrouve un étrange curé, sourd et muet... l’abbé Fouéré... Ce dernier sculpte les rochers qui bordent la rive de granit rose. Nos deux personnages ont conclu un pacte mystérieux. Quel est-il ? Koc’h nous dira-t-il pourquoi les loups hantent la forêt de Huelgoat, les nuits de pleine lune, et qui est l’étrange père Jakez ? Quelle sombre légende les rochers de Rothéneuf nous racontent-ils ?
« Approchez-vous de la chaise du Conteur,
bourrez votre pipe, faites couler le cidre,
ouvrez grand le gosier et débouchez vos esgourdes.»
Les contes celtes nous dévoilent un monde de merveilles, celui du Petit Peuple.Fées, korrigans, sirènes et autres créatures se croisent à travers les landes celtes où se dressent les menhirs, vestiges d’une culture envoûtante. L’âme de la Bretagne s’ouvre à nous pour le plaisir de tous !
Le livre premier comprend :
Couleurs : Bruno Stambecco
« Approchez-vous de la chaise du Conteur,
bourrez votre pipe, faites couler le cidre,
ouvrez grand le gosier et débouchez vos esgourdes.»
Les contes celtes nous dévoilent un monde de merveilles, celui du Petit Peuple.Fées, korrigans, sirènes et autres créatures se croisent à travers les landes celtes où se dressent les menhirs, vestiges d’une culture envoûtante. L’âme de la Bretagne s’ouvre à nous pour le plaisir de tous !
Couleurs : Elsa Brants, Guillaume Lapeyre, Bruno Stambecco
Les contes celtes nous dévoilent un monde de merveilles, celui du Petit Peuple. Fées, korrigans, sirènes et autres créatures se croisent à travers les landes celtes où se dressent les menhirs, vestiges d’une culture envoûtante.
L’âme de la Bretagne s’ouvre à nous pour le plaisir de tous !
Les contes celtes nous dévoilent un monde de merveilles, celui du Petit Peuple. Fées, korrigans, sirènes et autres créatures se croisent à travers les landes celtes où se dressent les menhirs, vestiges d’une culture mystérieuse.
Couleurs : Diane, Brants, Christophe Lacroix
Crisse et Keramidas invitent des auteurs de talent à explorer l’univers riche et fourmillant de Luuna.
Tel un spin-of, « Sur les traces de Luuna » explore le destin de nombreux personnages principaux ou secondaires et apporte une nouvelle lumière sur l’univers de Luuna...
Dans la légende indienne, la tribu mythique des Paumanoks était le lien entre le monde des Dieux, le monde de la Nature et le monde de l’Homme.
Suivez le voyage de Luuna et découvrez la magie des mythologies indiennes.
A voir absolument en double page, à partir de la page 5.
Le Livre...
Haïti, le 12 janvier 2010. Un terrible tremblement de terre dévaste le pays... Une grande solidarité s’organise rapidement, mais plusieurs mois plus tard, la situation reste dramatique : santé, reconstruction, relogement, éducation...
Pour contribuer à aider Haïti à se relever de ses cendres, Soleil mobilise ses auteurs, et propose -quasiment un an après le drame - à l’occasion des fêtes de fin d’année, un très bel artbook né sous le signe de la solidarité. Une maquette sobre et élégante, aucune thématique, juste un dénominateur commun: l’émotion. Chaque auteur a offert un dessin qui, pour lui, correspondait à un moment particulier de sa vie.
Les fonds - 100% des bénéfices - seront reversés à l’A.U.F. dont Jean-Marie Théodat est directeur de la Délégation Caraïbe. Professeur agrégé de géographie et maître de conférence, il a décidé après trente ans passés à Paris de retourner vivre à Haïti, et d’aider à la reconstruction d’un pan du pays, à travers l’enseignement supérieur.
Février 1916. L’enfer de Verdun aura duré 10 mois. Bravant la censure débordée par des millions de lettres, les soldats livrent avec beaucoup de lucidité l’atrocité que fût la bataille la plus symbolique de la première guerre mondiale : Verdun.
Paroles de Verdun illustre avec humilité et émotion le quotidien des tranchées et les sentiments de ces hommes au destin souvent tragique. Confidences, dernières volontés, déclarations d’amour ou d’effroi...
Une histoire à mille voix, illustrée par de grands noms de la BD : Bézian, Chabouté, Lauffray, Martin, Parel, Paty, Rabaté, Varanda...
"Les Mondes de Lovecraft" est un recueil d’histoires courtes, mixant l’univers horrifique de H.P. Lovecraft à l’épouvante moderne.
Les mythes et créatures de ce maître de l’horreur (au même titre qu’un Poe ou un Stephen King) trouvent ici un souffle nouveau.
D’une plate-forme pétrolière au lycée de Miskatonic, retenez votre souffle pour un voyage sans retour dans l’univers de Lovecraft : angoisse haletante, action, chair putride et tentacules !
Quel est le lien entre un caveau de l'île de la Réunion où les cercueils bougent mystérieusement, une caverne des Alpes devenue selon les légendes locales le repère du diable, le Colisée souillé du sang de ses valeureux gladiateurs, les immeubles dévastés par les bombes de Sarajevo, un U-Boot en perdition de la Première Guerre mondiale, un équipage hollandais qui sème la terreur, un temple perdu dans la forêt amazonienne à l'époque des conquistadors et une maison blanche de la petite ville minière de Carmaux en Aveyron?...
Ce lien étroit, ce sont neuf histoires courtes de la collection Hanté, réunies en un seul et même album.
El Gladiator contre Mango : un album écrit par Jerry Frissen et dessiné par 38 auteurs !
Une aventure inédite d’un des personnages phares des Lucha Libre, El Gladiator, dans un album hors du commun : El Gladiator contre Mango ! Bien décidé à reconquérir Madame Belle, désormais en couple avec un loup-garou, El Gladiator s'adjoint le concours d'Igor et Grichka Bogdanoff, en visite sur terre, pour la convaincre de revenir. Mais tout va se compliquer quand un géant sorti de nulle part enlève Madame Belle, sous les yeux d'un El Gladiator stupéfait...
Scénarisé par Jerry Frissen, ce hors série à tirage limité réunit un cortège de dessinateurs tels que Franck Margerin, Zoran Janjetov, François Boucq ou encore Kéramidas. Au total, 38 auteurs ont participé à la création de cet album aux planches toutes plus différentes les une aux autres, révélant aux lecteurs des styles graphiques variés et propre à chaque auteurs.
Non disponible dans le commerce, El Gladiator contre Mango a été offert pour l’achat de 3 albums des Humanos (avril 2010).
Scénarion : Jerry Frissen
Dessin :
- Corentin
- Romuald Reutimann
- Frank Margerin
- Camille Burger
- NOB
- Pat Ryu
- Maud Mille
- Jurg
- Gnonard!
- Laetitia Coryn
- OHM
- Akuta
- Karo
- Stephane Courvoisier
- Mathilde Domecq
- Walder
- NIX
- Mario Alberti
- Jean Luc Cornette
- Max Cabanes
- Mark Vigouroux
- Silvio Camboni
- Francois Boucq
- Guy Davis
- Fred Beltran
- Igor Baranko
- Ladrönn
- Didier Poli
- Zoran Janjetov
- Philippe Riche
- Shonen
- Stefano Raffaele
- Matteo Piana
- Laura Zuccheri
- Denis Medri
- Christian Durieux
- Marco Nizzoli
- Keramidas
Couleurs : Elena Sanjust (p. 17), Patricia Souchar (p. 18), Davide Turotti (p 22), Digikore Studios (p. 5, 11, 20, 21, 23, 25, 34)
Modèle porté au rang de muse des Temps Modernes, Drakaina fut la première du genre en France. Depuis 2001, elle inspire dessinateurs, peintres, écrivains et poètes à travers le monde et influence toute une nouvelle génération de modèles séduits par les possibilités qu’offre cette forme d’expression artistique ancestrale.
Drakaina, Fantasy of Desires est un objet unique, qui vous fera découvrir des artistes internationaux à travers les yeux d´une modèle, Drakaina. Ce livre rassemble quelques-unes des plus belles œuvres la représentant. Amazone, pirate, fée, magicienne, faîtes votre choix !
Illustrateurs : Ariock, Mike Ratera, Lorenzo Sperlonga, Popeye Wong, Mike Calandra, Gina King, Matt Hughes, Denis Lapière, Ood Serriere, Lorenzo Di Mauro, Wilmaury, Christophe Henin, Fabrizio Pasini, Les Petersen, Sandra Chang, Tasartir, Nikopek, Wilmaury, Bry, Se7en, Alexe, Alexandre Tuis, Frostland, Remton, Latchal, Eacone, Tancrede S., Sonia Roji, Pascal Izac, Pier Luigi Abbondanza, Estelle Vals de Gomis, Etanie, Gracjana Zielinska, Celines, Fredd, Debberg, Xavier Marti, Akae, Aurore Lephilipponnat.
Catherine et André Garreau, se laissant guider par leur imagination, parcourent le littoral breton pour y traquer les formes, les créatures que l’homme n’a cessé de déceler dans la roche, comme dans les nuages, depuis la nuit des temps. Dans leur filet, ces bretons installés en Haute-Savoie ont ramené au fil de leurs séjours sur l’île d’Ouessant des centaines de clichés fascinants. Le lien entre ces créatures de pierre et l’univers fantastique de la BD s’est imposé très vite à leur esprit.
C’est lors d’une rencontre avec François Bourgeon que l’idée de montrer la diversité des regards est née. Ils ont donc proposé à un maximum d’auteurs un grand jeu d’interprétation à partir de six de leurs photographies.
Une centaine d’auteurs de toutes nationalités ont participé à l’aventure et envoyé leur dessins... Un livre surprenant, drôle... formidablement inventif.
DESSINS : Patrick ABGRALL, ALFRED, Ghislain AUBRY, Elodie BALANDRAS, Nicolas BANNISTER, Carole BEAU, Mikaël BERTHOMMIER, David BOLVIN, François BOURGEON, Bernard CAPO, CARINE, Laurent CARIOU, Yannick CHAMBON, Lorenzo CHIAVINI, Denis CLAVREUL, Yannick CORBOZ, Alexandre COUTELIS, DARWIN, Miguel DE LALOR IMBIRIBA, DERIB, François DERMAUT, EFA, Gianfranco ENRIETTO, Olivier FAGNERE, Benjamin FLAO, Olivier FRASIER, Nicolas FRUCTUS, GIBIE, René HAUSMAN, Jean-Luc HIETTRE, HERRMANN, Jérôme JOUVRAY, Jean-Philippe KALONJI, Alain KOKOR, KOLLER, Benoit LACOU, Bruno LE FLOC’H, LE GRÜMPH, LE MYR, Gwendal LEMERCIER, Violette et Jo LE QUERE CADY, Jérôme LERECULEY, Christian LESOURD, Fred LEVERT, LI-AN, François MARET, Frank MARGERIN, MANCHU, Thierry MARTIN, MIBE, MIKAÊL, Fanny MONTGERMONT, Jean-Louis MOURIER, Didier PAGOT, Mike PENCREC’H, POLI, Cyril PONTET, Patrick PRUGNE, PIC, Luis QUILES, Goulwen REBOUX, Laurent RIBET, Alain ROBET, Michel RODRIGUE, Marc ROULLIN, David ROUSSEL, Eric SAGOT, Bartolome SEGUI, Laurent SIEURAC, Sergio TOPPI, Anne-Gael VAUTRIN, Gérard WISSANG
TEXTES : Claude ECKEN et Serge LE TENDRE
Pour fêter ses 10 ans d'existence, le magazine Khimaira vous propose un Art Book reprenant les plus belles illustrations du magazine + des hommages par des auteurs, dessinateurs BD et illustrateurs de l'Imaginaire.
«Un artbook anniversaire exceptionnel !»
Illustrations de 3.1415, A.Dan, Alexe, Algesiras, Annick, Bastien L, Mirko Benotto, E. Bonnet, Emmanuel Bouley, Brucero, Krystal Camprubi, Caza, Chandre, Charline, Anthony Cocain, Xavier Collette, Mathieu Coudray, Alexandre Dainche, Thomas De Bona, Thierry Démarez, elleN, Kaan Erdogan, Olivier Fagniere, Martine Fassier, Nicolas Fructus, D. Gattone, Gawain, Geyser, Sébastien Grenier, Danilo Guida, Hamo, Jérôme Huguenin, Pascal Izac, Anthony Jean, Jung, Kan-J, Agata Kawa, Amandine Labarre, Gwendal Lemercier, Christian Lesourd, Fabien Linard, Lost Fish, Louis, Andy Ma, Mad Youri, Maddog, Alain Mathiot, Marc Moreno, Mike, Nicolas Mitric, Nar, Nine, Cyril Nouvel, Stéphane & Olivier Peru, Pesto, Alice Picard, Maeva Pierre, Ood Serriere, Jeff Trauttmann, Yann Valeani, Georges Van Hevel, Jérémy Wahl, Wills, Yayashin, Yoz.
Nouvelles et contes inédits de Léa Silhol, Mélanie Fazi, Pierre Dubois, Serena Gentilhomme, Claude Bolduc, …
Art Book Dragons réunit plus de 50 illustrateurs de toute la planète qui donnent leur interprétation du dragon. Tantôt mythiques, tantôt fantasy ou même humoristiques, les dragons se dévoilent au fil des pages pour le plus grand plaisir des amateurs de belles images et de beaux dessins. Un recueil exceptionnel de par sa diversité graphique et la force des images.
Cette collection est dirigée par Christian Lesourd, directeur de Khimaira.
Illustrateurs : 3.1415, A.Dan, Annick, Jonathan Aucomte, Mirko Benotto, Elia Bonetti, Michel Borderie, Chandre, Charline, David Cerqueira, Anthony Cocain, Mathieu Coudray, Alexandre Dainche, Thomas De Bona, Fabrice Del Rio Ruiz, Sophie Desfougère, Devan, Guillaume Doremus, Elandryl, Enzo, Gawain, Max Gartner, Daniel Gattone & Emmanuel Bonnet, Sébastien Grenier, Danilo Guida, Hamo, Pascal Izac, Jeff, Kido, Christian Lesourd, Fabien Linard, Louis, Jeremy Masson, Alain Mathiot, Mike, Nine, Octopussy, Pesto, Maeva Pierre, Ood Serriere, Eric Thériault, David Thiérrée, Tomislav Tikulin, Jeff Trauttmann, Joel Van Aerde, Magali Villeneuve, Wills, Xavier Collette, Liu Yang, Yoz.
Grands Prix d’Angoulême ou jeunes talents, les 24 auteurs de Cicatrice(s) de guerres s'intéressent à la Grande Guerre, qui a marqué notre entrée dans le XXe siècle. Cette guerre a marqué l’histoire de notre civilisation, par son ampleur, le nombre de ses victimes et les moyens déployés pendant ces quatre années. Elle a encore aujourd’hui un écho en chacun de nous, et plus encore en eux, auteurs picards. La Grande Guerre a modelé le paysage de leur région, laissé des cicatrices dans l’histoire de leurs familles.
Cicatrices de guerre(s), ce sont quinze histoires ayant un thème commun, la Grande Guerre, qui touche de manière différente et pour différentes raisons les auteurs de ce collectif. Chacun d’entre eux nous livre, avec sa sensibilité et son style graphique, sa représentation de cette période sombre. Du front à l’arrière, du début du conflit à son issue, les histoires illustrent par petites touches le quotidien de la population pendant la première guerre mondiale : la vie dans les tranchées, les gueules cassées, les mutineries de 1917, les déserteurs, mais aussi les affaires des industriels ou la correspondance avec les familles et le quotidien des enfants loin des combats...
Enfin, pour allier Art et Histoire, chacun de ces récits est enrichi par des documents (souvent inédits) extraits du fonds documentaire de l’Historial de Péronne. Réunir ces deux aspects, c’est témoigner de cette cicatrice qui marque notre terre, la Picardie, l’histoire de notre pays, le choc...
Auteurs : Alex-Imé, Norédine Allam , Greg Blondin, Jean-François Bruckner, Damien Cuvillier, Stéphane Cuvillier, Paul Drouin, Serge Dutfoy, Agnès Fouquart, David François, Olivier Frasier, Paul Gillon, Daniel Goossens, Hardoc, Régis Hautière, Francis Laboutique, Denis Lachaussée, Philippe Lacoche, Pascal Regnauld, Sylvain Savoia, Aude Soleilhac, Sofia
Couverture : Paul Gillon
Des enfants zombis,un lézard géant transgénique et des mafiosi en colère menacent Clint City! Suivez Copper et les Sentinels dans leur combat pour protéger la ville.
La BD inscrite dans l'univers du jeu en ligne gratuit Urban Rivals.
Ce titre peut être acheté en version papier sur chapitre.com.
2,50€
Rendez-vous, c’est une carte blanche donnée à 12 auteurs et illustrateurs français issus majoritairement de l’univers de l’animation, pour réaliser une BD sans texte de quatre pages et inspirées de la culture française.
Rendez-vous, c’est l’expression de la French Touch, le pendant français de collectifs comme Flight, Out of Pictures ou Afterworks.
Du Grand Art, tout simplement.
Au menu de Rendez-vous :
La toxicomanie des jeunes est un phénomène récent.
À la fin des années 50, elle apparaît en Californie chez les étudiants issus de familles aisées. Cette mode américaine est introduite en France dans les années 60-70, période d’expansion économique.
Elle se démocratise en mai 68 et passe des facultés aux lycées, puis aux collèges, avec un rajeunissement de l’âge dans la prise du premier joint. En 1980, 3,5% des jeunes font un usage dépendant de la drogue.
En 2000, ils sont 6%. Le marché s’organise avec une pression de l’offre conduite par un marketing efficace, avec en produit de promotion le cannabis, intitulé drogue “douce”. À partir de 1980, la crise économique, le chômage, l’éclatement familial et le SIDA ont aggravé la situation et ont entraîné un sentiment d’impuissance chez les intervenants en toxicomanie et les responsables politiques.
En est sortie une “pensée unique dominante” en matière de toxicomanie : “La lutte contre la drogue est perdue. Il faut s’accoutumer à vivre avec la toxicomanie et se contenter d’en limiter les risques”.
Ces histoires mettent en scène des jeunes adolescents comme des mères de familles, de milieux sociaux différents, tous dépendants à une drogue : cannabis, cocaïne, héroïne mais aussi alcool.
Paroles de tox est co-édité avec l'association BD Boum.
L’association bd BOUM est née en 1984, à Blois, à l’initiative de travailleurs sociaux, d’enseignants et de militants de l’Éducation Populaire. Dès sa création, le projet associatif s’est démarqué avec une orientation pédagogique. Le festival éponyme, en novembre, est le point d’orgue d’une activité annuelle déclinée pour tous : scolaires, publics empêchés, professionnels du livre. Depuis 1998, bd BOUM-festival de Blois développe un projet éditorial en utilisant la bd comme outil d’information et d’insertion en réalisant des ouvrages sur différents thèmes de société à travers des témoignages : détenus, sourds, toxicomanes, jeunes des quartiers sensibles, publics illettrés, immigrés. Ces histoires de vie permettent aux témoins de se comprendre et d’analyser les événements ayant jalonné leurs histoires et d'en faire un récit leur donnant du sens dans un contexte socio-historique. Ces ouvrages permettent également d’informer le grand public et de démontrer que la bande dessinée est un médium qui participe aux mouvements concomitants de l’art et de la société contemporaine.
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
John Difool est sur le point de se faire dépecer par le Techno-Pape. Heureusement, son fidèle Deepo a réussit à s'infiltrer dans la Techno-Cité et d'un coup de bec bien placé, il permet à son ami d'échapper à la mort. Les deux compères trouvent refuge dans l'oeuf d'ombre. Ils en profitent pour y dérober l'Incal Noir et provoquer ainsi la destruction de la cité Techno !
Chevauchant un rat géant, Animah apparaît alors pour réclamer l'Incal Noir. Subjugué par la beauté de la Reine des profondeurs, Difool lui remet le précieux objet sans ciller. La belle disparaît et laisse place au plus implacable guerrier de l'univers, le Méta-Baron ! Envoyé par l'Amok pour tuer le détective, ils deviendront alliés dans le combat que les oppose à son Ophidité Majeur...
Car sur fond de révolte générale dans la Cité-Puits, l'Impéroratriz commence à perdre patience. L'armada Berg est sur le point d'attaquer l'Empire et un mystérieux engin commence à ronger la structure même du système solaire où vivent Difool et les siens.
L'Incal pourra t-il les sauver de la destruction ?
Couleurs : Valérie Beltran