Sur un dessin à la Taniguchi, l'auteur du comic Spawn Simonie raconte avec Tengu-Do une histoire de samouraï qui vire au cauchemard atomique.
Un jeune homme, disciple d'un maître de sabre, se lance aux trousses du Tengu, la créature qui a emporté son maître. Mais en s'engageant sur cette voie, il entre dans un cycle dont il ne ressortira plus.
Tengu-Do ("la voie du démon") est une histoire proprement diabolique. Démarrant dans le contexte du Japon médiéval traditionnel, ce récit en douze chapitres emporte le personnage dans les méandres du temps, de l'épique bataille de Kyushu jusqu'à la destruction d'Hiroshima. Entre réflexion sur la nature sauvage de l'homme, les effets de la guerre et du temps, Tengu-Do ne vous laissera pas indemne...
Sentant venir la fin, le vieux Maître a formé un Disciple pour qu'il combatte le monstrueux Tengu, un démon tapi au coeur de l'éternité. Mais la fin vint plus vite que prévu. Le démon semble avoir rattrapé le Maître. Le Disciple se retrouve seul, et part accomplir son destin. En chemin, il rencontre un mystérieux Ronin, manchot et défiguré, doté d'étranges pouvoirs, qui prétend avoir déjà affronté le monstre. Ensemble, ils partent dans le passé pour prendre une arme magique avant d'atteindre la tanière du Tengu, une caverne nichée hors du temps. Le Disciple entre accomplir son destin. Et le Ronin le suit de loin.
Le cycle temporel infernal continue dans ce second album de "Tengu-Do" où le disciple va affronter le Tengu avant d'errer d'époque en époque pour petit à petit comprendre qu'il est l'acteur involontaire d'une spirale temporelle infernale ! Entre fable et fantastique, la série "Tengu-Do" continue son exploration d'une nouvelle façon de raconter le manga...
État du Nevada aux Etats-Unis, 1987.
7 ans après la fin de la guerre nucléaire, le pays s'est reconstruit. . Cependant, des milliers de civils sont victimes de la radioactivité. Heureusement, le gouvernement a mis au point un traitement : le G.H.O.S.T (Gray - Human - Omegon - Synthetised - Treatment). En l'absorbant, un être humain peut mettre en veille les effets des radiations sur son organisme... et par la même occasion commencer à les contrôler. C'est alors qu'apparaissent un peu partout des êtres capables de se servir du G.H.O.S.T pour acquérir des pouvoirs démoniaques. On les appelle les Erynies. Alors que le gouvernement américain tente de maintenir une paix fragile avec le reste de la planète, le vol d'une bombe nucléaire va remettre en cause l'avenir de millions d'habitants. Pour résoudre la crise, le président Wood met une prime de 5 millions de dollars sur la tête d'une certaine Ananké : la terroriste Erynie qui détient désormais l'avenir du monde entre ses mains...
Le prince du territoire de Szak, Iska, a été trompé et a par mégarde libéré un monstre des temps anciens, Nue, en volant le katana qui l'avait scellé pendant 400 ans ! La première victime du monstre sera le père d'Iska ! À cause de son action, Iska se retrouve également maudit par un pouvoir maléfique...
Bien décidé à rattraper sa faute, Iska va devoir s'embarquer dans un voyage dangereux avec le katana volé, bien décidé à poursuivre Nue jusqu'au bout du monde et lui faire payer ses péchés. Les légendes racontent que la seule arme qui peut tuer Nue est bien le fameux katana "Yukihira" qui a été fabriqué par un démon du clan Temma.
Dans ce premier tome, Iska va donc essayer de trouver leur village afin d'en apprendre plus sur Nue...
La gravité de la malédiction qui frappe l’équipage de l’USS Nebraska se précise. Les survivants n’ont plus d’autre choix que de retourner à l’intérieur du sanctuaire, dont l’aura maléfique ne cesse de grandir. Quant à Ellen, elle poursuit sa quête en Syrie, se rapprochant d’une vérité dont elle ne mesure pas encore l’effet dévastateur.
En mer comme sur terre, toute issue semble condamnée…
Le dernier acte d’un récit glaçant, pour les amateurs de récits d’horreur.
D'après l'oeuvre de Xavier Dorison et Christophe Bec.
Le dernier volet d’une trilogie époustouflante !
De fausses pistes en vraies révélations, l’épopée du templier Guillaume de Sonnac et de ses compagnons se poursuit dans ce troisième et dernier volet d’une aventure placée sous le triple signe de l’horreur, du fantastique et de la SF au temps des croisades !
Parti enquêter sur les vraies raisons de l’échec de la Cinquième Croisade aux portes de Damiette, le Templier Guillaume de Sonnac va faire une découverte stupéfiante, absolument contraire à l’histoire officielle, au dogme et aux intérêts de la papauté.
Les aventures d'une poignée de Templiers engagés dans un croisade secrète.
1219 : la cinquième Croisade...
Les Croisés essayent de passer par le port stratégique de Damiette afin de pénétrer en Egypte et de reprendre Jérusalem aux Sarrasins.
Alors que la victoire est proche, l'armée des chrétiens est terrassée par une mystérieuse peste...
... ou du moins, c'est ce que l'histoire retiendra.
1245 : une septième Croisade se prépare...
Le nouveau Maître de l'ordre du Temple, Guillaume de Sonnac, est envoyé en mission à Damiette, avec l'élite de son ordre, pour enquêter sur les origines de la "peste de Damiette".
Pour la première fois en BD, le thème des croisades est abordé comme un long métrage d'Héroïc Fantasy à gros budget ! Entre Predator et Alien, Crusades est le film sur les croisades que le cinéma n'a jamais pu s'offrir !
Couleurs : Zhou Hualong, Li Jian
Kaïlan, 16 ans, voit l'avenir à travers ses rêves. Ce don devient une véritable malédiction dès lors qu'il entrevoit sa propre mort. Pour lui, la chute aux enfers ne fait que commencer et son esprit tourmenté n'a plus qu'un seul objectif : briser la fatalité avant l'ultimatum. Mais est-ce possible ?
Sur le thème classique de la voyance, Pity aborde un des dilemmes les plus importants de l'histoire de l'humanité : avons-nous le libre arbitre sur notre propre vie, ou sommes-nous soumis au déterminisme ?
Partis enquêter sur les raisons de l'échec de la Cinquième Croisade, stoppée aux portes de Damiette par une peste fulgurante un quart de siècle plus tôt, le Templier Guillaume de Sonnac et ses comparses ne sont pas au bout de leurs surprises. Le second volet de cette aventure étonnante verra-t-il l'affrontement entre Templiers et extraterrestres ? Pas si sûr. Les auteurs n'hésitent pas à brouiller les pistes, et le lecteur est littéralement captivé par ces aventures riches en rebondissements. La presse, unanime, a salué l'audace et l'originalité de Crusades, mis en images par Zhang Xiaoyu. Un deuxième opus qui confirme les promesses du premier.
Lu sur Internet au sujet de Crusades T1 (blog de Jean-Pierre Dionnet)
Couleurs : Zhou Hualong, Li Jian
Un jeune Français débarque à Kyoto et va devoir lutter dans un tournoi pour défendre l'intégration des étrangers au Japon... Depuis quelques années, la ville de Kyoto est le théâtre d'une guerre secrète opposant des adolescents japonais extrémistes qui prônent l'exclusion des gaijin (étrangers) hors du Japon, et d'autres qui défendent leur intégration. Afin d'éviter l'escalade de la violence entre les bandes rivales, les deux camps se mettent d'accord pour régler définitivement le sort des gaijin dans un tournoi underground où leurs meilleurs représentants s'affronteront : le B.B Project. Il s'agit du diminutif pour black boat project en rapport direct avec les black boats du commandant Perry, symbole marquant l'arrivée des gaijin (étrangers) sur les terres japonaises...
Le tome 1 : Franck est un jeune parisien bagarreur. Il débarque à Kyoto, à priori pour étudier... mais surtout pour draguer les petites japonaises et dépenser son argent dans les salles de jeux vidéo : sa vision du "rêve japonais". Cependant, sa nature revient vite au galop et Franck se retrouve pris dans une bagarre qui oppose des voyous à la mystérieuse Mégumi. Sans le savoir, notre héros va ainsi se retrouver au B.B. Project... En partant de problème bien réel comme le racisme dans la jeunesse japonaise et les conditions de vie des adolescents au pays du soleil levant, B.B. Project propose un cocktail étonnant d'action et d'humour dans une série qui n'est pas sans rappeler "GTO" ou "Enfer et Paradis" !
Nom de code d'un tournoi underground lancé par de jeunes japonais extrémistes contre les étrangers, le BB Project promet d'être mortel...
Le premier tome n'était donc qu'une introduction... désormais, notre français exilé au Japon va découvrir le véritable BB Project : un tournoi qui doit décider du sort des étrangers au pays du soleil levant !
Après un entraînement aussi court qu'inattendu, le tournoi peut commencer avec des règles adaptées à l'enjeu : mortelles... Le tome 2 confirme donc la recette implacable de la série : baston et comédie non-stop. Avec un dessin somptueux et un humour ravageur.
Après la cérémonie d'ouverture du tournoi, Franck décide de prendre son entraînement en main, comprenant enfin les réels enjeux et le danger du BB PROJECT. Mais il fait la connaissance et tombe amoureux de la soeur d'Homare... son pire ennemi dans le tournoi !
Suite des aventures d'un Français bagarreur au Japon, ce tome 3 dévoile davantage les dessous du BB Project, qui se révèle être bien plus qu'un simple tournoi entre étudiant... Un thème encore inédit s'introduit dans la série : l'amour.
Le tournoi du BB Project continue et Franck va en apprendre un peu plus sur ceux qui tirent les ficelles : alors que le BB Project est initialement destiné à régler un différend entre les "pro" et les "anti" Gaïjin (étrangers) à Kyoto, Franck va découvrir qu'en réalité, il est organisé par la famille de Yakuza la plus puissante du pays. Son objectif ? Recruter les combattants les plus forts du Japon pour accomplir leurs noirs desseins.
Dans le même temps, Franck essaye tant bien que mal de séduire Yuki, la petite soeur d'Homare... le pire ennemi de son équipe dans le tournoi !
Shonen et Kaze continuent avec plaisir à nous raconter les aventures de ce jeune bagarreur français au Japon, toujours avec ce mélange d'humour et de baston qui en a fait le succès.
La guerre de l'acier a commencé ! Le précieux métal se fait de plus en plus rare dans les territoires du Nord. Afin de s'en procurer, Iska, Tenma et le forgeron légendaire sont ainsi obligés d'attaquer les fonderies royales. Sans acier, impossible de reforger le sabre Yukihira, seule arme capable de sceller à nouveau le démon Nué. Mais les fonderies sont aussi la cible du leader du clan Geho qui veut s'approprier cet endroit stratégique pour renverser l'empereur... Le propre frère d'Iska !
Dans ce troisième volume, on se rapproche de la fin du cycle du Yukihira. Iska se voit confronté au plus cruel des dilemmes : pour obtenir l'arme qui lui permettra d'accomplir sa mission, il doit laisser le contrôle de son corps à son double maléfique... Au risque de perdre son âme à jamais !
Un tome 100 % poker !
L'équipe de Thomas y dispute son premier tournoi underground, face à la redoutable Team des Montagnards... Et à celle de David, le gérant de la salle de gym de Serre Chevalier ! Pendant 4 chapitres, les lecteurs vont pouvoir se régaler avec 2 tables de poker en simultané, avec toujours plus de stratégie fourbe, de renversements de situation, d'amour... Et surtout d'humour, le gros point fort de la série.
Le dernier chapitre conclut enfin ce premier cycle de préparation pour nous présenter le gros arc narratif à venir : le tournoi de La Baule, décisif pour les futurs World Series of Poker !
En voulant récupérer X-Kalibur, Pen se retrouve allié à Oud les Majoroakas pour affronter le mystérieux shérif de Notinga. Après un rude mais victorieux combat, les héros se replient dans la forêt de Sharewood où se trouve la base secrète des Majoroakas... Ils ne se doutent pas alors que la défaite du shérif n'était qu'une feinte afin de les suivre jusqu'à leur repaire...
Pen Dragon prend une tournure plus sombre dans ce troisième tome. Mika continue de réinterpréter diverses légendes occidentales dans un shonen d'aventure d'inspiration authentiquement japonaise.
Florent Capentier a tout réussi dans sa vie : après de brillantes études d'école de commerce, il renouvelle avec succès le monde des agences matrimoniales en ligne avec son site www.edylle.com. Il connaît alors les plus belles femmes et se retrouve à la tête d'une fortune sans limite...
Pourtant, le soir de ses 30 ans, ses proches savent très bien qu'il n'a jamais connu le véritable bonheur : celui d'aimer quelqu'un d'autre que lui-même. Il existerait pourtant une lettre écrite de sa main, jamais envoyée, qui prouverait qu'il a bien été amoureux une fois dans sa vie... Ses meilleurs amis vont alors se mettre en tête de fouiller son passé afin de découvrir la mystérieuse élue de son coeur.
Quand la légende de la Quête du Graal rencontre Naruto, le résultat est pour le moins ravageur... Pen est un chasseur de dragons raté qui va tuer par mégarde une divinité de sa région, entraînant une malédiction macabre sur son village... Condamné à mort pour ses méfaits, il ne doit son salut qu'à l'intervention de Merilun : un vieillard sénile qui pense pouvoir l'aider...
Dans ce second tome, les choses sérieuses commencent avec l'apparition du shérif de Notiga, ou encore d'un bien mystérieux chevalier de la table ronde...
Le véritable entraînement va pouvoir commencer pour notre héros, aussi appelé le "prince des menteurs". Mais Thomas a bien autre chose en tête que le poker, il cherche surtout un moyen de séduire Jennifer Mishima, la joueuse à la double personnalité de son équipe !
Si la tâche s'annonce plus que difficile, Thomas va pourtant essayer de tenter sa chance à Briançon, où il s'est rendu avec tous ses camarades pour jouer un test match contre la mystérieuse Team des montagnards...
Thomas est un menteur né, un défaut qui transforme sa vie en véritable enfer... mais son destin va changer lorsqu'il va comprendre que son extraordinaire capacité à mentir et à reconnaître les menteurs peut lui être utile dans un jeu : le poker !
All In" est le premier manga consacré au poker. Le lecteur y suit, étape par étape, les aventures du jeune Thomas qui va apprendre à jouer au poker et gravir tous les échelons de la compétition qui y sont liés. Grâce aux conseils de nombreux professionnels, le récit est ponctué de parties toutes plus stratégiques les unes que les autres avec des personnages hauts en couleur.
Enfin, "All In", c'est aussi une grande comédie où le thème du poker est utilisé pour dépeindre tous les défauts de l'être humain et où la dérision est de mise pour rendre les parties de poker plus accessibles au grand public.
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
2,50€
Wang Lau est un jeune chef cuisinier chinois qui, après la perte de ses parents lors d’un voyage au Tibet, a été élevé par son grand-père, Maître Fuong, célèbre chef et grand maître de kung-fu.
Invité par son cousin Wei à exercer son art culinaire à Paris, Wang Lau s’envole avec enthousiasme pour la France.
Une fois sur place, il découvre que le restaurant est surtout une couverture pour des activités illégales et que son cousin travaille en fait pour une Triade.
2,50€
Rendez-vous, c’est une carte blanche donnée à 12 auteurs et illustrateurs français issus majoritairement de l’univers de l’animation, pour réaliser une BD sans texte de quatre pages et inspirées de la culture française.
Rendez-vous, c’est l’expression de la French Touch, le pendant français de collectifs comme Flight, Out of Pictures ou Afterworks.
Du Grand Art, tout simplement.
Au menu de Rendez-vous :
2,50€
Le docteur Adrian, un scientifique de renom, cherche à mettre au point un vaccin contre la maladie qui a emporté sa femme et sa fille. Obsédé par ses recherches, le savant fou ne reculera devant rien pour se procurer le précieux fluide spinal humain dont il a besoin pour son sérum.
The Ape est l'adaptation en BD du film de William Nigh avec Boris Karloff, sorti en septembre 1940.
2,50€
Le 19 mai 1798, le corps expéditionnaire français quitte Toulon pour l'Egypte.
Plusieurs savants, ingénieurs et artistes de la Commission des Sciences et des Arts, ainsi que deux enfants, Cléo et Julien, font partie du voyage.
Sur cette terre berceau de civilisations millénaires et de mystères insondables, Cléo et julien ont rendez-vous avec leur destin et celui de l'Univers.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
1,50€
En 1038, durant la dynastie Song, après que le chef de clan Yuan Hao s'est proclamé empereur des Xia de l'ouest, le pouvoir est partagé entre trois armées qui s'affrontent, celles des Song, des Xia et des Liao. Une jeune fille sans famille et sans nom se voit remettre une ancienne épée habitée par la fée A Luo qui lui enseigne l'art de la guerre et le maniement des armes. La jeune fille prend alors un nom : A Yue. A Yue accomplit fidèlement ses missions et perpètre de nombreux massacres jusqu'à sa rencontre avec Yuan Hao. Mais peut-on aimer lorsque l'on est destinée à vivre pour combattre ?
4,90€
Luther Arkwright a un don exceptionnel : lui seul est unique dans le multivers et n'a pas de double dans les différents parallèles.
Les années 80. Les Disrupteurs, eux aussi conscients de l'existence des parallèles, manipulent depuis longtemps le destin de l'humanité afin d'asseoir leur domination en sous-main. Mais cette fois ils passent à la vitesse supérieure en retrouvant Firefrost, un artefact mythique capable de détruire le multivers. Alors que le chaos se propage de manière exponentielle à travers les parallèles, un seul homme peut encore nous sauver...
2,50€
Louna, c'est une drôle de petite fille qui n'a pas son pareil pour verbaliser ses pensées, une petite fille de son siècle, avec : un papa solo, présent via Internet... un nouvel-amoureux-de-maman qui squatte l'appartement sans poser ses bagages (excepté son chien baveux, que Louna s'approprie immédiatement)... des grands-parents mariés, eux, et pour la vie... une arrière-grand-mère à roulettes, au mutisme parlant... sans oublier les copains «united colors» et bien entendu Maman, avec qui elle forme un couple sacré.
Avec ses questions désarmantes et ses réparties piquantes, Louna mène son monde par le bout de son petit nez mutin et jette sur le monde des adultes un regard espiègle et tendre.
4,90€
Éveils met en place les fondations du monde de James Owen en nous faisant découvrir la rivalité de deux familles pourtant unies par un parent commun. Tout commence lorsque Homer Higgins puis son frère Matthew se mettent à la recherche de leur père disparu. Cette quête les mène au petit village de Fool's Hollow et à ses citoyens plus bizarres les uns que les autres (on reconnaîtra d'ailleurs parmi eux Neil Gaiman en personne !). Autour de la poursuite d'un mystérieux manteau se mêleront rapidement magie, coups de théâtre et fées ! L'enjeu de cette rivalité est de déterminer qui sera le prochain Starchild. En effet, une fois par siècle des conteurs se réunissent à Fool's Hollow pour une nuit et livrent leurs histoires chacun leur tour. Mais celle que raconte celui qui porte le manteau du Starchild devient la réalité ! C'est ainsi qu'une fois par siècle le monde change...
2,50€
Récemment sorti de prison grâce à une remise en liberté conditionnelle, Mick Thorne est fermement décidé à rester loin des ennuis et ne plus jamais retourner derrière les barreaux. Malheureusement il ne se doute par que la promesse qu’il a faite à l’un de ses co-détenus va le conduire directement dans la gueule du loup !
Poursuites, bagarres, flingues, trahisons, femmes fatales, tous les ingrédients du polar sont ici réunis pour tenir le lecteur en haleine de la première à la dernière page !
2,50€
Suivant les pérégrinations d'un casting de personnages surréels, comprenant entre autres un nain qui peut devenir géant et un jeune garçon doté d'une paire d'ailes - Pop Gun War représente à la fois une réflexion sur l'amitié et l'aliénation ainsi qu'une déclaration d'amour à la ville qu'habite Farel Dalrymple (New York, en l'occurrence).
Riche, profond et unique, Pop Gun War ne ressemble à aucune autre bande dessinée.
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
0,99€
Otylia, une jeune cane pleine de charme vient de se lancer dans la carrière de mannequin. A elle les podiums et les photographes mais le monde de la mode est rempli de canards de toutes espèces…
2,90€
Roka Nostaco et son équipage sont convoyeurs, ils transportent des marchandises d’un bout à l’autre de la galaxie. Mais lorsque des pirates de l’espace s’en prennent à la cargaison qu’ils doivent récupérer, tout se complique d’un coup ! Poursuivis par les pirates et la police, nos héros qui ont récupéré une mystérieuse jeune fille amnésique à la place de leur cargaison sont dépassés par les évènements. Réussiront-ils à se sortir du guêpier dans lequel ils se sont fourrés bien malgré eux ?
2,50€
Sur la planète Xandria a lieu la remise des prix Nob-L. Le jeune Zed est venu y présenter son « énergiseur », une machine censée fournir à l’univers une énergie propre et quasiment inépuisable. Mais la démonstration tourne mal et Xandria et ses milliards d’habitants sont détruits !
Seul survivant, Zed se réfugie sur sa planète, Gallos. Malheureusement il y est poursuivi par le général Maxuss, despote de la planète Métalia qui a décidé de punir le « crime » de Zed. Mais les apparences sont trompeuses et ce pauvre Zed apprendra de sources bien étranges ce qui est réellement arrivé sur Xandria.
Parabole sur le pouvoir absolu, le Miroir des Alices unit philosophie et action dans une ambiance onirique à grand spectacle.
Quand les hommes doutent d’eux-mêmes, ils se tournent vers la religion. Mais quand les dieux doutent d’eux-mêmes, vers qui peuvent-ils se tourner ?
Ainsi commence la quête d’Alice, une femme accidentée dont la conscience est projetée dans un univers virtuel d’heroic fantasy : le Miroir des Alices !
Un pays des merveilles dans lequel des hommes et des femmes se remettent en question au-delà de toute morale manichéenne, et où l’ennemi à combattre est avant tout soi-même…
2,50€
Imaginez que vous vous réveilliez un jour dans un monde infernal, peuplé de créatures belles ou effrayantes mais qui toutes tenteront de se jouer de vous.
Se pourrait-il que dans votre quête de la connaissance vous soyez allé trop loin ? Que vous soyez désormais le jouet de puissances qui vous dépassent ?
Méfiez-vous en ouvrant Necronomicon, qui sait jusqu’où il vous entraînera !
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…