Toute à son désir de vengeance, Yama arpente les faubourgs de Karelane à la recherche d'informations sur Orland, celui qu'elle croit être le meurtrier de ses parents. Un deuxième tome plus sombre où le talent conjugué de Sylviane Corgiat au scénario et de Laura Zuccheri au dessin continue à faire merveille : on dévore littéralement ce deuxième épisode qui réserve son lot de surprises !
L’inexorable compte à rebours qui mène à la fin du monde est lancé. Pluies torrentielles et cataclysmes climatiques éreintent populations, terres et cités, sans relâche.
Bien loin de Karelane, où Yama et Myklos se cachent de l’infect mais puissant Orland, une nouvelle épée de verre surgit du ciel. L’élu de cette nouvelle épée, le forgeron Tigran, guidé par le mage Surian, part à son tour à la recherche des autres élus, dans l’espoir d’accomplir la prophétie et de sauver sa femme, pétrifiée au contact de l’épée magique.
L’intrigue s’étoffe avec ce troisième tome qui introduit de nouveaux protagonistes, dont les routes sont appelées à se croiser.
Dans un monde voué à disparaître à cause de l'extinction prochaine de son soleil, une jeune fille se révèle dotée d'un pouvoir lui permettant d'échapper à la catastrophe finale.
Pour cela, il lui faudra réunir quatre épées de verre tombées du ciel en quatre points de la planète. Mais il lui faudra aussi composer avec sa propre histoire et son désir de vengeance qui pourrait bien éclipser la mission dont la destinée l'a chargée.
Un roi cruel cherche à rassembler les pièces éparses d'un jeu de tablettes nommé "le jeu des corps célestes", visant ainsi à détenir un pouvoir absolu sur le monde. Mais sa quête croise la route d'un sorcier qui le punit de ses ambitions sans limite : ils échangent leur visage. Se sentant damné par cette nouvelle apparence qui lui fait perdre son royaume - et surtout qui le dote du visage de son pire ennemi -, Elias poursuit sa quête en chevalier errant, à la recherche du sorcier ou du pouvoir qui pourra annuler le sort qui l'a frappé, trouvant en fait le chemin de la rédemption.
Couleurs : Pierre Matterne, Jean-Jacques Rouger
Le désir de Mastantuono était avant tout de s'investir dans un monde imaginaire, proche des classiques de l'épopée fantastique, avec ses figures bien connues (nains, géants, monstres, magie et sorcellerie), mais qu'il pourrait complètement réinventer grâce à son coup de crayon savoureux.
La quête du héros sort de l'ordinaire : Elias en effet s'est fait voler son visage lors d'un combat perdu contre un redoutable enchanteur. Déchu de son rang (il abandonne un royaume...), affublé du visage même de son ennemi, il erre dans cet univers en proie à la décadence et aux épidémies, à la recherche d'une vengeance ou d'un moyen de retrouver son vrai visage...
Un événement à ne pas manquer pour tous les amoureux de beau dessin comme des amateurs de saga magique.
Couleurs : Pierre Matterne, avec le concours de Jean-Jacques Rouger
Héros maudit à qui on a volé son visage (il "porte" désormais le visage de son pire ennemi) ; quête cosmique visant à rassembler les 32 tablettes d'un jeu "céleste" permettant de s'arroger un immense pouvoir ; mais aussi quête plus terrestre du héros qui a juré de débarrasser la grande cité qui l'a pourtant emprisonné d'une terrible peste qui pourrait finir par rayer l'humanité de la carte de la planète.
Comme dans toute histoire d'aventure qui se respecte, les héros (le chevalier au visage maudit, donc, mais aussi ses compagnons, un nain, un géant et une jeune femme contaminée par la peste) descendent dans les entrailles de la terre, dans les souterrains que les citadins avaient scellés. Cette métaphore d'une plongée dans l'inconscient ou d'un retour aux origines va être particulièrement mouvementée. Elias le chevalier sait que le remède contre la peste est là, au coeur de la rivière souterraine qui diffuse en surface ses miasmes.
Mais les souterrains sont peuplés de lycanthropes et les héros sont poursuivis par un impitoyable sorcier. Le succès est-il au bout de cette quête ? En tout cas, tous ne reviendront pas indemnes. Car la victoire ne s'obtient pas sans blessure !
Couleurs : Pierre Matterne
Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
Les péripéties fantastiques d'une femme pirate au pays des Mille et Une nuits.
Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
Époque : vers 1250 avant J.-C., sous le règne de Ramsès II. Lieu : Égypte.
Embaumeur, Néféritès prépare les morts pour leur grand voyage dans l'au-delà. Parmi les cadavres qui passent entre les mains expertes du serviteur d'Anubis, certains racontent une histoire qui n'est pas celle des causes officielles de leur décès. Et le Vizir, fin politique, utilise l'embaumeur pour mener des enquêtes parallèles sur des affaires criminelles au parfum sulfureux ou des énigmes restées sans solution...
Première enquête : À la nuit tombée, un esclave de l'épouse du Pharaon pénètre dans l'enceinte interdite du temple du dieu Seth. L'orage se déchaîne sur la cité au bord du Nil. Le lendemain matin, l'esclave est retrouvé mort foudroyé. Pour les prêtres, il a été victime de la vengeance de leur dieu en raison de son intrusion sacrilège. Toutefois, il s'agit de l'esclave favori de la reine qui demande à son Vizir de lui octroyer des funérailles princières. C'est ainsi que le cadavre se retrouve sur la table de l'embaumeur Néféritès qui ne tarde pas à constater que la mort a été grossièrement maquillée : il s'agit certainement d'un empoisonnement...
Pour le Vizir, qui craint avant tout un scandale politique qui remettrait sa propre position en cause, seul l'embaumeur peut à présent mener une enquête qui éluciderait les circonstances de ce meurtre.
Une enquête qui va conduire Néféritès à retrouver malgré lui les protagonistes de son passé mystérieux et secret...
Couleurs : Chris Sotomayor
Laïth a pu échapper au massacre de son village où tout n'est plus que ruines et désolation. Au milieu des corps gisants dans la neige ensanglantée, il découvre ceux de ses parents adoptifs, unis dans une ultime étreinte. S'il implore le ciel de lui venir en aide, celui-ci reste désespérément sourd à ses plaintes.
Un chapeau et des lambeaux de tissus qu'il trouve au pied d'un arbre lui révèlent que ses amis ne sont pas morts mais ont été enlevés. Il décide alors de partir à leur recherche.
Prêt à tout pour sauver ses compagnons, Laith suit les traces de l'armée d'Alghärd et s'enfonce dans la forêt, sans se douter encore que le massacre de son village pèsera lourd dans la guerre qui oppose le royaume d'Onfidhen au pays de Frätt.
On l'appelle "l'Enfant de l'Orage" car c'est au cours d'une tempête zébrée d'éclairs, que le jeune Laïth a été découvert au pied d'un arbre foudroyé, dans les bras de sa mère morte. Adopté au village, il a grandi en présentant les symptômes d'un mal étrange qui est aussi la clé de ses origines.
Laïth va-t-il enfin savoir qui était sa mère et à quel destin il était promis ?
En chassant un jour d'orage dans la forêt de Tildwen, Moskip découvrit l'enfant qui allait devenir Laïth, son fils adoptif. Sa mère gisait au pied d'un grand arbre, la tête et le tronc calciné, morte en ayant donné la vie. A ses côté, un sac contenant des pierres pourpres et brillantes. L'épouse de Moskip n'ayant jamais pu avoir d'enfant, le chasseur décide de le ramener au village et d'en faire son fils.
Les années ont passé et Laïth est devenu un jeune garçon vigoureux et agile. Les liens entre Laïth et ses parents adoptifs n'ont jamais été aussi forts et il s'est parfaitement intégré au sein de la tribu. Seule ombre au tableau, les mystérieuses crises qui l'accablent lorsque les nuages s'assombrissent et que les éclairs déchirent les cieux. Est-ce en rapport avec le décès de sa mère naturelle ? Nul ne peut le dire, car Moskip a toujours affirmé qu'il avait trouvé Laïth abandonné en pleine forêt.
Un accident de chasse, pourtant, va obliger le chasseur à dévoiler la vérité. Le jeune Daeb est tué par un sanglier à l'affût. Tous commencent à pleurer l'enfant quand Laïth est pris d'une crise alors que le tonnerre gronde. Un éclair surgit de son corps en spasme et frappe Daeb, le ramenant à la vie. Ainsi débute cette quête admirablement menée par les talentueux Poli et Bichebois !
Couleurs : Tariq Bellaoui, Didier Poli, Tatto
Tome 3 sur 4 : la trilogie devient tétralogie...
... Mais personne ne s'en plaindra, étant donné l'accueil chaleureux rencontré par cette série qui raconte des aventures surnaturelles (celles de Raido le Ronin sans mémoire) dans un Japon onirique et graphiquement virtuose. On serait tenté de dire "féerique" si ce n'est justement que le récit ne l'est guère ! Comme tout conte a son revers macabre et comme tout héros a sa part d'ombre, "La Légende des Nuées Ecarlates" séduit par son mélange de poésie fantastique et de noirceur tragique.
Si "Comme feuilles au vent" (le tome 2) évoquait la destinée humaine dépassée par des forces supérieures, "Le trait parfait" fait allusion au degré suivant : si l'Homme n'est pas maître de son destin, du moins peut-il choisir de laisser une trace de son passage, mais alors il faut qu'elle soit parfaite...
Le Feul, tel que l’on nomme la maladie, tue sans distinction hommes, femmes et enfants de toutes races. Parmi ceux-là, les Oldis pleurent leurs morts sans comprendre l’origine du mal qui les terrasse peu à peu.
La découverte d’un Bourouwn, membre de la tribu rivale, risque de précipiter les deux peuples dans une lutte inévitable.Pourtant, au-delà des rivalités et des préjugés, ces deux tribus vont devoir s’unir pour comprendre et faire face à la maladie…
Un ennemi sans visage, une histoire humaine, un combat pour la vie.
Couleurs : Fabien Alquier
Le premier titre de la série "Légendes de Troy" ! Les talents combinés d'Arleston, Melanÿn et Keramidas pour un résultat épatant !
Mubarre, dans le sud du Delpont , est le carrefour des nombreuses caravanes marchandes qui sillonnent le désert . C’est dans cette luxuriante oasis, en pleine effervescence de la grande course annuelle de Kamle, que se trouve Tykko , employé à la récupération des déjections des bêtes dans un caravansérail...
C’est que sur cette partie de Troy , où le niveau de magie est inexplicablement faible depuis des siècles, la vie est pénible et toute ressource est des plus précieuse . Dans ses rares moments d’évasion , accompagné de Gek son petit animal familier, Tykko rêve de gagner le trophée qui les arrachera lui et sa mère à cette vie misérable...
Mais malheureusement, le sort semble taquine, et alors que Tykko caresse le rêve d’un avenir meilleur, ce sont les fantômes du passé qui ressurgissent ... Sur les traces de la mystérieuse Ayasha , Tykko entame la quête initiatique de ses origines .
Couleurs : Bruno Garcia, Cyril Vincent
Depuis la nuit des temps, les vampires sévissent sur le monde d’Éthyl.
Depuis la nuit des temps, une poignée d’êtres humains se dresse face à ce fléau. May n’a pas choisi sa destinée. Comme le veut la tradition, elle sera une chasseuse de vampires.
Pour le commun des mortels, dix années placées sous le joug des Seiitis !
Pour elle, dix longues années sans avoir pu étancher sa soif de vengeance !
May a enfin retrouvé le vampire qui l’a jadis privée d’un père. Mais gare aux Seiitis qui pourraient bien troubler ces sanglantes retrouvailles...
Une nouvelle enquête pour Gwenc’hlan, toujours en quête de vérité !
Frère Thomas vient d’être assassiné en plein cœur de la ville d’Is. Ce dernier traduisait un extrait du manuscrit sacré qui révélerait l’endroit où deux des talismans celtiques ont été cachés. Talwrc’h, le chef picte, sous l’emprise du breuvage divin, a autrefois prophétisé les endroits où son peuple devrait garder ces talismans : le chaudron de Dagda qui donne la connaissance et qui ressuscite les guerriers et la lance de Lug, la lance magique à 5 pointes, celle qui jamais ne faillit...
Gwenc’hlan le druide et son jeune apprenti doivent résoudre une affaire de meurtre. Cette nouvelle affaire cache de sombres manœuvres pour s’accaparer les secrets des druides et faire main basse sur la cité d’Is. L’église de Rome travaille dans l’ombre ...