Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Les humanoïdes ont perdu une bataille contre les combattants de la Grande Cause, mais semblent avoir gagné la guerre... Sur Egosfer libéré, un compte-à-rebours s’est mis en branle annonçant la fin prochaine de la cité et de l’humanité, à moins que Wooker et ses amis ne se rendent au tyran androïde Astérion ! Seul le code source désactivant les I.A. permettrait de renverser la situation, mais les rebelles de la Grande Cause le retrouveront-ils à temps ? Ou devront-ils remettre leurs armes ?
C’est dans ce dernier opus que tous les fils de cette trilogie se dénouent... Une fin attendue par les fans de la série !
Hans Güt n’était qu’un gamin de ferme moqué par tous avant que Linus, sorte de médecin ambulant, le prenne sous son aile, avant qu’il lui propose de boire un élixir particulier qui le rende invulnérable aux balles et fasse de lui le plus redoutable des chasseurs de prime, Billy Wild.
Mais rien n’est jamais donné, tout se paie un jour ou l’autre, et Billy Wild va apprendre à ses dépens le prix de son invincibilité et découvrir la véritable identité de son bienfaiteur...
Le Procès est une parabole de l’existence humaine : nous sommes tous coupables, car dès la naissance, nous sommes tous condamnés. L’issue est fatale, quelle que soit notre lutte ! Alors, pourquoi lutter contre la mort ? Si on essayait de vivre, tout simplement ?
D'après l'oeuvre de Franz Kafka.
Deux femmes sont retrouvées sauvagement assassinées rue Morgue. Étrange: toutes les issues de leur appartement sont condamnées de… l’intérieur ! Comment les meurtriers ont-ils réussi à s’enfuir et qui sont-ils ? Le Chevalier Dupin et son acolyte sont bien décidés à démêler les fils de cette «histoire extraordinaire».
Ainsi commence l’adaptation en bande dessinée du premier roman policier moderne, paru en 1841…
D’après E. A. Poe.
Les nouveaux champions de l’humour
Plus motivés que jamais, nos Tennis Kids reprennent du « service » pour une nouvelle tournée de gags à vous scotcher dans le grillage ! Et une chose est sûre, c’est que rien ne les arrête pour nous faire rire...
Prêts pour une nouvelle partie de grosse rigolade en compagnie des Tennis Kids, de leur prof Greg et de leur mascotte Wafou ? Accrochez vos shorts, serrez bien vos lacets, ça va y aller...
Raphaël, Julien, Dimitri, Clément, Clara et Ophélie nous prouvent une fois de plus que, sur le terrain de l’humour, c’est eux les champions !
Coloriste : Dawid
Les nouveaux champions de l’humour
Que ça semble facile de jouer au tennis quand on regarde à la télé les champions faire des aces, des smashs, des passings...
Mais quand on prend sa raquette, c’est une autre histoire pour maîtriser toutes ces techniques et envoyer la balle ailleurs que dans le décor ! Raphaël, Julien, Dimitri, Clément, Clara et Ophélie vont en faire l’expérience. Mais aussi leur prof Greg qui a bien du boulot pour faire de ces joueurs en herbe des bêtes de compétition, des machines à gagner...
Mais à raquette vaillante, rien d’impossible pour ces Tennis Kids !
Coloriste : Dawid
Jonah, un ancien marine devenu convoyeur, et son copilote Alphius sillonnent la galaxie en enchaînant les petits boulots. Rattrapé par son passé, il est contraint d’accepter une mission de barbouze pour le compte du parlement de la Terre Unifiée et se retrouve alors projeté dans une aventure des plus mémorables.
Conflits intergalactiques, pègre, tournoi de rollerball ultraviolent et pénuries de papier toilette : découvrez l’univers fantastique et détonnant de Space-Mullet !
Après le désastre du stade, les hommes de Nacer ont finalement réussi à capturer le jeune Henri, responsable selon eux de la naissance de la Brane Delta qui met en danger leur univers.
Mais rien de ce qu'ils avaient anticipé ne se passe comme prévu et, après avoir été confronté à la vérité des faits, Henri parvient à s'échapper et à réintégrer "son" monde. Le commando de Nacer est à nouveau envoyé à sa poursuite afin de trouver le véritable artefact qui sauverait la brane zero.
Dans ce somptueux recueil réalisé pour les 30 ans du film Star Wars : Épisode V L’Empire Contre-attaque, l’auteur J.W. Rinzler nous révèle l’intense dramaturgie et la formidable magie des coulisses de l’un des plus gros succès du cinéma et du film préféré des fans de la saga Star Wars.
L’auteur nous fait profiter de son accès illimité aux archives de Lucasfilm et à ses trésors cachés, comme des entretiens, des photos, des illustrations et des souvenirs de production inédits, avec comme résultat, l’approche la plus complète jamais réalisée d’une des œuvres majeures du cinéma moderne.
Le Making of de L’Empire Contre-attaque est le brillant récit de la conception d’un film qui aura marqué l’histoire du cinéma. La Bible des amoureux de la saga de George Lucas et un livre référent pour tout amateur de cinéma.
Préface de Ridley Scott
36 drôles d’inventions venues tout droit du futur… mais vantées dans des réclames qui rappellent plutôt les Trente Glorieuses : c’est le télescopage temporel que vous propose C’ÉTAIT MIEUX DEMAIN. Que vous soyez technophile averti ou technophobe depuis toujours, une chose est sûre : l’avenir est votre futur !
En revanche, libre à vous de faire une pause pour sourire de cette spirale du progrès technique et pour vous poser quelques questions drôlement existentielles ou pleines d’actualité…
Des lunettes accélératrices de bonheur au Plan Épargne Tente, de la poudre d’éducation à la cire pour langue de bois… voici donc 36 innovations aussi loufoques que redoutables, aussi dérangeantes que désirables.
Venez reluquer l’homme moderne par le p’tit bout de la réclame…
La survie d’un homme et de son petit-fils dans un monde post apocalyptique hostile et désolé, hanté par des monstres qui dévorent la couleur et transforment les êtres vivant en statues.
Alors qu’ils tentent simplement de survivre, un autre monde va entrer en contact avec le leur, un monde encore en couleur où n’a pas eu lieu de cataclysme et ou il n’y a pas de monstres dévoreurs de mondes.
Neuf mois se sont écoulés depuis les évènements de Lima...
La marche d’Etee et de ses alliées humains vers un monde meilleur semble irrésistible. Avec la Chaos Team à leur tête, les forces du Renouveau volent de victoire en victoire.
Grisés par leurs succès et portés par les nouveaux idéaux qu’ils défendent, les anciens mercenaires de Blackfire prennent de plus en plus de risques. Malgré leur solide expérience, ils vont commettre une erreure fatale et grossière : sous-estimer leur adversaire. Celui-ci, un ancien général russe, est un adepte du jeu d’échecs et nostalgique des heures glorieuses de la Grande Russie.
Le cauchemar de la Chaos Team porte un nom: le Tsar.
Nathaniel Wingate Peaslee est professeur de politique économique à l’université de Miskatonic.
Cet homme, jusque là sain d’esprit, connait une période d’amnésie grave entre le 14 mai 1908 (il est alors en plein cours) et le 27 septembre 1913.
Alors qu’il cherche à découvrir la vérité sur ses années perdues, il devient de plus en plus tourmenté par des rêves pénétrants et inquiétants ; des rêves qui le conduiront dans un voyage à travers le temps et l’espace pour révéler les secrets de l’univers.
La mission de protection de Raul, le chef des Zetas, a été un échec complet pour la Chaos Team. Et suite à l’arrivée de Etee, John Clem et ses hommes se retrouvent bloqués à Lima.
C’est au moment où ils s’apprêtent à s’enfuir de la capitale de la Nouvelle République Démocratique du Pérou que se manifeste un allié pour le moins inattendu...
Près de 4 ans après une frappe extra-terrestre qui a détruit la majorité des forces armées et mis à genoux les gouvernements des différentes Nations du globe, la Terre n’est plus qu’un vaste terrain de jeux pour ses nouveaux maîtres, anciens mafieux, criminels ou autres fanatiques religieux. Ces derniers, devenus désormais de véritables seigneurs de la guerre font souvent appel à une entreprise de mercenaires et d’armement, ayant survécu à l’invasion et à même de fournir hommes, armes et munitions, voire produits de première nécessité : Blackfire Industries.
C’est dans cet environnement de chaos et de guerre que nous découvrons la Chaos Team, une unité de mercenaires liée à Blackfire et dirigée par John Clem, en mission de protection à Grenade, auprès du nouveau Pape.»
19e siècle.
Depuis le cataclysme sans précédent de 1779 qui a vu les océans recouvrir la Terre, quelques millions de survivants dérivent désormais au gré des vents grâce à un ensemble de parcelles flottantes immenses nommées « Royaume Suspendu », dirigées par un Conseil International. La plus dangereuse des menaces pesant sur ce microcosme n’est pas une tenace inégalité des classes, ni même la nouvelle Pègre qui hante les bas-fonds insalubres, mais de terribles exterminateurs naturels : les tempêtes gigantesques générées par l’Océan Unique.
Le Professeur Ivanienko, un scientifique renommé du Royaume, aidé par son jeune assistant, Ethan Gordon, apporte la dernière touche à son ultime création : « Le Nexus Élémentaire », un mécanisme révolutionnaire capable de neutraliser un typhon.
C’est alors que la Pègre, désireuse de disposer d’un moyen de pression sur le Conseil, enlève le vieux scientifique.
Couleurs : Berthe
C’était un magnifique jour de printemps dans le centre de San Francisco avant qu’un gigantesque robot extra-terrestre ne surgisse de nulle part et ne commence à tout dévaster sur son passage. Qui est cet envahisseur ? Pourquoi est-il attaqué par d’autres étranges créatures extra-terrestres et pourquoi est-il si GIGANTESQUE ?
Cette variation sur le Truman Show et Godzilla nous décrit la vie d’un méga héros envoyé sur Terre pour y être le centre d’un spectacle télévisuel intersidéral filmé à son insu. Le célèbre scénariste Rick Remender (Fear Agent, End League) et Eric Nguyen (X-Men, Sandman Mystery Theatre) s’associent dans ce récit qui combine des séquences d’actions au dessin imposant avec une histoire qui se penche sans concessions sur la culture consumériste américaine.
Couleurs : Matthew Wilson
Abandonné dans l’espace profond, proche de la mort et sans espoir d’être sauvé, Heath apprend ce qu’il en coûte de croiser le chemin des infâmes pirates de la Nébuleuse Centurion.
Retour sur la base lunaire où un mystérieux personnage issu du passé de Heath débarque, signe d’autres jours sombres pour l’humanité.
Préhistoire. Une jeune Homo sapiens est sauvée de l’agression de Néandertaliens par une incroyable explosion lumineuse venue du ciel… 35 000 ans plus tard, au sud de l’Europe actuelle, l’anthropologue Itza Holl découvre, sur le chantier de fouilles de San Isidro, la dépouille incroyablement bien conservée de cette même jeune femme dans un sarcophage de pierre. Son corps est parcouru par un infime souffle de vie. L’étrange sphère anthracite qu’elle serre contre elle semble en être la cause…
Une lutte s’engage alors entre l’équipe du professeur Holl, découvreur et protecteur de la jeune Homo sapiens, et les forces spéciales de l’ONU, intéressées au plus haut point par les fantastiques pouvoirs de la sphère. Alors que s’exacerbent les tensions entre scientifiques et militaires, deux autres sphères sont découvertes parmi des vestiges ayant appartenu à deux autres civilisations fondatrices de l’humanité…
Couleurs : Nadine Voillat
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
0,99€
Otylia, une jeune cane pleine de charme vient de se lancer dans la carrière de mannequin. A elle les podiums et les photographes mais le monde de la mode est rempli de canards de toutes espèces…
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
2,50€
Récemment sorti de prison grâce à une remise en liberté conditionnelle, Mick Thorne est fermement décidé à rester loin des ennuis et ne plus jamais retourner derrière les barreaux. Malheureusement il ne se doute par que la promesse qu’il a faite à l’un de ses co-détenus va le conduire directement dans la gueule du loup !
Poursuites, bagarres, flingues, trahisons, femmes fatales, tous les ingrédients du polar sont ici réunis pour tenir le lecteur en haleine de la première à la dernière page !
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
2,50€
1307, des chevaliers de l’Ordre des Templiers chevauchent non loin de Carnac. Noudh est leur chef, Alocer, Balberith, Melkhom, Nibbaz sont les chevaliers de l’ordre qui l’accompagnent. Budd Win est l’écuyer de Noudh, ensemble ils regagnent l’une de leur commanderie. Soudain, un éclair traverse le ciel étoilé suivi d’une explosion dans les marécages proches qui attire leur attention. En s’approchant de l’impact, ils découvrent ce qui semble être les restes d’une météorite.
Malgré les recommandations de Noudh, Budd Win décide d’aller voir la chose de plus près, c’est alors que surgit des brumes fumantes un être informe qui tétanise le groupe et se saisit de l’écuyer.
2099, Paris est envahi par les eaux à la suite d’un bouleversement climatique. La France est dirigée par une dictature Templière qui sème la terreur et la mort. Ce sont les mêmes Templiers du début qui ont traversé le temps et qui forment l’Ordre Secret des Templiers Intemporels (l’OSTI). Seul un groupuscule anarchiste mené par leur chef Stravin, s’oppose par les armes à ce pouvoir inique.
Noudh et les quatre autres chevaliers sont justement ces nouveaux maîtres de la France.
Toujours vivants, ils détiennent les quatre pouvoirs : l’Etat, l’armée, les médias et les industries.
Nous retrouvons Budd Win l’écuyer, qui est resté figé dans son corps d’adolescent presque ordinaire. Il réside dans la Stratobanlieue de l’immense mégalopole qu’est devenue maintenant New-Paris.
Son destin exceptionnel va pourtant changer l’ordre terrible établi par les Templiers.
Budd Win se cache, car il est recherché à la fois par les Templiers et par des extra-terrestres. Pourquoi ? Il ne le sait pas encore et de plus sa mémoire s’annule et se régénère tous les mois… mais son instinct lui commande de les fuir sans cesse. A la recherche de son passé avec l’aide d’une jeune fille, Tallulah, experte en arts martiaux traditionnels qu’il rencontre dans ce premier volume. les jeunes gens cherchent des indices constitués par des morceaux épars d’un étrange miroir : le fabuleux Miroir des Templiers, qui a le pouvoir de révéler les vérités passées, présentes et futures.
Au fur et à mesure des pièces du miroir trouvées et rassemblées par Budd Win et Tallulah, l’intrigue avance et le puzzle se reconstitue. Un de ces indices, l’église de Saint- Merri à New-Paris amène Budd Win à rencontrer Baphomet, un démon oublié dont le jeune homme ignorait jusqu'à lors l’existence, bien que ce dernier veillait sur lui sans se faire voir ni connaître. Cette quête vénéneuse, nous entraînera l’espace de trois albums, pour reconstituer l’intégralité du fantastique Miroir des Templiers.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
2046. Les technologies numériques globales, et surtout lnternet, ont beaucoup évolué. Parmi les innovations majeures, des implants très sophistiqués et destinés à être introduits dans le système nerveux. Dès lors, le monde virtuel devient aussi réel que la vie de tous les jours… Mais jusqu’ici, l’homme conservait une certaine maîtrise puisqu’il pouvait décider de se déconnecter en débranchant le câble de sa nuque. Mais voilà qu’apparaissent dans ce premier tome les implants « sans fil ». Conséquence : une connexion au réseau global en permanence ! Ce qui donne à la compagnie “Megasoft” (qui gère cette technologie) un pouvoir presque absolu.
En même temps, deux énormes tours sont construites dans la banlieue parisienne. Selon les infos officielles, leur but est de résoudre les problèmes énergétiques de l’Europe. Mais leur véritable objectif est tout à fait autre...
C’est dans ce contexte que Vincent Gajan, un jeune hacker, est embauché par un mystérieux employeur pour effacer le dossier d’un certain Schulz de la mémoire de la Banque Informatique. Schultz, le célèbre businessman et membre du Parlement Européen, vient d’être assassiné par un terroriste inconnu.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Le Monde de Troy vient d’être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes… C’est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d’origine.
À peine arrivés, ils n’hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents… Mais quel sera leur plus redoutable ennemi ? Un dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack ?
Pour répondre aux attentes des lecteurs, C. Arleston lève le voile sur la genèse de Troy et s’associe au talentueux C. Tota, afin de faire revivre les premiers exploits des aïeux de Lanfeust.
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
Lâche, vénal, prêt à toutes les compromissions pour sauver sa pauvre vie et, si possible, l'agrémenter de quelques pilules de SPV ou de parties de jambes en l'air virtuelles avec les homéoputes de l'inhumaine Cité-puits.
C'est pourtant lui que l'Incal, un drôle de cristal qui parle et réfléchit, va choisir pour sauver la Galaxie, menacée par l'ombre maléfique de la guilde techno !
Aucune épreuve ne lui est épargnée. Pour accomplir sa mission il doit s'enfoncer en plein coeur de l'Empire Berg sur une planète peuplée de 78 billions d'humains et les convertir au rêve Téta. Mais une surprise de taille l'attend, toute la population est à son image et la rencontre avec l'original ne se fera pas sans heurts. Bien piètre prophète, il n'échappera que de peu à l'exécution en place publique et trouvera son salut en plongeant dans un rêve hallucinatoire bien peu agréable.
Peut-être y trouvera-t-il la réelle nature de l'Incal et une justification à sa pitoyable existence ?
Couleurs : Valérie Beltran
0,99€
La suite des aventures de Frank. Résumé du premier volet : Un peu déboussolé par son entrée dans l'univers de la BD, Franck essaie d'y trouver ses marques, avec l'aide de ses collègues : Wiki, le gérant de la boutique, Minus, grand et sympathique, et la jolie Lucie. Sur fond d'intrigue policière, Franck, qui semble avoir quelques secrets, va essayer de se faire à sa nouvelle vie.
0,99€
Jalil et Benny, deux copains qui ne cherchent qu’à impressionner les fi lles, veulent à tout prix acquérir des super-pouvoirs. Entre les tests farfelus sur leur ADN, les pilules achetées sous le manteau et leurs rêves qu’ils prennent pour la réalité, ces deux idiots n’arrivent pas à grand-chose… sauf à nous faire rire !
Après avoir délivré Callista et d’autres survivants du naufrage spatial, Granite et Narvarth tentent de retrouver l’épave du Brume de Comète, à bord d’un vaisseau étrangement trouvé sous une cité. Mais leur périple tourne au désastre : le vaisseau tombe en panne, Callista et le sage feng Tao disparaissent mystérieusement...
Granite et Narvarth, accompagnés de Krurgor, vont s’aventurer, quant à eux, dans un paysage étrange jusqu’à une fantastique bibliothèque sculptée à même la falaise, où après une lutte contre de malfaisantes créatures, une partie du mystère qui entoure Ythaq leur sera révélé. Un épisode où le voile se soulève légèrement... mais où de nouvelles questions apparaissent
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Quatre épées pour sauver le monde
Dans un monde voué à disparaître à cause de l'extinction prochaine de son soleil, une jeune fille va se révéler être la détentrice d'un pouvoir permettant d'ouvrir une porte sur un autre monde. Pour cela, il lui faudra réunir quatre épées de verre, que l'on croit tombées du ciel en quatre points de la planète. Mais il lui faudra aussi composer avec sa propre histoire et son désir de vengeance qui pourrait bien éclipser la mission dont la destinée l'a chargée.
La vie de Yama bascule le jour où les villageois tuent leur chef, son propre père, et livrent sa mère à un redoutable tyran. Au même moment, elle découvre qu'elle est dotée de la faculté de toucher une mystérieuse épée de verre tombée du ciel sur une roche sacrée de son village sans être vitrifiée. Après avoir fui dans la forêt, elle est recueillie par un ermite qui se révèle un excellent maître d'armes et va lui apprendre à se battre. Son but : venger ses parents, et tuer Orland. Ce qu'elle ne sait pas encore, c'est qu'une autre mission l'attend si seulement elle parvient à surmonter la haine d'Orland qui l'habite et à affronter de douloureuses vérités... De ses choix et de sa volonté dépendront sa destinée et... celle de l'ermite !