Horizon 1.1 est un jeu vidéo très en vogue. Chaque jour, des millions de joueurs de tous âges, issus de diverses classes sociales, arpentent le monde virtuel d’Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil.
Parmi eux, Arthéon le guerrier, chef de la désastreuse Guilde Noob, doit redoubler d’imagination pour mener ses compagnons d’infortune jusqu’au très convoité niveau 100. Il est accompagné par Gaea l’invocatrice, manipulatrice et vénale, Omega Zell l’assassin, macho et égocentrique, sans oublier le pire de tous, Sparadrap le prêtre, naïf et simplet.
Dans ce jeu basé sur la cohabitation entre joueurs, ils devront se supporter pour accomplir de nombreuses quêtes, explorer des donjons, parcourir des régions et affronter de terribles monstres pour augmenter leurs niveaux.
Une affaire bien mal embarquée...
Couleurs : Florence Torta
Horizon 1.2 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d’Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil.
Bien mal embarquée dans sa quête du niveau 100, la guilde Noob a l’occasion de souffler un peu avec l’arrivée de la mise à jour 1.3, mettant en place un sport déjanté appelé Fluxball. Pour une fois, Sparadrap, Gaea, Omega Zell et Arthéon croient en leurs chances de mettre la main sur la récompense promise aux futurs vainqueurs de la coupe.
Hélas, ils vont très vite déchanter en apprenant l’alliance entre les deux meilleurs joueurs du jeu, au sein d’une équipe annoncée comme invincible…
Couleurs : Florence Torta
Horizon 1.1 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d’Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Parmi eux, Arthéon le guerrier tente désespérément de mener ses compagnons jusqu’au très convoité niveau cent. Une tâche bien diffi cile lorsqu’on doit gérer la désastreuse guilde Noob, composée de Gaea l’invocatrice, manipulatrice et vénale, Omega Zell l’assassin, macho et égocentrique, sans oublier le pire de tous, Sparadrap le prêtre naïf et simplet.
Dans ce jeu basé sur la cohabitation entre joueurs, ils devront se supporter pour accomplir de nombreuses quêtes, explorer des donjons, parcourir des régions, peaufiner leur équipement et affronter de terribles monstres pour augmenter leurs niveaux. Une affaire bien mal embarquée…
Couleurs : Florence Torta
Voilà un programme auquel la guilde Noob aimerait participer pleinement, car dans un jeu où la cohabitation est essentielle pour avancer, elle éprouve bien des difficultés pour monter ses niveaux. Omega Zell l’assassin estime que les filles ne savent pas jouer, ce qui déplaît fortement à Gaea l’invocatrice, prompte à défendre la cause féminine virtuelle.
Pendant que ces derniers se disputent, Sparadrap le prêtre peine à rester concentré, et ne soigne pas ses compagnons au grand dam d’Arthéon le guerrier, qui doit chaperonner tout ce petit monde dans l’espoir de faire avancer sa guilde !
Couleurs : Florence Torta
Une série délirante, mixant l'univers des jeux en ligne, de l'Heroic Fantasy, de l'Internet et des Geeks !
Horizon 1.1 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d’Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil.
Au milieu de ce petit monde, la désastreuse guilde Noob tente de se frayer un chemin vers le très convoité niveau cent ! Une affaire bien mal embarquée pour Arthéon le guerrier et ses compagnons d’infortune, qui voient la terrible tour Galamadriabuyak se dresser sur leur route.
Si Sparadrap, Gaea, Omega Zell et Arthéon veulent sortir victorieux du plus célèbre donjon d’Olydri, ils vont devoir faire preuve de solidarité, de discipline et de dextérité !
Ce serait bien la première fois…
Couleurs : Florence Torta
La nouvelle série délirante des auteurs de Sentaï School et Noob.
Le 18e siècle...
La France rayonne sur le Monde et s’impose comme capitale culturelle et philosophique de la planète.
En l’an de grâce 17XX, le bon roi de France Louis XXIII charge le chevalier Jean de Rolqwir d’apporter la civilisation du siècle des Lumières au pays du soleil levant : le Yamato, contrée lointaine, et donc, forcement, sauvage et arriérée...
Enfin, ça c’était en théorie... car quand le chevalier en question s’avère aussi crétin qu’une patate et que le pays de « sauvages » semble bien plus en avance sur son temps qu’on aurait pu le croire, le choc des cultures qui en résulte ne veut plus rien dire !
Perdu dans un pays qui n’a peut-être pas tant besoin que ça de la gastronomie, la mode et tous les canons français, le chevalier Rolqwir va aller de découverte en découverte, et de quête en quête afin de trouver sa place... Et qui sait, peut-être enfin « franciser » tout ça...
C’est qu’il est têtu et buté, le bougre !
A lire avec les lunettes 3D fournies
La série qui ne cesse de conquérir de nouveaux lecteurs.
Déjà plus de 150 000 accros sur Internet !
Dans ce best of, les choses ne vont définitivement pas s’arranger si en plus du reste, Tenshirock, le célèbre pirate informatique, s’amuse à bidouiller les programmes du jeu.
En brouillant les graphismes, il espère décourager les joueurs. Malheureusement pour lui, il a égaré ses fameuses lunettes spéciales, et grâce à elles, vous verrez Horizon 1.0 comme vous ne l’avez encore jamais vu !
Si vous vous dépêchez, vous pourrez peut-être découvrir ou redécouvrir les aventures de la guilde Noob en trois dimensions avant que les maîtres du jeu ne corrigent le bug !
Coloriste : Florence Torta
PSG, OM, OL, Girondins de Bordeaux et bien d'autres...
Pas de répit pour les Bleus ! Et des défi s encore plus impressionnants !
Un grand tournoi est organisé pour déterminer quelle est la meilleure équipe de football en France. Et les Bleus devront y affronter les meilleurs jeunes joueurs, représentant les plus grands clubs de football professionnel français. Tous de futurs champions !
Une véritable compétition unique en son genre et remplie de surprise ! Mais les adversaires peuvent vite se révéler de précieux alliés quand l’esprit du foot est menacé par de sombres ennemis !
Coloriste : Laurent Lagrue
L'épisode finale de la troisième saison.
L’heure de la grande finale a enfin sonné, mais aussi l’heure des adieux pour les Bleus.
Séparés, éparpillés ou bien blessés, ce dernier grand match s’annonce mal pour nos champions. Mais même sans leur capitaine, les Bleus vont devoir gagner cette finale !
Couleurs : Laurent Lagrue
Les Bleus ont de gros soucis dans ce grand Mondial de Foot de Rue : ils ne parviennent plus à retrouver leur esprit d’équipe légendaire et sont au bord de l’élimination définitive.
L’aide de leurs amis, de leurs familles et de soutiens inattendus sera-t-elle suffisante pour les remettre dans le droit chemin ?
Couleurs : Laurent Lagrue
Chaque match de la deuxième Coupe du Monde de Foot de Rue est une nouvelle épreuve pour les Bleus. Chaque adversaire est plus féroce et talentueux que les précédents. Chaque ennemi du Mondial tente les coups les plus bas. Mais les Bleus sauront compter sur leur unité et qui sait, peut-être de nouveaux amis ?
Couleurs : Laurent Lagrue
Extraordinaire ! Les Bleus sont invités par Fédé afin de participer à un match d’exhibition de Foot de rue…À Johannesburg, en Afrique du Sud, pendant la vraie coupe du monde de football ! Quelle occasion de vivre cette compétition au coeur de l’événement et de découvrir la culture africaine !
Mais un tel engouement attire aussi de mauvaises intentions… Les Bleus devront affronter les terribles Hyènes du Bitume pour tenter de sauver le Mondial ! Un défi par lequel ils devront se montrer à la hauteur !
Couleurs : Benjamin Ferré
La compétition est de plus en plus féroce pour Tag et son équipe !
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde avec les noms des premiers qualifiés. Mais pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste où il ne reste qu’une seule place. Qui des Bleus ou des Diables Noirs se qualifiera pour le mondial ? Souhaitant plus que tout gagner ce match, Vic met au point un stratagème... mais la plus indécise des finales aura tout de même lieu !
Couleurs : Laurent Lagrue
Les résultats des qualifications pour la coupe du monde arrivent des quatre coins du monde avec les noms des premiers qualifiés. Mais pour le moment, le nom des Bleus est absent de cette liste où il ne reste qu’une seule place.
Qui des Bleus ou des Diables Noirs se qualifiera pour le mondial ? Souhaitant plus que tout gagner ce match, Vic met au point un stratagème... mais la plus indécise des finales aura tout de même lieu !
Couleurs : Laurent Lagrue
Les bleus parviendront-ils à franchir l'étape des qualifications ?
Les qualifications pour le prochain Mondial de Foot 2 Rue se poursuivent à un rythme endiablé. Et ce sont justement les machiavéliques Diables Noirs qui posent tant de problèmes aux Bleus. Entre coups bas, trahisons et manipulations, comment vont-ils réussir à se sortir indemnes de tous ces pièges ? Le chemin vers le Mondial est heureusement pavé de bonnes intentions.
Couleurs : Laurent Lagrue
Les aventures de Tag et de toute son équipe continuent !
L’heure d’affronter les invincibles Diables Noirs est arrivée, et les Bleus doivent absolument l’emporter s’ils veulent se qualifier pour le prochain Mondial de Foot 2 Rue ! Mais qui se cache derrière ces mystérieux adversaires ? Une vieille connaissance peut-être ?
Couleurs : Laurent Lagrue
Tag et toute son équipe continuent leur périple à travers les étendues du Grand Nord !
Les qualifications pour le prochain Mondial de Foot 2 Rue se poursuivent et les Bleus ont fort à faire. Entre une expédition dans le Grand Nord et un conflit au sein même de l’équipe, les périls ne manquent pas. La route pour le Mondial est plus que jamais semée d’embûches !
Couleurs : Laurent Lagrue
Une parodie délirante des jeux de rôles et de l'Heroic Fantasy
Snorry, le Nain, et sa monture Mâchefer, l’Orc, s’engagent dans la profession d’aventuriers en herbe suite à la ruine financière du village où ils habitent. Par cupidité et bêtise, ils libèrent une fée emprisonnée dans une gemme maudite durant leur première mission.
Contraints de l’aider à se libérer définitivement du charme qui la retient prisonnière, sous peine de trouver la mort à leur tour (malédiction oblige !), voilà nos deux compères embarqués dans une course contre la montre et contre leurs nombreux poursuivants...
Couleurs : Esteban
La parodie pas offocielle du tout du nouveau blockbuster de Peter Jackson.
Une avalanche de gags qui ravira les néophites comme les mordus de Tolkien ! Une étonnante aventure qui vous en rappellera certainement une autre… Sauf que l’équipée de Glandehalf, Débilbo, du chef Terrine Coeur-de Gland et ses 12 guerriers nains est sacrément plus drôle !
Une parodie pour Glandehalf le Mage.
Une parodie pour Baindhuil et Dégolas, seigneurs Elfes toujours impeccablement coiffés !
Une parodie pour Terrine Coeur-de-Gland, le Roi Nain sous la montagne !
Une parodie pour les gouverner tous ! Une parodie pour les trouver.
Une parodie pour les amener tous et dans les ténèbres les lier.
Dans les terres du Nord où règne le sombre Coron !
Coloriste : Hélène Lenoble
Le Feul, tel que l’on nomme la maladie, tue sans distinction hommes, femmes et enfants de toutes races. Parmi ceux-là, les Oldis pleurent leurs morts sans comprendre l’origine du mal qui les terrasse peu à peu.
La découverte d’un Bourouwn, membre de la tribu rivale, risque de précipiter les deux peuples dans une lutte inévitable.Pourtant, au-delà des rivalités et des préjugés, ces deux tribus vont devoir s’unir pour comprendre et faire face à la maladie…
Un ennemi sans visage, une histoire humaine, un combat pour la vie.
Couleurs : Fabien Alquier
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps, minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
2,50€
Les humanoïdes ont perdu une bataille contre les combattants de la Grande Cause, mais semblent avoir gagné la guerre... Sur Egosfer libéré, un compte-à-rebours s’est mis en branle annonçant la fin prochaine de la cité et de l’humanité, à moins que Wooker et ses amis ne se rendent au tyran androïde Astérion ! Seul le code source désactivant les I.A. permettrait de renverser la situation, mais les rebelles de la Grande Cause le retrouveront-ils à temps ? Ou devront-ils remettre leurs armes ?
C’est dans ce dernier opus que tous les fils de cette trilogie se dénouent... Une fin attendue par les fans de la série !
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
2,75€
Le passé de Katchoo a finalement rattrapé cette dernière, et Darcy Parker est prête àà tout pour récupérer son argent ! Non contente de poursuivre Katchoo, elle s’en prend aussi à son entourage, avec l’aide d’un “traître” auquel Katchoo accordait toute sa confiance.
Jusqu’où cette affaire ira-t-elle ?
Cet album fondamental révèle une partie du sombre passé de Katchoo et pose ainsi les bases de la série.
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto