Avant-dernier tome de la série...
La destruction totale de notre monde semble inévitable !
2166. Plus que quelques heures avant les derniers bouleversements.
Tout se précipite. Les AnteChristas électriques règnent en maître. Les faux prophètesse multiplient et les foules survivantes aux radiations tentent de fuir, et de prendre d’assaut les derniers cargo-hélicos.
Mais au sol, le coeur de la Bête bat encore. Et Yiu, gangrenée de radiations, va achever sa mission. Elle sait que ce sera son dernier jour. Elle le sent. Alors que JI-Avit son ultime opération, que les armées Shoot-to-kill viennent et envahissent le périmètre, et que le sol s’ouvre pour cracher le feu terrestre...
L’ultime combat s’annonce.
Les retrouvailles du Maître Sanguinaire et de Yiu, sa plus brillante élève... L’affrontement final est proche !
Eggor Eden Afschillen conçoit les missions suicides commanditées par le Clergé . Il est le faiseur de plan, l’architecte du Mal. Il est devenu ingérable et corrompu mais reste indispensable tant qu’il détient les clés de tous les complots de l’Oecumène . Il demande à recevoir Yiu en tête-à-tête. C’est donc une mission que Yiu doit accomplir : Arracher à Eggor Eden Afschillen ses secrets les plus enfouis, avant d’en disposer selon son bon plaisir. Car Yiu le connaît bien ... Il n’a pas toujours été l’intouchable, reclus dans l’antre de l’hélicomère. Il l’a formée . Elle est son outil le mieux ciselé , le plus parfait. Il l’a trahie . Il l’a brisée . Il a fait d’elle ce qu’elle est aujourd’hui : la tueuse la plus implacable.
Mais qu’a-t-il tué en elle? Quel plan machiavélique a concu Eggor, l’Inquisiteur de l’ombre, pour échapper au bras vengeur de sa plus talentueuse élève ?
Couleurs : Bruno Stambecco
Depuis des décennies, reclus aux confins du désert, le Maître d’Egothik a forgé le glaive de l’Armageddon : une armée de machines pensantes. Mais pour créer son Intelligence Guerrière Artificielle, il lui faut encore instiller à sa création l’essence même de la destruction: la Rage de Tuer. Pour cela, il va mettre face à face les deux meilleures tueuses de l’Oecumène, dans un duel mortel qui révèlera leur vraie nature.
Confrontée à son alter-ego, YIU, flanquée du meilleur perceur de code de l’Oecumène, doit s’infiltrer dans le saint des saints, les Forges d’Egothik, et empêcher l’ultime étape du noir dessein du Maître de se réaliser. À la fois chasseur et proie, elle-même poursuivie par une mercenaire tueuse, YIU parviendra-t-elle à franchir les remparts d’Egothik, à accomplir sa mission, et à préserver ce qu’il lui reste d’humanité dans les charniers des forges ?
De la pure Fantasy en couleurs directes
Alors que les clans Orks menés par Gorko s’apprêtent à attaquer l’armée esclavagiste des semi-hommes, Ulrak et Maïa tentent de délivrer leurs semblables des camps d’exterminations.
Réfugiés dans le sanctuaire de la révérende Trissy DeWill, le destin les forcera bientôt à se séparer pour mener l’ultime bataille.
L’Unique va-t-il vaincre les anciennes races ?
Est-il seulement leur véritable ennemi...
Une reine spectre attendue par une armée de dragons... Une sorcière du nom d’Hortensia Iguanabella... Une malédiction qui s’est abattue sur deux amants, séparés par la mort. Mais une porte s’est ouverte sur le royaume des défunts, et par cette porte, c’est tout un univers déchainé qui va apparaître...
Peut-on faire un pacte avec la mort sans en payer le prix ?
Dans le monde d'ORKS, s’opposent les « Humains » et leur dieu (l’Unique), aux anciens peuple du monde. La forêt primordiale, dernier vestige d’un continent entièrement sous domination humaine, est le refuge des Orks et des Elfes, deux peuples natifs luttant pour conserver leurs traditions et leur identité. L’enjeu est à la fois politique et économique, car la forêt primordiale contient bien des richesses dont le commerce à formé des dynasties de barons richissimes.
La sagesse et la force du peuple Ork suffira t-elle à retourner la situation ? Peut on lutter contre l’ordre des choses ?
Inexorablement, la roue du destin écrase ceux qui cherchent à l’arrêter.
Le chaos porte désormais un nom... Reign.
New York City. Durant l'allocution du président Ford, l'homme le plus dangereux des Etats-Unis vient de se dévoiler aux autorités: Grace Housemann, à la tête du réseau Reign. Le réseau terroriste qui ne cesse d'étendre sa domination sur une terre oùles attentats se multiplient.
Alors que les tensions montent, les pièces du puzzle s'organisent autour de l'agent démineur Adam Nexe, mystérieusement disparu, et Elisha Baekinski, en laquelle tous voient une pièce maîtresse de Reign. Mais derrière les faux-semblants que prépare vraiment le réseau Reign ? Et quelle est l'implication exacte du gouvernement dans la montée du groupuscule terroriste ?
Couleurs : Christian Lerolle
7 millions d'habitants viennent de se réveiller dans un pays en guerre...
Alors que le chaos du groupuscule Reign se propage aux États-Unis, Elisha Baekinsky, ancien agent de la NSC (National Security Cell) est contrainte d’agir en solo et tenter d’infiltrer ce réseau ennemi. Parallèlement, Adam Nexe est missionné par la NSC pour se rendre à New York, où, le président des États-Unis annoncera des dispositions sécuritaires majeures. Sa mission: inspecter et déminer tout colis suspect. Officieusement, il semblerait que le gouvernement s’apprête à voter une augmentation de 200% des effectifs des sociétés militaires privées. Quel lien entre cette volonté sécuritaire et la recrudescence d’attentats meurtriers sur le sol américain ? Qui pilote le groupuscule Reign et qui est impliqué dans les réseaux du gouvernement ? Et que peuvent faire Adam Nexe et Elisha Baekinsky, face à l’organisation d’un État prêt à imposer ses propres règles du jeu ?
Couleurs : Christian Lerolle
Carlotta, vaste mégalopole tentaculaire bâtie sur les lambeaux de l'Ancien Monde, est un monde glacial où la haine des hommes est entretenue par un empereur déchu. Au sein de cet univers instable et violent, se déploie une histoire d'amour entre un automate du nom de Jam et une fée inachevée par son créateur.
Deux héros imaginaires qui s'aiment depuis des siècles et qui mettront tout en oeuvre pour se retrouver et conserver la pureté qu'ils portent en eux. Téhy, Béatrice Tillier et Frank Leclercq nous conduisent dans un conte baroque et poétique peuplé de poupées, de pantins et de marionnettes...
Une trilogie où règnent cruauté et magie, une série poétique, aux couleurs chatoyantes, faite de baroque, de merveilleux, de cruauté et de magie...
Cette magnifique édition en coffret offre l'occasion au plus grand nombre de découvrir ou d'offrir cette splendide trilogie qui fera rêver tous ceux qui s'y plongeront.
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Mystère, suspense et grande aventure : les ingrédients d'un immense succès !
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à comprendre qui les manipule ? Ne sont-ils que des pions ?
Un album clef ou l’on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel dans lequel les héros sont pris.
Couleurs : Claude Guth
Ils vout réécrire l'histoire... En ferez-vous partie ?
Nombre des plus grandes découvertes sont arrivées par accident, la plus grande des aventures aussi... À la suite d’une séance de spiritisme cinq amis se retrouvent plongés au milieu d’un conflit qui les dépasse. Hadès, le maître des enfers, est désormais libre. Obligés, bien malgré eux, d’assumer leur faute, ils partent à la chasse aux fantômes dans le lieu le plus improbable qui soit : au cœur des livres. Ils sont alors dotés de super pouvoirs et flanqués d’un instructeur pour le moins étrange et lunatique, Jack’O Lantern, l’incarnation du mythe celte en chair et en citrouille...
Couleurs : Diane Brants
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Remontez aux origines de la série Kookaburra !
Durant le vol pour la planète des Dakoïdes, Skullface profite de l’isolement forcé de Dragan pour dévoiler aux pilotes qui les escortent sa rencontre avec le jeune Lieutenant de l’époque. Mensonges et vérités, coups de gueule et éclats de rire, Skullface ne ménage pas Dragan en révélant les ratés de son ami sous le charme de la pulpeuse Capitaine Roberts. Quel rapport avec la paix entre les Humains et les Amazones ? Vous le découvrirez aussi en lisant L’île des amantes religieuses !
Couleurs : Diane Brants
Une nouvelle aventure des plus périlleuses attend Tessa, notre jeune agent intergalactique !
Les Gemmes ?... Elles constituent des micros univers où sont enfermés pour l’éternité, les plus redoutables renégats et autres psychopathes sidéraux. Le problème, c’est que Tessa la plus novice des prestigieux Agents Intergalactiques, en voulant neutraliser le terrifiant Mordarkeur à la fin de Cosmolympiades (T4), a réussi à s’y enfermer elle-même ! De plus, elle a entraîné à sa suite son mentor Swidzernaïv, ainsi qu’un illustre consul et tout le peuple des Pi-Youx ! L’enfer est un terme bien léger pour décrire ce qui les attend.... Heureusement, ils trouveront appui auprès de Nitaar, une ancienne A.I. tombée en disgrâce il y a une éternité ! Mais cela sera-t-il suffisant pour vaincre
l’apocalyptique Mordarkeur ? Rien n’est moins sûr ...
Couleurs : Sébastien Lamirand
Josh, Kiko et Brett sont trois adolescents hors du commun. Ils viennent d’être acceptés à Galaxy High, l’école la plus “cool” de la Terre, où ils s’entraînent désormais pour devenir Justiciers de l’Espace. Ils forment le trio le plus doué de l’école, mais aussi le plus imprévisible…
De corvée de patrouille dans l’atmosphère, Josh, Kiko et Brett décident de faire une entorse au règlement. Direction : Las Venus, une gigantesque station orbitale dédiée aux jeux en tout genre !
Mais prudence, car c’est aussi l’un des repaires de la Force Obscure…
Couleurs : Christian Lerolle
Inexorablement attirés les uns vers les autres par “ l’appel des étoiles ”, les cinq enfants de la prophétie se sont enfin retrouvés.
De leur union, s’est éveillé le pouvoir du Kookaburra et l’univers tout entier a été balayé. Un cycle s’est achevé…
Qui aurait pu en réchapper ? Personne... mis à part celui qui possède la “Perle d’or” renfermant les secrets de la Vie : Dragan Preko ! Désabusé, il est depuis inlassablement hanté par le même cauchemar apocalyptique... Jusqu’à cette nuit où il comprend que quelque chose vient de changer...
Ailleurs, le peuple pacifique des Thankars argentés vit depuis des milliers de cycles sous la protection du couple divin : Thankorat et Thanikara. Ils pensent être les seuls survivants des terrifiants “Démonarques”, les neufs seigneurs du mal qui auraient anéanti toutes formes de vies. Mais la réalité s’avérera bien plus tragique encore, surtout pour le plus innocent d’entre eux : Loyeen !
Découvrez dans cet épisode charnière, ce qu’est devenu Dragan Preko mais aussi de nouveaux personnages incontournables, qui se dévoileront au fil des 5 tomes menant jusqu’à la conclusion de ce fabuleux Space Opera qu’est KOOKABURRA !
Couleurs : Sébastien Lamirand
Qui est ce mystérieux et terrifiant agent intergalactique Ari ? Que le destin préserve la jeune Tessa de jamais croiser sa route...
Alors qu’ils sont enfermés dans sa propre gemme, Tessa demande à Swidz des informations sur la mystérieuse “race” des Viéjecillos, dont est issu le robot-sniper qui a attenté à ses jours, et qui fait qu’elle porte à présent sa symbroche. Swidz lui raconte leur histoire, et leur chute à travers une célèbre mission d’Ari, le plus inquiétant des agents intergalactiques !
Qui est cet étrange agent, dont le passé semble lié à la grande guerre des armuriers ? Tessa va découvrir un aspect des plus noirs de l’univers qui l’entoure, et qu’elle ne manquera pas de garder en mémoire dans ses prochaines aventures, quand son destin lui fera rencontrer le ténébreux Ari...
Couleurs : Sébastien Lamirand
2,50€
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps,minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
2,50€
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
John Difool est sur le point de se faire dépecer par le Techno-Pape. Heureusement, son fidèle Deepo a réussit à s'infiltrer dans la Techno-Cité et d'un coup de bec bien placé, il permet à son ami d'échapper à la mort. Les deux compères trouvent refuge dans l'oeuf d'ombre. Ils en profitent pour y dérober l'Incal Noir et provoquer ainsi la destruction de la cité Techno !
Chevauchant un rat géant, Animah apparaît alors pour réclamer l'Incal Noir. Subjugué par la beauté de la Reine des profondeurs, Difool lui remet le précieux objet sans ciller. La belle disparaît et laisse place au plus implacable guerrier de l'univers, le Méta-Baron ! Envoyé par l'Amok pour tuer le détective, ils deviendront alliés dans le combat que les oppose à son Ophidité Majeur...
Car sur fond de révolte générale dans la Cité-Puits, l'Impéroratriz commence à perdre patience. L'armada Berg est sur le point d'attaquer l'Empire et un mystérieux engin commence à ronger la structure même du système solaire où vivent Difool et les siens.
L'Incal pourra t-il les sauver de la destruction ?
Couleurs : Valérie Beltran
John Difool et son équipe sont poursuivis par la Nécrosonde Présidentielle dans les profondeurs du Centre-Terre. Echoués dans les infâmes contrées de Gorgo le Sale, les fuyards sont rejoints Animah. La reine des Psychorats les aide à retarder l'arrivée du terrible engin de destruction. Echappant de justesse aux troupes de Gorgo, ils atteignent enfin la porte du Coeur-Soleil.
De l'autre côté de la Galaxie, les esprits s'échauffent aussi. L'assemblée générale impéroriale est interrompue par l'arrivée du Kamar Raïmo : Le porte-parole des planètes coloniales détient la preuve formelle de l'implication du Techno-Pape dans l'apparition des Oeufs d'Ombre mangeurs de soleils. Mais la trahison est consommée lorsque l'Endogarde Pourpre détrône l'Impéroratriz en pleine scéance !
C'est à ce moment précis que la troupe de John Difool se présente devant les Arhats, les légendaires gardiens millénaires. Ils leur ouvriront les portes de la Forêt de Cristal afin que soient révélés les secrets de l'Incal. Mais la Nécrosonde n'est pas loin et pouraait mettre un terme à leur expédition : serait-ce déjà la fin des aventures de John Difool ?
Couleurs : Valérie Beltran
Lâche, vénal, prêt à toutes les compromissions pour sauver sa pauvre vie et, si possible, l'agrémenter de quelques pilules de SPV ou de parties de jambes en l'air virtuelles avec les homéoputes de l'inhumaine Cité-puits.
C'est pourtant lui que l'Incal, un drôle de cristal qui parle et réfléchit, va choisir pour sauver la Galaxie, menacée par l'ombre maléfique de la guilde techno !
Aucune épreuve ne lui est épargnée. Pour accomplir sa mission il doit s'enfoncer en plein coeur de l'Empire Berg sur une planète peuplée de 78 billions d'humains et les convertir au rêve Téta. Mais une surprise de taille l'attend, toute la population est à son image et la rencontre avec l'original ne se fera pas sans heurts. Bien piètre prophète, il n'échappera que de peu à l'exécution en place publique et trouvera son salut en plongeant dans un rêve hallucinatoire bien peu agréable.
Peut-être y trouvera-t-il la réelle nature de l'Incal et une justification à sa pitoyable existence ?
Couleurs : Valérie Beltran
Décembre 1942.
Le conflit mondial atteint son point d'orgue. La puissance nazie est à son apogée, mais les Alliés connaissent leurs premiers succès à Stalingrad et dans le Pacifique. L'issue de la guerre n'a jamais été aussi incertaine.
Au milieu du chaos, plusieurs destins vont se croiser :
STANLEY PILGRIM, policier londonien engagé par le MI-6 comme beaucoup de ses collègues, est chargé d'enquêter sur le meurtre d'un riche notable, VICTOR DOUGLAS THORPE, dont on a retrouvé le corps totalement exsangue. Pilgrim, veuf depuis peu de temps, aurait aimé refuser, mais ses supérieurs ne lui laissent guère de choix : le policier retrouve son ancienne équipe, et se voit bientôt confronté à une série de meurtres qui défient la raison. Des meurtres où l'assassin semble à chaque fois endosser la personnalité de sa victime...
KAREL RICEK, résistant roumain, tente de survivre aux rafles de la Gestapo et se voit confier une mission de la plus haute importance : il doit rejoindre un commando allié parachuté dans les montagnes de Transylvanie pour abattre le dignitaire SS RUDOLF HEYZIG, un des chefs du Sicherheitsdienst, le service secret nazi. Aidé de MARIA MIRCEANU, seule survivante de son ancien réseau, il part à la rencontre du commando et se prépare à l'attaque.
HERMANN VON KLEIST, membre de l'Abwehr, le service secret de la Wehrmacht, atterrit à Bucarest avec pour mission de produire un rapport d'évaluation sur le projet << ultra secret >> dont Rudolf Heyzig a la charge. Ce projet a pour nom de code << LÉGION >> : il consiste en une série de tests effrayants que doit subir une fillette roumaine, ANA ANSLEA, qui semble disposer de capacités surnaturelles. Des capacités qui, si elles étaient pleinement exploitées, donneraient aux nazis une puissance inimaginable... Von Kleist et Heyzig s'engagent dans une sorte de duel administratif, où les notes de service tuent plus vite que les balles...
Pilgrim, Ricek et Von Kleist. Trois hommes dangereux, qui pénètrent dans un cauchemar sans rédemption possible. Un enfer bien réel qui teste leur courage, leur loyauté et leur humanité. Un jeu mortel qui se cache derrière les arcanes de l'espionnage mondial, et dont ils ne sont que les pions. Si leurs trajectoires devaient dévier, ne serait-ce que d'une seule seconde, c'est toute l'histoire de la Seconde Guerre mondiale qui serait à réécrire...
Couleurs : Laura Depuy
Dès sa naissance, Atalante est abandonnée par ses parents… Trois déesses décident alors de lui accorder trois dons : la beauté, la robustesse et la vitesse… Mais une quatrième la condamne à vivre sans amour... Après avoir été recueillie par les animaux et enlevée par les hommes, elle décide de se joindre aux Argonautes dans leur quête de la toison d’Or...
L’équipage de l’Argo débarque sur une île mystérieuse... Dans leur périple, ils découvrent un magnifique palais entièrement creusé dans la roche d’une grotte... Attaqués par les Mirmidos, ils s’y réfugient mais s’y retrouvent prisonniers... Parviendront-ils à s’en libérer ?
Couleurs : Frédéric Besson