Kairi est prête à tout pour rendre Shin heureux... même à se prostituer dans les love hotels, afin de lui payer le billet d'avion, qui lui permettra d'aller rendre visite à sa mère en France. Cependant, les choses ne se passent pas comme prévu et la relation avec son petit ami dégénère...
La spirale infernale continue pour Kairi dans cet album où elle est contrainte de faire toujours plus de sacrifices pour préserver l'amour de Shin. De nombreuses épreuves attendent la jeune adolescente, qui nous donne une véritable leçon de vie à travers son histoire.
Un tome 100 % poker !
L'équipe de Thomas y dispute son premier tournoi underground, face à la redoutable Team des Montagnards... Et à celle de David, le gérant de la salle de gym de Serre Chevalier ! Pendant 4 chapitres, les lecteurs vont pouvoir se régaler avec 2 tables de poker en simultané, avec toujours plus de stratégie fourbe, de renversements de situation, d'amour... Et surtout d'humour, le gros point fort de la série.
Le dernier chapitre conclut enfin ce premier cycle de préparation pour nous présenter le gros arc narratif à venir : le tournoi de La Baule, décisif pour les futurs World Series of Poker !
Rien ne va plus pour la nouvelle équipe de Vian, uniquement formée de sportifs dont le seul point commun est... de ne rien connaître au hand ball ! Nos héros doivent désormais se qualifier pour le tournoi régional et la tâche semble très ardue quand les joueurs n'arrivent pas à s'entendre et doutent de leur capacité.
Ce tome 3, qui clos le premier arc narratif de la série, met en avant des hommes dos au mur, tiraillés entre leur honneur de sportif et leurs objectifs personnels. Plus que jamais, le sport est le miroir et l'enjeu d'une histoire qui mélange habilement la comédie et la satire sociale du milieu adolescent.
Hand7 nous raconte l'histoire de Nina, fille d'un entraîneur raté de handball, qui va tenter de réunir sept joueurs exceptionnels pour éviter à son père de perdre son emploi ! Petit problème : aucun des joueurs de hand de leur ville ne veut... Elle va donc devoir recruter divers sportifs comme Jao le joueur de foot ou Kami le pratiquant de saut en longueur, pour former une "équipe" de mercenaires capable de s'adapter, tant bien que mal, à ce nouveau sport !
Dans ce tome 2, après un premier match perdu, ils réussissent à obtenir un crédit du maire. L'entraînement peut donc commencer !
"Hand7" est le premier manga de sport consacré au hand ball !
Véritable réinterprétation des 7 samouraï version comédie sportive, "Hand7" nous raconte l'histoire de Nina, fille d'un entraîneur raté de hand ball, qui va tenter de réunir 7 joueurs exceptionnels pour éviter à son père de perdre son emploi ! Petit problème : aucun des joueurs de hand de leur petite ville ne veut jouer pour son père... elle va donc devoir recruter divers sportifs, comme Jao le joueur de foot ou Kami, le pratiquant de saut en longueur, pour former une "équipe" de mercenaires capable de s'adapter, tant bien que mal, à ce nouveau sport !
Thomas est un menteur né, un défaut qui transforme sa vie en véritable enfer... mais son destin va changer lorsqu'il va comprendre que son extraordinaire capacité à mentir et à reconnaître les menteurs peut lui être utile dans un jeu : le poker !
All In" est le premier manga consacré au poker. Le lecteur y suit, étape par étape, les aventures du jeune Thomas qui va apprendre à jouer au poker et gravir tous les échelons de la compétition qui y sont liés. Grâce aux conseils de nombreux professionnels, le récit est ponctué de parties toutes plus stratégiques les unes que les autres avec des personnages hauts en couleur.
Enfin, "All In", c'est aussi une grande comédie où le thème du poker est utilisé pour dépeindre tous les défauts de l'être humain et où la dérision est de mise pour rendre les parties de poker plus accessibles au grand public.
Le véritable entraînement va pouvoir commencer pour notre héros, aussi appelé le "prince des menteurs". Mais Thomas a bien autre chose en tête que le poker, il cherche surtout un moyen de séduire Jennifer Mishima, la joueuse à la double personnalité de son équipe !
Si la tâche s'annonce plus que difficile, Thomas va pourtant essayer de tenter sa chance à Briançon, où il s'est rendu avec tous ses camarades pour jouer un test match contre la mystérieuse Team des montagnards...
Quand la légende de la Quête du Graal rencontre Naruto, le résultat est pour le moins ravageur... Pen est un chasseur de dragons raté qui va tuer par mégarde une divinité de sa région, entraînant une malédiction macabre sur son village... Condamné à mort pour ses méfaits, il ne doit son salut qu'à l'intervention de Merilun : un vieillard sénile qui pense pouvoir l'aider...
Dans ce second tome, les choses sérieuses commencent avec l'apparition du shérif de Notiga, ou encore d'un bien mystérieux chevalier de la table ronde...
Pen Durago est un fils de Thunder raté... Comme son père, il est incapable de réussir à chasser les Dragonautes, des êtres machiavéliques qui mangent les oeufs de Ora, les divinités vénérées par le village de Pen. Pire encore, par sa faute, son village va tomber sous la malédiction du Ora, qui transforme petit à petit tous les habitants en Dragonautes. Pour les sauver, Pen n'a qu'une solution : suivre les conseils d'un vieil ermite, Merulin, et partir à la recherche d'un oeuf d'Ora très particulier.
Sans le savoir, notre jeune héros étourdi va se lancer dans la quête du Graal et devoir affronter les chevaliers de la Table Ronde. Le sort du monde est désormais entre les mains du gamin de 12 ans le plus maladroit de tout le pays...
En voulant récupérer X-Kalibur, Pen se retrouve allié à Oud les Majoroakas pour affronter le mystérieux shérif de Notinga. Après un rude mais victorieux combat, les héros se replient dans la forêt de Sharewood où se trouve la base secrète des Majoroakas... Ils ne se doutent pas alors que la défaite du shérif n'était qu'une feinte afin de les suivre jusqu'à leur repaire...
Pen Dragon prend une tournure plus sombre dans ce troisième tome. Mika continue de réinterpréter diverses légendes occidentales dans un shonen d'aventure d'inspiration authentiquement japonaise.
Un jeune homme, disciple d'un maître de sabre, se lance aux trousses du Tengu, la créature qui a emporté son maître. Mais en s'engageant sur la voie du Tengu, il entre dans un cycle dont il ne ressortira plus. Tengu-Do, (titre que l'on peut traduire approximativement par "la voie du démon") est une histoire proprement diabolique, basée sur une boucle temporelle complexe dans laquelle le protagoniste et le lecteur s'engagent sans méfiance.
Démarrant dans le contexte du Japon médiéval traditionnel, ce récit en douze chapitres emporte le personnage dans les méandres du temps, de l'épique bataille de Kyushu jusqu'à la destruction d'Hiroshima, jusqu'à la conclusion fatale, à l'infernal et éternel retour du destin sur lui-même.
Aux crayons, Andrea Rossetto illustre avec élégance le puzzle monstrueux concocté par Alex Nikolavitch (scénariste entre autres du best seller américain "Spawn : Simonie", et du récit psychologique "La Dernière Cigarette").
Un jeune Français débarque à Kyoto et va devoir lutter dans un tournoi pour défendre l'intégration des étrangers au Japon... Depuis quelques années, la ville de Kyoto est le théâtre d'une guerre secrète opposant des adolescents japonais extrémistes qui prônent l'exclusion des gaijin (étrangers) hors du Japon, et d'autres qui défendent leur intégration. Afin d'éviter l'escalade de la violence entre les bandes rivales, les deux camps se mettent d'accord pour régler définitivement le sort des gaijin dans un tournoi underground où leurs meilleurs représentants s'affronteront : le B.B Project. Il s'agit du diminutif pour black boat project en rapport direct avec les black boats du commandant Perry, symbole marquant l'arrivée des gaijin (étrangers) sur les terres japonaises...
Le tome 1 : Franck est un jeune parisien bagarreur. Il débarque à Kyoto, à priori pour étudier... mais surtout pour draguer les petites japonaises et dépenser son argent dans les salles de jeux vidéo : sa vision du "rêve japonais". Cependant, sa nature revient vite au galop et Franck se retrouve pris dans une bagarre qui oppose des voyous à la mystérieuse Mégumi. Sans le savoir, notre héros va ainsi se retrouver au B.B. Project... En partant de problème bien réel comme le racisme dans la jeunesse japonaise et les conditions de vie des adolescents au pays du soleil levant, B.B. Project propose un cocktail étonnant d'action et d'humour dans une série qui n'est pas sans rappeler "GTO" ou "Enfer et Paradis" !
Nom de code d'un tournoi underground lancé par de jeunes japonais extrémistes contre les étrangers, le BB Project promet d'être mortel...
Le premier tome n'était donc qu'une introduction... désormais, notre français exilé au Japon va découvrir le véritable BB Project : un tournoi qui doit décider du sort des étrangers au pays du soleil levant !
Après un entraînement aussi court qu'inattendu, le tournoi peut commencer avec des règles adaptées à l'enjeu : mortelles... Le tome 2 confirme donc la recette implacable de la série : baston et comédie non-stop. Avec un dessin somptueux et un humour ravageur.
Après la cérémonie d'ouverture du tournoi, Franck décide de prendre son entraînement en main, comprenant enfin les réels enjeux et le danger du BB PROJECT. Mais il fait la connaissance et tombe amoureux de la soeur d'Homare... son pire ennemi dans le tournoi !
Suite des aventures d'un Français bagarreur au Japon, ce tome 3 dévoile davantage les dessous du BB Project, qui se révèle être bien plus qu'un simple tournoi entre étudiant... Un thème encore inédit s'introduit dans la série : l'amour.
Sur un dessin à la Taniguchi, l'auteur du comic Spawn Simonie raconte avec Tengu-Do une histoire de samouraï qui vire au cauchemard atomique.
Un jeune homme, disciple d'un maître de sabre, se lance aux trousses du Tengu, la créature qui a emporté son maître. Mais en s'engageant sur cette voie, il entre dans un cycle dont il ne ressortira plus.
Tengu-Do ("la voie du démon") est une histoire proprement diabolique. Démarrant dans le contexte du Japon médiéval traditionnel, ce récit en douze chapitres emporte le personnage dans les méandres du temps, de l'épique bataille de Kyushu jusqu'à la destruction d'Hiroshima. Entre réflexion sur la nature sauvage de l'homme, les effets de la guerre et du temps, Tengu-Do ne vous laissera pas indemne...
État du Nevada aux Etats-Unis, 1987.
7 ans après la fin de la guerre nucléaire, le pays s'est reconstruit. . Cependant, des milliers de civils sont victimes de la radioactivité. Heureusement, le gouvernement a mis au point un traitement : le G.H.O.S.T (Gray - Human - Omegon - Synthetised - Treatment). En l'absorbant, un être humain peut mettre en veille les effets des radiations sur son organisme... et par la même occasion commencer à les contrôler. C'est alors qu'apparaissent un peu partout des êtres capables de se servir du G.H.O.S.T pour acquérir des pouvoirs démoniaques. On les appelle les Erynies. Alors que le gouvernement américain tente de maintenir une paix fragile avec le reste de la planète, le vol d'une bombe nucléaire va remettre en cause l'avenir de millions d'habitants. Pour résoudre la crise, le président Wood met une prime de 5 millions de dollars sur la tête d'une certaine Ananké : la terroriste Erynie qui détient désormais l'avenir du monde entre ses mains...
La guerre de l'acier a commencé ! Le précieux métal se fait de plus en plus rare dans les territoires du Nord. Afin de s'en procurer, Iska, Tenma et le forgeron légendaire sont ainsi obligés d'attaquer les fonderies royales. Sans acier, impossible de reforger le sabre Yukihira, seule arme capable de sceller à nouveau le démon Nué. Mais les fonderies sont aussi la cible du leader du clan Geho qui veut s'approprier cet endroit stratégique pour renverser l'empereur... Le propre frère d'Iska !
Dans ce troisième volume, on se rapproche de la fin du cycle du Yukihira. Iska se voit confronté au plus cruel des dilemmes : pour obtenir l'arme qui lui permettra d'accomplir sa mission, il doit laisser le contrôle de son corps à son double maléfique... Au risque de perdre son âme à jamais !
Le prince du territoire de Szak, Iska, a été trompé et a par mégarde libéré un monstre des temps anciens, Nue, en volant le katana qui l'avait scellé pendant 400 ans ! La première victime du monstre sera le père d'Iska ! À cause de son action, Iska se retrouve également maudit par un pouvoir maléfique...
Bien décidé à rattraper sa faute, Iska va devoir s'embarquer dans un voyage dangereux avec le katana volé, bien décidé à poursuivre Nue jusqu'au bout du monde et lui faire payer ses péchés. Les légendes racontent que la seule arme qui peut tuer Nue est bien le fameux katana "Yukihira" qui a été fabriqué par un démon du clan Temma.
Dans ce premier tome, Iska va donc essayer de trouver leur village afin d'en apprendre plus sur Nue...
Le tournoi du BB Project continue et Franck va en apprendre un peu plus sur ceux qui tirent les ficelles : alors que le BB Project est initialement destiné à régler un différend entre les "pro" et les "anti" Gaïjin (étrangers) à Kyoto, Franck va découvrir qu'en réalité, il est organisé par la famille de Yakuza la plus puissante du pays. Son objectif ? Recruter les combattants les plus forts du Japon pour accomplir leurs noirs desseins.
Dans le même temps, Franck essaye tant bien que mal de séduire Yuki, la petite soeur d'Homare... le pire ennemi de son équipe dans le tournoi !
Shonen et Kaze continuent avec plaisir à nous raconter les aventures de ce jeune bagarreur français au Japon, toujours avec ce mélange d'humour et de baston qui en a fait le succès.
Sentant venir la fin, le vieux Maître a formé un Disciple pour qu'il combatte le monstrueux Tengu, un démon tapi au coeur de l'éternité. Mais la fin vint plus vite que prévu. Le démon semble avoir rattrapé le Maître. Le Disciple se retrouve seul, et part accomplir son destin. En chemin, il rencontre un mystérieux Ronin, manchot et défiguré, doté d'étranges pouvoirs, qui prétend avoir déjà affronté le monstre. Ensemble, ils partent dans le passé pour prendre une arme magique avant d'atteindre la tanière du Tengu, une caverne nichée hors du temps. Le Disciple entre accomplir son destin. Et le Ronin le suit de loin.
Le cycle temporel infernal continue dans ce second album de "Tengu-Do" où le disciple va affronter le Tengu avant d'errer d'époque en époque pour petit à petit comprendre qu'il est l'acteur involontaire d'une spirale temporelle infernale ! Entre fable et fantastique, la série "Tengu-Do" continue son exploration d'une nouvelle façon de raconter le manga...
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
8,99€
Les tribulations de Blanche Épiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte.
Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l’ignoble banquier Adolphus et pléthore d’autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par le vélocipédiste Défendar, un héros masqué et capé mais d’une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l’Afrique et l’Amérique de la Belle Époque.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d’une intégrale en quatre volumes.
Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l’histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps, minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
12,99€
Britannia... Pictes, Celtes, Saxons, Angles, Vikings, se disputent la Grande-Bretagne sur les ruines de l'empire romain.
Belladonna ne laissera pas sa part !
Dans un siècle de sang et de feu, dans le nord celtique britannique, Belladonna, guerrière Viking, est à la tête d'une armée de femmes. Ces combattantes mènent une guerre féroce contre les Pictes alliés à des êtres fantastiques, cruelles et mythiques.
Dans un paysage sombre et impitoyable, Belladonna mettra sa force surnaturelle et son anatomie sculpturale pour mener à bien son combat.
Compilation des premiers comics de la série parus aux USA, cette version française est très convoitée par les férus du genre.
Entre Red Sonja et Xenia, Belladonna est un album qui associe aventures épiques et érotisme.
Coloriste : Digital Studios
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
8,99€
Quelque part au long de la Cinquième avenue une enfant frêle, dont la tenue trop modeste détone en ce haut lieu de l'élégance new-yorkaise, trottine à pas menus et apeurés.
C'est Blanche Epiphanie, la petite fleur de France qui fuit, tel un oiseau craintif, le redoutable banquier Adolphus, qu'elle vient d'entrevoir dans le grand hôtel où le détective Nick Carter l'avait attirée...
Les tribulations de Blanche Epiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte. Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l'ignoble banquier Adolphus et pléthore d'autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par Défendar, un justicier masqué et capé mais d'une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l'Afrique et l'Amérique de la Belle Epoque. Les références au roman populaire et au film à épisodes sont légion.
Blanche Epiphanie a longtemps détonné les lecteurs de France-Soir et a même été chantée par Henri Salvador.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d'une intégrale en quatre volumes. Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l'histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels.
"Roland Barthes écrit mille autres choses fines et judicieuses sur l'absence de l'être aimé, sur le "je t'aime", sur le coeur, sur les larmes, etc, qui trouvent des illustrations parfaites dans les aventures de Blanche Epiphanie. C'est à se demander si, sous le masque du merveilleux Défendar, ne se cache pas Roland Barthes"
Extrait de l'introduction de Bernard Pivot.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
2,50€
Récemment sorti de prison grâce à une remise en liberté conditionnelle, Mick Thorne est fermement décidé à rester loin des ennuis et ne plus jamais retourner derrière les barreaux. Malheureusement il ne se doute par que la promesse qu’il a faite à l’un de ses co-détenus va le conduire directement dans la gueule du loup !
Poursuites, bagarres, flingues, trahisons, femmes fatales, tous les ingrédients du polar sont ici réunis pour tenir le lecteur en haleine de la première à la dernière page !
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Les humanoïdes ont perdu une bataille contre les combattants de la Grande Cause, mais semblent avoir gagné la guerre... Sur Egosfer libéré, un compte-à-rebours s’est mis en branle annonçant la fin prochaine de la cité et de l’humanité, à moins que Wooker et ses amis ne se rendent au tyran androïde Astérion ! Seul le code source désactivant les I.A. permettrait de renverser la situation, mais les rebelles de la Grande Cause le retrouveront-ils à temps ? Ou devront-ils remettre leurs armes ?
C’est dans ce dernier opus que tous les fils de cette trilogie se dénouent... Une fin attendue par les fans de la série !
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
9,99€
Premier volume d'une nouvelle série féerique et sensuelle !
Dans la forêt du Rocher du Dragon, le peuple des Brumes vit en harmonie dans un monde trop grand pour eux. C'est ici, que vivent Ailina, la fée, et Amandil, le lutin.
Dans cet environnement où les plaisirs de tous les sens sont en éveil, les petites créatures ont une mission : permettre au printemps d'éclore.
Portée par le scénario de Katia Even, le superbe dessin de Styloïde et la mise en couleur de Marina Duclos, cette série, prévue en 3 volumes, est destinée à tous ceux qui aiment les légendes et l'érotisme.
Styloïde
Né en 1975, Styloïde est un jeune illustrateur ayant développé son propre univers à travers de nombreuses illustrations. Après différentes publications, il se lance dans la bande dessinée sous l'impulsion de Scebha (scénariste) et publie son premier one shot en tant que dessinateur BD : No M(e)n's Land.
Aujourd'hui, il collabore avec Katia Even sur la série Le peuple des Brumes.
Coloriste : Marina Duclos
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand
2,50€
Sylvia Mark, une jeune fille presque comme les autres… Bien sûr, elle est plus forte et plus agile que ses camarades, mais rien de bien inquiétant. Jusqu’au jour où Sylvia se dispute avec ses parents adoptifs et décide de fuir son foyer.
Prise en chasse par les mystérieux « Garçons», Sylvia ne devra son salut qu’à l’intervention de son sosie…ou s’agit-il d’autre chose ?
Finalement Sylvia n’est pas si ordinaire que cela. Elle est le catalyseur sur lequel repose tout le programme génétique à l’origine de la création des « Filles » !