Un trait simple, efficace. Un humour subtil.
Monsieur P., le personnage principal, est un doux marginal, de la famille des Charlie Chaplin, M. Hulot ou même Charlie Brown. Il essaie tant bien que mal de trouver sa place dans un monde dont il ne possède pas le plan ! Sa timidité et son caractère sentimental compliquent aussi les choses...
Il y a les personnages : David le cinéaste, Diane l'actrice débutante, Lilia l'ancienne flamme, Dissimulata, la sorcière, etc., et un narrateur exubérant.
Il y a le cinéma québécois — et sa situation précaire —, la difficulté de faire des films et, plus généralement, la condition des artistes.
Il y a les histoires sentimentales et la magie du quotidien dans une grande ville nord-américaine.
Il y a le récit qui se défait progressivement et le narrateur qui finit par perdre sa superbe!
Une histoire toute simple, presque muette: une jeune femme se lève un matin et se prépare à aller travailler. Elle vit avec un chat et on sent que ce compagnon ne suffit plus à combler sa solitude, elle cherche dans diverses sources (dont les films et la musique qu'elle écoute) les traces d'une présence masculine.
Ce petit livre sur le désir, le climat et le temps qui passe parle surtout avec ses ambiances et ses non-dits.
Depuis plus de 20 ans, Benoît Joly explore ce qu'on peut qualifier vraiment de nouvelle bande dessinée.
Ce gros livre, rédigé comme une lettre à un ami, nous montre une importante quantité d'histoires plus ou moins courtes, réalisées entre 1985 et 2006. Il offre un tour d'horizon exhaustif d'un langage singulier que le lecteur aura le temps d'apprivoiser. Il fournit les clés qui permettent de lire en profondeur les autres ouvrages de l'auteur.
Le sort semble s'acharner sur le pauvre William, élève d'une petite école de banlieue : il n'a pas fait ses devoirs, il est en retard à l'école, sa mère veut lui faire manger du gruau, etc. Mais attention ! L'effronterie et l'ingéniosité peuvent parfois nous sortir du pétrin !
Un sujet qui ne laissera personne indifférent !
Dans une banlieue déshéritée, des jeunes désoeuvrés. Il y a Véro. Il y a Willy. Willy a rencontré un sculpteur et une autre vision du monde, plus humaine. Mais puisque Fredo descend à Marseille, Willy le suit, lui qui n'a jamais quitté sa banlieue. Mais Willy ne connaît pas le programme du voyage : un casse qui finira mal.
Y a-t-il une voie tracée dès l'enfance qui mène tout droit à la prison?
En septembre 2007, Philippe Girard et Jimmy Beaulieu (bédéistes québécois) arrivent en Russie pour prendre part au premier festival de bande dessinée de Saint-Pétersbourg. À la veille d'une importante opération aux jambes et toujours sous le choc du décès de son meilleur ami, Philipe Girard nous livre un journal de voyage lumineux dans lequel se croisent ses impressions sur le pays des tsars et des souvenirs d'un ami disparu.
Cet album est une entreprise d'introspection qui prouve que l'aventure et l'amitié sont de puissants instruments de résilience.
Voici les déboires existentiels et sentimentaux d’un jeune poète maladroit.
Rempli d’humour doux-amer, cet album rassemble plusieurs histoires d’Isidore Malarmé, un « perdant magnifique ». Qu’il tente de vendre ses poèmes dans la rue ou de louer un film porno, qu’il déclare sa flamme à une vieille connaissance ou qu’il réalise que le vieux sage avec qui il discute au parc n’est pas celui qu’il pense, Isidore Malarmé traîne derrière lui un spleen des plus réjouissants pour le lecteur.
En août 1943 se tient à Québec la célèbre conférence du même nom. Le 19, pour se reposer, Winston Churchill et Franklin D. Roosevelt vont pêcher dans les Laurentides, région montagneuse proche de Montréal.
PhlppGrrd lève le voile pour la première fois sur cette journée mémorable, comblant du même coup un vide historique de soixante ans.
Trahan nous introduit dans son monde décalé avec une trentaine de saynètes qui se répondent plus qu'on ne croirait.
La liberté sans compromis que l'auteur s'offre en ces pages fait plaisir à voir. Son univers est marqué par l'humour absurde, la poésie et un je-ne-sais- quoi de franchement terrible.
Ticoune enquête sur la mystérieuse fermeture d'un grand nombre de succursales d'une chaîne de restaurants. Une enquête hilarante qui l'emmène dans les plus lointaines galaxies comme dans les strates les plus secrètes de son tumultueux passé.
Luc Giard rend hommage en passant aux éléments d'une culture populaire qu'il s'approprie (Tintin, Batman, Star Trek, etc.). Il évoque ses amours perdues, son errance urbaine et ses liens filiaux d'une manière qui n'appartient qu'à lui.
"Ni Mafalda ni Charlie Brown, Béatrice trouve sa propre voix narrative..." (S. Lemay dans Lurelu, vol. 29).
Dans ce recueil d'histoires très courtes (4 images), l'héroïne est une petite fille entourée de ses parents, de son grand-père et de ses amis. Avec ses mots à elle, elle nous donne sa perception du monde. Un univers très féminin et aussi très enfantin, décrit avec beaucoup de tendresse.
Une BD qui raconte, de plusieurs façons, un deuil, celui d'un petit frère. Les saynètes s'enchaînent sur une période d'une vingtaine d'années entre bons et mauvais souvenirs, entre humour et traumatisme. Le ton est juste, l'émotion soutenue.
Pascal Girard (Dans un cruchon) confirme son talent de narrateur "en exprimant des sentiments complexes [...] à travers un trait simple et un découpage sans fioritures. Une efficacité redoutable" (Le Devoir/ Fabien Deglise).
Dans ce recueil d'histoires courtes, muettes et un peu cruelles, Tande s'amuse à pervertir les codes de son médium. Il entraîne les lecteurs dans des acrobaties formelles avec un plaisir évident.
Son univers morbide est paradoxalement représenté par un dessin des plus chaleureux.
Après avoir donné vie à Hamidou Diop, lui avoir réservé une chambre d'hôtel et l'avoir muni de chèques de voyage, Hubert Aquin, dans Prochain épisode (grand classique de la littérature québécoise), a laissé son agent secret Wolof en plan.
C'était sans compter sur les ressources inépuisables d'Hamidou dont Éric Simon croit avoir retrouvé la trace en Suisse alémanique. S'ensuit une suite de chassés-croisés et une incursion périlleuse dans le monde existentialiste de l'espionnage au vingt-et-unième siècle.
Cet ouvrage présente une série de discussions imaginées par l'auteur. Les tableaux mettent en scène des rencontres énigmatiques avec Miles Davis, le Che, Garcia Marquez, Batman, Neruda, Elvis, etc. PhlppGrrd nous parle avec lucidité de l'américanité, de ses exceptions, de sa fatalité.
Une vision singulière de nos voisins du Sud (vu du Canada) et de la bande dessinée par Phlppgrr, alias Philippe Girard.
Quand on est dans la vingtaine et qu'on mène de front une triple carrière de compositrice, d'enseignante de musique et d'auteure de bandes dessinées, on en a des choses à raconter!
Autoportrait? Journal intime? Ce sont des récits tirés de la vie ordinaire et palpitante de Sylvie-Anne Ménard ou Zviane. Pas besoin d'être un superhéros ou une vedette de cinéma pour regarder sa propre vie avec intérêt... pour le plus grand plaisir du lecteur!
Il était une fois un pays colonisé par le béton, une région du monde étouffée sous le macadam de la jungle urbaine, où vivait un peuple stressé et stressant, ayant pour unique but d'amasser de plus en plus de bouffe, d'argent, des sandales et de connections internet.
Mais au coeur de ce grand bazar, un village peuplé d'irréductibles timbrés résiste encore et toujours aux envahisseurs ! Ce paradis verdoyant s'appelle Todo Loco et grouille de sales gamins enthousiastes et fébriles.
En une suite de petites histoires, Todo Loco T1, raconte les aventures captivantes de ses habitants et nous rappelle combien l'adolescence est une période perturbante.
Une écriture raffinée. Un dessin magistral. Les histoires dans l'histoire se multiplient et bavent allégrement les unes sur les autres.
Minerve, déesse de la guerre et des arts, est désabusée. Rainer tente de percer le mystère d'un livre qu'il étudie depuis toujours : Pièges tendus à l'esprit.
Une BD improvisée, réalisée entièrement au crayon, avec une grande liberté narrative.
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
John Difool est sur le point de se faire dépecer par le Techno-Pape. Heureusement, son fidèle Deepo a réussit à s'infiltrer dans la Techno-Cité et d'un coup de bec bien placé, il permet à son ami d'échapper à la mort. Les deux compères trouvent refuge dans l'oeuf d'ombre. Ils en profitent pour y dérober l'Incal Noir et provoquer ainsi la destruction de la cité Techno !
Chevauchant un rat géant, Animah apparaît alors pour réclamer l'Incal Noir. Subjugué par la beauté de la Reine des profondeurs, Difool lui remet le précieux objet sans ciller. La belle disparaît et laisse place au plus implacable guerrier de l'univers, le Méta-Baron ! Envoyé par l'Amok pour tuer le détective, ils deviendront alliés dans le combat que les oppose à son Ophidité Majeur...
Car sur fond de révolte générale dans la Cité-Puits, l'Impéroratriz commence à perdre patience. L'armada Berg est sur le point d'attaquer l'Empire et un mystérieux engin commence à ronger la structure même du système solaire où vivent Difool et les siens.
L'Incal pourra t-il les sauver de la destruction ?
Couleurs : Valérie Beltran