Vous pensiez connaître Jeanne d'Arc ? Détrompez-vous.
Une trilogie somptueuse. Jeanne d’Arc, on connait ça par coeur.
Mais est-ce seulement vrai ?
La véritable Jeanne d’Arc est cachée.
Sous son armure.
Dans ses hauts faits d’armes.
Derrière un rideau de flammes.
Certainement sous la somme assommante des récits qui lui ont succédé depuis 579 ans.
Découvrez où est véritablement cachée Jeanne d’Arc.
Elle est cachée dans son enfance.
Jeanne d’Arc, cette immense figure de l’Histoire, est une petite fille de 6 ans...
Couleurs : Nicolas Bastide
La vie et le mythe de Jeanne d'Arc dans une trilogie audacieuse.
Avril 1429-mai 1430.
Une jeune fille en habit d’homme se retrouve à la tête d’une armée.
C’est donc ici la suite des aventures de Jeanne d’Arc, l’épisode des batailles.
Bientôt, la voie s’ouvre au milieu des soldats, et Jeanne conduit le dauphin à Reims, pour l’y faire sacrer roi.
Et celle qui fut son marchepied pour le trône, Jeanne, lui apparaît désormais comme un obstacle…
Coloriste : Jean Bastide
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Parabole sur le pouvoir absolu, le Miroir des Alices unit philosophie et action dans une ambiance onirique à grand spectacle.
Quand les hommes doutent d’eux-mêmes, ils se tournent vers la religion. Mais quand les dieux doutent d’eux-mêmes, vers qui peuvent-ils se tourner ?
Ainsi commence la quête d’Alice, une femme accidentée dont la conscience est projetée dans un univers virtuel d’heroic fantasy : le Miroir des Alices !
Un pays des merveilles dans lequel des hommes et des femmes se remettent en question au-delà de toute morale manichéenne, et où l’ennemi à combattre est avant tout soi-même…
L’adaptation du premier volume de la saga Dumarest, célèbre "space opera" anglo-saxon écrit par E. C. Tubb.
Sur Gath, cul-de-sac des lignes spatiales, on dit que les morts de toute la Galaxie peuvent venir parler aux vivants qui le désirent. Comme par exemple la Matriarche de Kund qui a pris le risque, comme d’autres dirigeants planétaires, de demander l’assistance d’un cyber, un conseiller déshumanisé du Cyclan. Et c’est justement par la faute de la Matriarche que Dumarest se retrouve piégé sur Gath. Mais voilà, il y a aussi la belle Seena Toth qui va peut-être prendre le trône de Kund, il y a Dyne le cyber aux plans froids et tortueux qui semble manipuler la situation, ceci sans oublier cette Terre dont le souvenir hante Dumarest. Et ce ne sont pas les chuchotements des morts, alors que se mettent à souffler les vents de Gath, qui vont arranger la situation...
Ils vout réécrire l'histoire... En ferez-vous partie ?
Nombre des plus grandes découvertes sont arrivées par accident, la plus grande des aventures aussi... À la suite d’une séance de spiritisme cinq amis se retrouvent plongés au milieu d’un conflit qui les dépasse. Hadès, le maître des enfers, est désormais libre. Obligés, bien malgré eux, d’assumer leur faute, ils partent à la chasse aux fantômes dans le lieu le plus improbable qui soit : au cœur des livres. Ils sont alors dotés de super pouvoirs et flanqués d’un instructeur pour le moins étrange et lunatique, Jack’O Lantern, l’incarnation du mythe celte en chair et en citrouille...
Couleurs : Diane Brants
Mystère, suspense et grande aventure : les ingrédients d'un immense succès !
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à comprendre qui les manipule ? Ne sont-ils que des pions ?
Un album clef ou l’on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel dans lequel les héros sont pris.
Couleurs : Claude Guth
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Quand les hommes doutent d’eux-mêmes, ils se tournent vers la religion. Mais quand les dieux doutent d’eux-mêmes, vers qui peuvent-ils se tourner ?
Ainsi commence la quête d’Alice, une femme accidentée dont la conscience est projetée dans un univers virtuel d’heroic fantasy : le Miroir des Alices !
Aidée par Lay-Ing, une femme féline philosophe, et Benten, un homme lion au passé douloureux, Alice affrontera ses pires ennemis : sa conscience et les fantômes de son passé…
Remontez aux origines de la série Kookaburra !
Durant le vol pour la planète des Dakoïdes, Skullface profite de l’isolement forcé de Dragan pour dévoiler aux pilotes qui les escortent sa rencontre avec le jeune Lieutenant de l’époque. Mensonges et vérités, coups de gueule et éclats de rire, Skullface ne ménage pas Dragan en révélant les ratés de son ami sous le charme de la pulpeuse Capitaine Roberts. Quel rapport avec la paix entre les Humains et les Amazones ? Vous le découvrirez aussi en lisant L’île des amantes religieuses !
Couleurs : Diane Brants
Une nouvelle aventure des plus périlleuses attend Tessa, notre jeune agent intergalactique !
Les Gemmes ?... Elles constituent des micros univers où sont enfermés pour l’éternité, les plus redoutables renégats et autres psychopathes sidéraux. Le problème, c’est que Tessa la plus novice des prestigieux Agents Intergalactiques, en voulant neutraliser le terrifiant Mordarkeur à la fin de Cosmolympiades (T4), a réussi à s’y enfermer elle-même ! De plus, elle a entraîné à sa suite son mentor Swidzernaïv, ainsi qu’un illustre consul et tout le peuple des Pi-Youx ! L’enfer est un terme bien léger pour décrire ce qui les attend.... Heureusement, ils trouveront appui auprès de Nitaar, une ancienne A.I. tombée en disgrâce il y a une éternité ! Mais cela sera-t-il suffisant pour vaincre
l’apocalyptique Mordarkeur ? Rien n’est moins sûr ...
Couleurs : Sébastien Lamirand
Dieu créa l’homme à son image, l’homme créa le Husk à son image, que créera le Husk ?
Le futur proche. La société Arnold fabrique des “Husks”, des entités biomécaniques de cinq mètres de haut qui constituent un prolongement anatomique du corps de leur pilote. Située à Paris, la BMRI compte parmi les plus célèbres utilisateurs de Husks : cette prestigieuse brigade de police est chargée d’enquêter et de neutraliser les plus dangereux criminels à travers tout l’univers. Husks démesurés, action à grand spectacle, combats épiques et poursuites martiennes font de ce second volume une BD aux accents de superproduction américaine !
Quand l’homme se prend pour Dieu, l’histoire se met en marche...
Conclusion de la série en 2 tomes
Le pire ennemi, c’est soi-même...
Une grande métropole, dans un futur proche. Lorsqu’il intègre la prestigieuse université de psychologie, Aldis est un élève promis à un grand avenir. Il ne se doute pas, en commençant un travail sur son passé, que faire resurgir des souvenirs douloureux comme la disparition inexpliquée de son père, ou le secret de sa propre naissance, va déclencher en lui une série de phénomènes étranges. En proie à des crises d’une extrême violence, Aldis sent naître et grandir en lui une force qui le terrasse et le terrifie. Dès lors, percer le mystère de ses origines devient urgent, son état s’aggrave de jour en jour et il ne redoute plus qu’une chose : lui-même.
Josh, Kiko et Brett sont trois adolescents hors du commun. Ils viennent d’être acceptés à Galaxy High, l’école la plus “cool” de la Terre, où ils s’entraînent désormais pour devenir Justiciers de l’Espace. Ils forment le trio le plus doué de l’école, mais aussi le plus imprévisible…
De corvée de patrouille dans l’atmosphère, Josh, Kiko et Brett décident de faire une entorse au règlement. Direction : Las Venus, une gigantesque station orbitale dédiée aux jeux en tout genre !
Mais prudence, car c’est aussi l’un des repaires de la Force Obscure…
Couleurs : Christian Lerolle
Les retrouvailles du Maître Sanguinaire et de Yiu, sa plus brillante élève... L’affrontement final est proche !
Eggor Eden Afschillen conçoit les missions suicides commanditées par le Clergé . Il est le faiseur de plan, l’architecte du Mal. Il est devenu ingérable et corrompu mais reste indispensable tant qu’il détient les clés de tous les complots de l’Oecumène . Il demande à recevoir Yiu en tête-à-tête. C’est donc une mission que Yiu doit accomplir : Arracher à Eggor Eden Afschillen ses secrets les plus enfouis, avant d’en disposer selon son bon plaisir. Car Yiu le connaît bien ... Il n’a pas toujours été l’intouchable, reclus dans l’antre de l’hélicomère. Il l’a formée . Elle est son outil le mieux ciselé , le plus parfait. Il l’a trahie . Il l’a brisée . Il a fait d’elle ce qu’elle est aujourd’hui : la tueuse la plus implacable.
Mais qu’a-t-il tué en elle? Quel plan machiavélique a concu Eggor, l’Inquisiteur de l’ombre, pour échapper au bras vengeur de sa plus talentueuse élève ?
Couleurs : Bruno Stambecco
Avant-dernier tome de la série...
La destruction totale de notre monde semble inévitable !
2166. Plus que quelques heures avant les derniers bouleversements.
Tout se précipite. Les AnteChristas électriques règnent en maître. Les faux prophètesse multiplient et les foules survivantes aux radiations tentent de fuir, et de prendre d’assaut les derniers cargo-hélicos.
Mais au sol, le coeur de la Bête bat encore. Et Yiu, gangrenée de radiations, va achever sa mission. Elle sait que ce sera son dernier jour. Elle le sent. Alors que JI-Avit son ultime opération, que les armées Shoot-to-kill viennent et envahissent le périmètre, et que le sol s’ouvre pour cracher le feu terrestre...
L’ultime combat s’annonce.
Inexorablement attirés les uns vers les autres par “ l’appel des étoiles ”, les cinq enfants de la prophétie se sont enfin retrouvés.
De leur union, s’est éveillé le pouvoir du Kookaburra et l’univers tout entier a été balayé. Un cycle s’est achevé…
Qui aurait pu en réchapper ? Personne... mis à part celui qui possède la “Perle d’or” renfermant les secrets de la Vie : Dragan Preko ! Désabusé, il est depuis inlassablement hanté par le même cauchemar apocalyptique... Jusqu’à cette nuit où il comprend que quelque chose vient de changer...
Ailleurs, le peuple pacifique des Thankars argentés vit depuis des milliers de cycles sous la protection du couple divin : Thankorat et Thanikara. Ils pensent être les seuls survivants des terrifiants “Démonarques”, les neufs seigneurs du mal qui auraient anéanti toutes formes de vies. Mais la réalité s’avérera bien plus tragique encore, surtout pour le plus innocent d’entre eux : Loyeen !
Découvrez dans cet épisode charnière, ce qu’est devenu Dragan Preko mais aussi de nouveaux personnages incontournables, qui se dévoileront au fil des 5 tomes menant jusqu’à la conclusion de ce fabuleux Space Opera qu’est KOOKABURRA !
Couleurs : Sébastien Lamirand
Préhistoire. Une jeune Homo sapiens est sauvée de l’agression de Néandertaliens par une incroyable explosion lumineuse venue du ciel… 35 000 ans plus tard, au sud de l’Europe actuelle, l’anthropologue Itza Holl découvre, sur le chantier de fouilles de San Isidro, la dépouille incroyablement bien conservée de cette même jeune femme dans un sarcophage de pierre. Son corps est parcouru par un infime souffle de vie. L’étrange sphère anthracite qu’elle serre contre elle semble en être la cause…
Une lutte s’engage alors entre l’équipe du professeur Holl, découvreur et protecteur de la jeune Homo sapiens, et les forces spéciales de l’ONU, intéressées au plus haut point par les fantastiques pouvoirs de la sphère. Alors que s’exacerbent les tensions entre scientifiques et militaires, deux autres sphères sont découvertes parmi des vestiges ayant appartenu à deux autres civilisations fondatrices de l’humanité…
Couleurs : Nadine Voillat
Dernier tome de la série apocalyptique Yiu. La fin approche... C'était écrit.
La Révélation Finale prédite par les Saintes Écritures s’accomplit enfin.
Mais au milieu du chaos qui règne sur Jérusalem comme partout dans le monde, Yiu poursuit son ultime combat : la mercenaire-tueuse doit atteindre l’hôpital Saint-Jean où Ji-a, son frère, vient d’être miraculeusement sauvé. Pour enfin réaliser le rêve d’une réunion qui semblait impossible, Yiu a vaincu tous les obstacles. Mais sur sa route, se dresse l’Antéchrist.
La bête de l’Apocalypse a marqué l’humanité entière de son sceau, et a entrepris d’exterminer toute trace de vie. Pourquoi en veut-elle aussi à Ji-A. Quel lien les unit ? Dans le chapitre final de la saga, Yiu va vivre les dernières minutes du monde. Comment tromper la mort et esquiver la fin des temps ? Comment supporter la Révélation ? Et, plus important encore, alors que le monde entier chute... Comment sauver l’enfant ?