Kama et son équipe sont sur la piste d'Ananké, une dangereuse terroriste qui a volé la Tsar Bomba et menace de déclencher une nouvelle guerre nucléaire. Tout indique qu'elle se trouve dans une base militaire des Appalaches, prête à faire exploser la bombe H. L'armée, nos héros ainsi que des centaines de chasseurs de prime convergent vers ce même lieu pour y livrer une bataille décisive.
Dernier tome de la flamboyante série SF qui a remporté le 17ème Grand Prix Anime et Manga du magazine Animeland.
La Tsar Bomba a explosé ! Les chevaliers renégats menés par Stigma ont désormais la voie libre pour mener à bien leur coup d'état...
Ananké, manipulée depuis le début, est hors-jeu, tandis que Kama et son équipe hésitent encore sur la stratégie à adopter pour mettre un terme au terrifiant projet Omega Complex.
Encore faudrait-il qu'ils sachent avec certitude lequel, de Wood et Stigma, est leur adversaire?
Ce dernier tome prend le temps de s'arrêter sur la psychologie des protagonistes en présence. La spirale de la violence, enclenchée depuis le début, les condamnera-t-elle à se renier eux-mêmes ? Une étape décisive de ce passionnant récit de SF, mis en image de façon magistrale par un Shonen en grande forme.
Le tournoi du BB Project continue et Franck va en apprendre un peu plus sur ceux qui tirent les ficelles : alors que le BB Project est initialement destiné à régler un différend entre les "pro" et les "anti" Gaïjin (étrangers) à Kyoto, Franck va découvrir qu'en réalité, il est organisé par la famille de Yakuza la plus puissante du pays. Son objectif ? Recruter les combattants les plus forts du Japon pour accomplir leurs noirs desseins.
Dans le même temps, Franck essaye tant bien que mal de séduire Yuki, la petite soeur d'Homare... le pire ennemi de son équipe dans le tournoi !
Shonen et Kaze continuent avec plaisir à nous raconter les aventures de ce jeune bagarreur français au Japon, toujours avec ce mélange d'humour et de baston qui en a fait le succès.
Après la cérémonie d'ouverture du tournoi, Franck décide de prendre son entraînement en main, comprenant enfin les réels enjeux et le danger du BB PROJECT. Mais il fait la connaissance et tombe amoureux de la soeur d'Homare... son pire ennemi dans le tournoi !
Suite des aventures d'un Français bagarreur au Japon, ce tome 3 dévoile davantage les dessous du BB Project, qui se révèle être bien plus qu'un simple tournoi entre étudiant... Un thème encore inédit s'introduit dans la série : l'amour.
Nom de code d'un tournoi underground lancé par de jeunes japonais extrémistes contre les étrangers, le BB Project promet d'être mortel...
Le premier tome n'était donc qu'une introduction... désormais, notre français exilé au Japon va découvrir le véritable BB Project : un tournoi qui doit décider du sort des étrangers au pays du soleil levant !
Après un entraînement aussi court qu'inattendu, le tournoi peut commencer avec des règles adaptées à l'enjeu : mortelles... Le tome 2 confirme donc la recette implacable de la série : baston et comédie non-stop. Avec un dessin somptueux et un humour ravageur.
Un jeune Français débarque à Kyoto et va devoir lutter dans un tournoi pour défendre l'intégration des étrangers au Japon... Depuis quelques années, la ville de Kyoto est le théâtre d'une guerre secrète opposant des adolescents japonais extrémistes qui prônent l'exclusion des gaijin (étrangers) hors du Japon, et d'autres qui défendent leur intégration. Afin d'éviter l'escalade de la violence entre les bandes rivales, les deux camps se mettent d'accord pour régler définitivement le sort des gaijin dans un tournoi underground où leurs meilleurs représentants s'affronteront : le B.B Project. Il s'agit du diminutif pour black boat project en rapport direct avec les black boats du commandant Perry, symbole marquant l'arrivée des gaijin (étrangers) sur les terres japonaises...
Le tome 1 : Franck est un jeune parisien bagarreur. Il débarque à Kyoto, à priori pour étudier... mais surtout pour draguer les petites japonaises et dépenser son argent dans les salles de jeux vidéo : sa vision du "rêve japonais". Cependant, sa nature revient vite au galop et Franck se retrouve pris dans une bagarre qui oppose des voyous à la mystérieuse Mégumi. Sans le savoir, notre héros va ainsi se retrouver au B.B. Project... En partant de problème bien réel comme le racisme dans la jeunesse japonaise et les conditions de vie des adolescents au pays du soleil levant, B.B. Project propose un cocktail étonnant d'action et d'humour dans une série qui n'est pas sans rappeler "GTO" ou "Enfer et Paradis" !
Fin de premier cycle pour la série culte du Global Manga par le dessinateur d'Oméga Complex.
Riche en révélations, ce volume qui clôt le premier cycle réserve de nombreuses surprises sur le passé et les motivations des personnages principaux. Il marque aussi le passage à l'action de Shinmaru, le leader de l'équipe du lycée de Shohoku, bien décidé à disputer le dernier match des éliminatoires... Seul. Pourquoi prend-il ce risque ? Quels sont ses pouvoirs réels ? Dès ce match, l'histoire va s'emballer et conduire le lecteur vers un climax aussi inattendu qu'émotionnellement chargé !
Manga phare des Humanoïdes Associés, ce tome 5 enfonce le clou d'un point de vue graphique avec le talent de Shonen, déjà salué unanimement pour son travail sur Oméga Complex !
Le prince du territoire de Szak, Iska, a été trompé et a par mégarde libéré un monstre des temps anciens, Nue, en volant le katana qui l'avait scellé pendant 400 ans ! La première victime du monstre sera le père d'Iska ! À cause de son action, Iska se retrouve également maudit par un pouvoir maléfique...
Bien décidé à rattraper sa faute, Iska va devoir s'embarquer dans un voyage dangereux avec le katana volé, bien décidé à poursuivre Nue jusqu'au bout du monde et lui faire payer ses péchés. Les légendes racontent que la seule arme qui peut tuer Nue est bien le fameux katana "Yukihira" qui a été fabriqué par un démon du clan Temma.
Dans ce premier tome, Iska va donc essayer de trouver leur village afin d'en apprendre plus sur Nue...
Sentant venir la fin, le vieux Maître a formé un Disciple pour qu'il combatte le monstrueux Tengu, un démon tapi au coeur de l'éternité. Mais la fin vint plus vite que prévu. Le démon semble avoir rattrapé le Maître. Le Disciple se retrouve seul, et part accomplir son destin. En chemin, il rencontre un mystérieux Ronin, manchot et défiguré, doté d'étranges pouvoirs, qui prétend avoir déjà affronté le monstre. Ensemble, ils partent dans le passé pour prendre une arme magique avant d'atteindre la tanière du Tengu, une caverne nichée hors du temps. Le Disciple entre accomplir son destin. Et le Ronin le suit de loin.
Le cycle temporel infernal continue dans ce second album de "Tengu-Do" où le disciple va affronter le Tengu avant d'errer d'époque en époque pour petit à petit comprendre qu'il est l'acteur involontaire d'une spirale temporelle infernale ! Entre fable et fantastique, la série "Tengu-Do" continue son exploration d'une nouvelle façon de raconter le manga...
Un jeune homme, disciple d'un maître de sabre, se lance aux trousses du Tengu, la créature qui a emporté son maître. Mais en s'engageant sur la voie du Tengu, il entre dans un cycle dont il ne ressortira plus. Tengu-Do, (titre que l'on peut traduire approximativement par "la voie du démon") est une histoire proprement diabolique, basée sur une boucle temporelle complexe dans laquelle le protagoniste et le lecteur s'engagent sans méfiance.
Démarrant dans le contexte du Japon médiéval traditionnel, ce récit en douze chapitres emporte le personnage dans les méandres du temps, de l'épique bataille de Kyushu jusqu'à la destruction d'Hiroshima, jusqu'à la conclusion fatale, à l'infernal et éternel retour du destin sur lui-même.
Aux crayons, Andrea Rossetto illustre avec élégance le puzzle monstrueux concocté par Alex Nikolavitch (scénariste entre autres du best seller américain "Spawn : Simonie", et du récit psychologique "La Dernière Cigarette").
Sur un dessin à la Taniguchi, l'auteur du comic Spawn Simonie raconte avec Tengu-Do une histoire de samouraï qui vire au cauchemard atomique.
Un jeune homme, disciple d'un maître de sabre, se lance aux trousses du Tengu, la créature qui a emporté son maître. Mais en s'engageant sur cette voie, il entre dans un cycle dont il ne ressortira plus.
Tengu-Do ("la voie du démon") est une histoire proprement diabolique. Démarrant dans le contexte du Japon médiéval traditionnel, ce récit en douze chapitres emporte le personnage dans les méandres du temps, de l'épique bataille de Kyushu jusqu'à la destruction d'Hiroshima. Entre réflexion sur la nature sauvage de l'homme, les effets de la guerre et du temps, Tengu-Do ne vous laissera pas indemne...
Le combat se poursuit entre la Golden Shell et les mercenaires de Molly Vane. L'enjeu ? Le lucifernium, un mystérieux carburant indispensable au fonctionnement des robots géants, les Clockwerx.
Cet affrontement prend une nouvelle tournure avec l'arrivée de Matt Thurow aux côtés de Molly. Ancien flic de Scotland Yard, il est engagé dans une vendetta personnelle contre Lord Oak, le leader de la Golden Shell.
Une bataille titanesque s'engage alors au coeur de Londres, pour la possession du Lucifernium, qui pourrait bien décider de l'avenir du monde...
Fin du premier cycle
Les aventures d'une poignée de Templiers engagés dans un croisade secrète.
1219 : la cinquième Croisade...
Les Croisés essayent de passer par le port stratégique de Damiette afin de pénétrer en Egypte et de reprendre Jérusalem aux Sarrasins.
Alors que la victoire est proche, l'armée des chrétiens est terrassée par une mystérieuse peste...
... ou du moins, c'est ce que l'histoire retiendra.
1245 : une septième Croisade se prépare...
Le nouveau Maître de l'ordre du Temple, Guillaume de Sonnac, est envoyé en mission à Damiette, avec l'élite de son ordre, pour enquêter sur les origines de la "peste de Damiette".
Pour la première fois en BD, le thème des croisades est abordé comme un long métrage d'Héroïc Fantasy à gros budget ! Entre Predator et Alien, Crusades est le film sur les croisades que le cinéma n'a jamais pu s'offrir !
Couleurs : Zhou Hualong, Li Jian
Kaïlan, 16 ans, voit l'avenir à travers ses rêves. Ce don devient une véritable malédiction dès lors qu'il entrevoit sa propre mort. Pour lui, la chute aux enfers ne fait que commencer et son esprit tourmenté n'a plus qu'un seul objectif : briser la fatalité avant l'ultimatum. Mais est-ce possible ?
Sur le thème classique de la voyance, Pity aborde un des dilemmes les plus importants de l'histoire de l'humanité : avons-nous le libre arbitre sur notre propre vie, ou sommes-nous soumis au déterminisme ?
Partis enquêter sur les raisons de l'échec de la Cinquième Croisade, stoppée aux portes de Damiette par une peste fulgurante un quart de siècle plus tôt, le Templier Guillaume de Sonnac et ses comparses ne sont pas au bout de leurs surprises. Le second volet de cette aventure étonnante verra-t-il l'affrontement entre Templiers et extraterrestres ? Pas si sûr. Les auteurs n'hésitent pas à brouiller les pistes, et le lecteur est littéralement captivé par ces aventures riches en rebondissements. La presse, unanime, a salué l'audace et l'originalité de Crusades, mis en images par Zhang Xiaoyu. Un deuxième opus qui confirme les promesses du premier.
Lu sur Internet au sujet de Crusades T1 (blog de Jean-Pierre Dionnet)
Couleurs : Zhou Hualong, Li Jian
La guerre de l'acier a commencé ! Le précieux métal se fait de plus en plus rare dans les territoires du Nord. Afin de s'en procurer, Iska, Tenma et le forgeron légendaire sont ainsi obligés d'attaquer les fonderies royales. Sans acier, impossible de reforger le sabre Yukihira, seule arme capable de sceller à nouveau le démon Nué. Mais les fonderies sont aussi la cible du leader du clan Geho qui veut s'approprier cet endroit stratégique pour renverser l'empereur... Le propre frère d'Iska !
Dans ce troisième volume, on se rapproche de la fin du cycle du Yukihira. Iska se voit confronté au plus cruel des dilemmes : pour obtenir l'arme qui lui permettra d'accomplir sa mission, il doit laisser le contrôle de son corps à son double maléfique... Au risque de perdre son âme à jamais !
Un tome 100 % poker !
L'équipe de Thomas y dispute son premier tournoi underground, face à la redoutable Team des Montagnards... Et à celle de David, le gérant de la salle de gym de Serre Chevalier ! Pendant 4 chapitres, les lecteurs vont pouvoir se régaler avec 2 tables de poker en simultané, avec toujours plus de stratégie fourbe, de renversements de situation, d'amour... Et surtout d'humour, le gros point fort de la série.
Le dernier chapitre conclut enfin ce premier cycle de préparation pour nous présenter le gros arc narratif à venir : le tournoi de La Baule, décisif pour les futurs World Series of Poker !
En voulant récupérer X-Kalibur, Pen se retrouve allié à Oud les Majoroakas pour affronter le mystérieux shérif de Notinga. Après un rude mais victorieux combat, les héros se replient dans la forêt de Sharewood où se trouve la base secrète des Majoroakas... Ils ne se doutent pas alors que la défaite du shérif n'était qu'une feinte afin de les suivre jusqu'à leur repaire...
Pen Dragon prend une tournure plus sombre dans ce troisième tome. Mika continue de réinterpréter diverses légendes occidentales dans un shonen d'aventure d'inspiration authentiquement japonaise.
Florent Capentier a tout réussi dans sa vie : après de brillantes études d'école de commerce, il renouvelle avec succès le monde des agences matrimoniales en ligne avec son site www.edylle.com. Il connaît alors les plus belles femmes et se retrouve à la tête d'une fortune sans limite...
Pourtant, le soir de ses 30 ans, ses proches savent très bien qu'il n'a jamais connu le véritable bonheur : celui d'aimer quelqu'un d'autre que lui-même. Il existerait pourtant une lettre écrite de sa main, jamais envoyée, qui prouverait qu'il a bien été amoureux une fois dans sa vie... Ses meilleurs amis vont alors se mettre en tête de fouiller son passé afin de découvrir la mystérieuse élue de son coeur.
Pen Durago est un fils de Thunder raté... Comme son père, il est incapable de réussir à chasser les Dragonautes, des êtres machiavéliques qui mangent les oeufs de Ora, les divinités vénérées par le village de Pen. Pire encore, par sa faute, son village va tomber sous la malédiction du Ora, qui transforme petit à petit tous les habitants en Dragonautes. Pour les sauver, Pen n'a qu'une solution : suivre les conseils d'un vieil ermite, Merulin, et partir à la recherche d'un oeuf d'Ora très particulier.
Sans le savoir, notre jeune héros étourdi va se lancer dans la quête du Graal et devoir affronter les chevaliers de la Table Ronde. Le sort du monde est désormais entre les mains du gamin de 12 ans le plus maladroit de tout le pays...
0,99€
Jalil et Benny, deux copains qui ne cherchent qu’à impressionner les fi lles, veulent à tout prix acquérir des super-pouvoirs. Entre les tests farfelus sur leur ADN, les pilules achetées sous le manteau et leurs rêves qu’ils prennent pour la réalité, ces deux idiots n’arrivent pas à grand-chose… sauf à nous faire rire !
Quand les hommes doutent d’eux-mêmes, ils se tournent vers la religion. Mais quand les dieux doutent d’eux-mêmes, vers qui peuvent-ils se tourner ?
Ainsi commence la quête d’Alice, une femme accidentée dont la conscience est projetée dans un univers virtuel d’heroic fantasy : le Miroir des Alices !
Aidée par Lay-Ing, une femme féline philosophe, et Benten, un homme lion au passé douloureux, Alice affrontera ses pires ennemis : sa conscience et les fantômes de son passé…
1,95€
Première passion des Français, le bricolage est avant tout une question de bonne volonté, de savoir-faire et de bons outils. Otez une de ces composantes et vous obtiendrez de graves désillusions et déconvenues…
Car si le bricoleur s’exerce avec la volonté de créer, de réparer ou d’améliorer sa propriété, voire celui d’autrui, il ne s’adonne souvent à sa passion que le dimanche. Or, comme dans toute activité manuelle, rien ne remplace l’expérience et la pratique… Malgré ses astuces (souvent pléthoriques) et ses connaissances (souvent limitées), le bricoleur s’aguerrit en suivant son feeling, son bon sens et son omniprésent système D. Ce qui lui vaut de vivre, au cours de ce long, long, très long apprentissage des situations cocasses, hilarantes voire désespérantes…
Des situations que Babouse a malicieusement croquées et compilées dans cet ouvrage, Les 40 Commandements du Bricoleur. Un « best of » qui confirme que si on ne peut pas toujours rire de tout, il est bon avant tout de savoir rire de soi…
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson