Par une nuit de pleine lune, au début du XVIe siècle, un homme est poursuivi dans les rues sombres d'Amboise. Mortellement blessé, il arrive néanmoins à une porte où il frappe avec insistance. Un homme lui ouvre et il n’a que le temps de remettre un mystérieux objet avant de mourir.
1954, lors de travaux dans une chambre du Clos Lucé, un ouvrier découvre une petite boite de métal dans un mur contenant un vieux papier et une bille. Ne portant aucune importance à sa trouvaille, il la jette dans les gravas.
De nos jours, dans un collège à Rennes, nos héros écoutent un cours d’histoire et de géographie sur la Touraine. Angélino, qui s’était endormi, se voit attribuer comme punition la réalisation d’un exposé pendant ses vacances...
C'est alors q'une étrange aventure commence pour Vick, Vicky et leurs amis ayant pour titre : Le guide ou le secret de Léonard de Vinci
Passionnée de fouilles archéologiques, Marine accepte un stage au château de Fort-la-Latte, mais à peine est-elle arrivée que l'équipe présente sur place fait une incroyable découverte qui vient bouleverser la tranquillité même du château. Bien décidée à résoudre ces mystères, Marine demande de l'aide à ses amis Vick, Vicky, Marc et Angélino. Les garçons ne se doutent alors pas qu'ils vont être confrontés à la légende tenace des cinq moines rouges et d'un trésor jamais découvert à ce jour : le trésor des Templiers.
Réussiront-ils à échapper à la malédiction qui pèse sur eux ? Découvriront-ils ce fabuleux trésor ?
Vous le saurez en lisant cette histoire qui se passe dans l'un des plus beaux châteaux forts de Bretagne, au cap Fréhel :Le Fantôme de Fort-la-Latte
Enfin l'été ! Cela signifie pour Vick, Marine, Angélino et Marc LES GRANDES VACANCES. Du moins, jusqu'au moment où Marc découvre des cartes postales anciennes sur Paris pour son prochain exposé lors d'un vide grenier à Rennes. Mais au verso de celles-ci, des messages sous forme de rébus leur donnent envie de se rendre à Paris pour découvrir leurs significations.
Elles vont les mener dans un des plus célèbres cimetières : celui du Père Lachaise, et cela, sans se douter qu'ils ne sont pas les seuls à s'y intéresser.
Qui est cet homme qui se fait passer pour un fan d'Angélino ?
Que révéleront ces cartes postales ?
Quel incroyable secret se cache au cimetière du Père Lachaise ?
Vous le saurez en lisant cette nouvelle aventure intitulée : " Vick et Vicky et l'héritage " !
Ça y est, les grandes vacances sont arrivées !
Cette année, Vick, Vicky et leurs amis vont séjourner chez l'oncle de Marc, Yann L'Hénoret, sous le beau soleil breton de la baie de Morlaix. C'est l'occasion pour notre sympathique équipe de découvrir le métier de pêcheur, au grand désespoir d'Angélino qui comptait bien se reposer et montrer ses talents de magicien.
Leur première sortie matinale en mer ne se déroule pas tout à fait comme prévu. La curiosité maladive de nos héros et la légendaire maladresse d'Angélino vont entraîner nos amis dans une trés étonnante aventure !
Vick, Vicky et leurs amis parviendront-ils à déjouer le piège machiavélique dans lequel ils sont tombés ?
N'hésitez pas à embarquer avec eux dès à présent dans cette nouvelle histoire qui s'intitule : Complot au Château du Taureau !
Dans le cadre de l’entrée de la Roumanie dans l’Union Européenne, une association vient de choisir Angélino comme l’heureux bénéficiaire d’un séjour pour quatre personnes dans ce magnifique pays.
Pour Angélino, c'est l’occasion de rencontrer, après de longues années de correspondance, son ami Alin qui habite Sibiu, et, pour Marine de réaliser son rêve de participer aux fouilles archéologiques qui ont lieu dans les Carpates en Transylvanie, au pied même du célèbre château de Bran où le soi-disant Vlad Tepes dit l’Empaleur, plus connu aujourd’hui sous le nom du Comte Dracula, aurait séjourné.
Il ne faut pas beaucoup de temps pour convaincre leurs amis Vick, Marc et Vicky de les accompagner.
Cette fois, pour Angélino c’est sûr : ce séjour sera l’occasion de faire des petites promenades et de profiter du farniente. Bref, de vraies vacances et surtout sans problèmes... sans problèmes à résoudre, bien sûr !
Hélas, le sort en a encore décidé autrement : d’étranges disparitions et des phénomènes inquiétants vont les entraîner dans une nouvelle aventure pleine de rebondissements qui a pour titre : Mission Dracula !
Vick et ses amis ont déniché un curieux objet - un étrange scarabée couvert de hiéroglyphes - avec lequel ils comptent bien participer au grand jeu du jamboree qui a lieu en Egypte cette année. Mais leur découverte semble avoir éveillé la convoitise de nombreuses personnes...
Pourquoi le scarabée les intéresse-t-il ? Quel est donc son secret ?
Bien décidés à le percer, Vick et ses amis débarquent au Caire accompagnés de leur fidèle Vicky.
D'énigme en énigme, leur enquête va les mener d'un bout à l'autre de l'Egypte, sur les traces d'un savant disparu, sous l'oeil indiscret d'inquiétants personnages...
La remise prochaine d'une distinction aux jeunes héros du Mont Saint-Michel est l'occasion d'un voyage en Italie.
La première étape, particulièrement mouvementée du périple annoncé entraînera Vick, Vicky et leurs amis au coeur des intrigues du célèbre Palio de Sienne.
Une mystérieuse disparition, des messages énigmatiques d'un étrange Corbeau, les préparatifs haletants d'une course unique en son genre : une fois de plus, notre sympathique équipe devra encore patienter avant de partir à la découverte des richesses de l'Italie, et de pouvoir enfin goûter le repos tant convoité.
Paris, par une soirée pluvieuse de juin : un antiquaire fait expédier un colis à sa nièce partie réaliser avec Vick, Vicky et les amis de la patrouille des Loups Blancs un reportage sur le Mont-Saint-Michel.
Ces vacances instructives préparées de longue date s'annoncent de tout repos mais le destin va en décider autrement. En effet, l'ancienne statuette de l'archange que renferme le colis a connu une fin de voyage quelque peu mouvementée et le socle endommagé laisse apparaître un parchemin. Un historien du Mont-Saint-Michel va le traduire...
"L'île aux Moines, petite île de 7 km de long est l'une des plus belles du Golfe du Morbihan. Elle vit du tourisme et de l'ostréiculture. Ses côtes sont tantôt sauvages, tantôt verdoyantes. Ses collines, ses habitations sont le reflet d'une île paisible où il fait bon vivre".
C'est dans ce décor féerique qu'un jeune scout, Angélino, a décidé de passer tranquillement ses vacances estivales. Mais par un soir d'orage, il sera le témoin d'un étrange phénomène : une femme et un homme disparaissent devant lui dans les eaux du Golfe du Morbihan.
Angélino raconte à un ancien de l'île son histoire mais ce dernier s'empresse de dire à tous les îliens que c'est La Légende d'Izenah qui surgit du passé. Angélino est rapidement montré du doigt malgré la découverte qu'il fait le lendemain matin sur les lieux de ces étranges disparitions.
Il décide d'appeler à la rescousse nos célèbres aventuriers : Vick, Vicky et la Patrouille des Loups Blancs. Mais dès leur arrivée sur l'île, plusieurs d'entre eux disparaissent.
L'île serait-elle réellement hantée ? Cette légende aurait-elle un fond de vérité ?
Rejoignez Vick et Vicky et emboîtez leurs pas dans cette nouvelle aventure chargée d'orages et de mystères : "Les disparus de l'île-aux-Moines".
Lors d'une sortie scolaire, Vick et ses amis se rendent au Musée de Bretagne. Vicky ne peut s'empêcher de les suivre et désobéit en allant jusqu'au grenier du musée. Sa maladresse permet à Marc de mettre la main sur un étrange parchemin.
Nos amis décident de partir dans la forêt de Brocéliande, guidés par le mystérieux document. Mais bientôt, mystères et légendes prennent vie et Marc disparaît tout à coup.
Qui peut être cette fameuse Dame Blanche de Trécesson ? Comment retrouver Marc dans la forêt magique où fées et sorcières se côtoient ?
Couleurs : Studio Vicky, Sébastien Tanguy
Vick et ses amis ont déniché un objet insolite afin de participer au grand jeu du jamboree qui doit se dérouler en Egypte, et plus précisément dans la région du Caire. Cet objet aurait appartenu à l'un des savants qui faisaient partie de l'expédition d'Egypte menée par Bonaparte en 1798.
Notre sympathique équipe profite d'une exposition à Dinard en Bretagne pour en savoir plus sur ce précieux objet, sans se douter que cette balade va les entraîner tout droit vers une nouvelle histoire des plus incroyables... sur les terres des pharaons : la clé.
Pour mieux profiter des doubles planches de cet album, passez en mode plein écran (double-clic sur la couverture), puis en mode double page (double-clic sur une planche).
Bébert est un petit mouton tout blanc qui vit dans la baie du Mont-Saint-Michel. Les autres moutons ne veulent pas jouer avec lui car il est tout blanc et eux ont la tête noire.
Cui-cui propose de jouer avec lui sous les regards amusés de Sylvain et Sylvette.
Stupéfait par cette scéne, l'un des moutons tombe dans la Sélune...
Pour mieux profiter des doubles planches de cet album, passez en mode plein écran (double-clic sur la couverture), puis en mode double page (double-clic sur une planche).
Un matin, Sylvain et Sylvette trouvent leurs animaux très tristes. Ils ont peur des compères. "C'est décidé !" dit Sylvain, "Tout le monde ira pique-niquer à la montagne !"
Toujours affamés, les compères se laissent entraîner dans une drôle d'histoire...
Le naïf Mignonnet a voulu jouer le fanfaron et Renard lui a tendu un piège...
Compère Renard a de bonnes idées pour punir les castors d’avoir asséché la rivière !
Compère Ours a une bonne surprise : son cousin Bastien, vedette d'un cirque qui se produit dans la région, vient lui rendre visite...
Tous les enfants grandissent, et Junior n'échappe pas à la règle.
L'heure est maintenant venue pour lui d'aller à l'école régulièrement au lieu de suivre son père archéologue, aux quatre coins du monde.
Pourtant, cette journée de septembre qui s'annonce des plus moroses pour notre jeune héros, pourrait bien se révéler être la plus mouvementée qu'il n'ait jamais connue, l'entraînant jusqu'au bout du monde, là où tout devient froid et glace : l'Antarctique !
Les musées londoniens sont cambriolés un par un. Désirant s'éloigner de toute cette agitation, Junior et son père décident d'accepter l'invitation d'un veil ami qui habite sur les rives du Loch Ness, là même où un mystérieux monstre aurait été aperçu. Mais arrivés sur les lieux, nos citadins sont loin d'être accueillis chaleureusement.
Ne se laissant pas impressionner, le docteur Hudson décide d'élucider ces mystères.
Pourquoi Junior et son père sont-ils reçus de cette façon dans ce petit village de pêcheurs d'habitude calme ? Ce monstre, est-il légende ou réalité ? Découvrez-le vite !
Nos canards transportés dans un monde médiéval fantastique !
Picsou, Donald, Riri, Fifi et Loulou s’apprêtent à pique-niquer tranquillement dans la nature lorsque soudainement s’ouvre une porte spatio-temporelle, donnant sur un monde médiéval où les humains sont asservis par le cruel peuple Morg.
Nos canards ne comptaient pas vraiment s’en mêler… Mais décident finalement d’apporter leur aide aux leaders de la résistance, le charismatique Brendon et le jeune Juste.
Voici une saga en trois tomes réunis dans un seul volume petit format, où nos héros canards font une nouvelle fois preuve de leur courage, dans un monde pourtant bien différent du nôtre !
La bataille finale se gagnera dans les airs, à dos de dragons !
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
8,99€
Les tribulations de Blanche Épiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte.
Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l’ignoble banquier Adolphus et pléthore d’autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par le vélocipédiste Défendar, un héros masqué et capé mais d’une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l’Afrique et l’Amérique de la Belle Époque.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d’une intégrale en quatre volumes.
Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l’histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps, minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
12,99€
Britannia... Pictes, Celtes, Saxons, Angles, Vikings, se disputent la Grande-Bretagne sur les ruines de l'empire romain.
Belladonna ne laissera pas sa part !
Dans un siècle de sang et de feu, dans le nord celtique britannique, Belladonna, guerrière Viking, est à la tête d'une armée de femmes. Ces combattantes mènent une guerre féroce contre les Pictes alliés à des êtres fantastiques, cruelles et mythiques.
Dans un paysage sombre et impitoyable, Belladonna mettra sa force surnaturelle et son anatomie sculpturale pour mener à bien son combat.
Compilation des premiers comics de la série parus aux USA, cette version française est très convoitée par les férus du genre.
Entre Red Sonja et Xenia, Belladonna est un album qui associe aventures épiques et érotisme.
Coloriste : Digital Studios
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
8,99€
Quelque part au long de la Cinquième avenue une enfant frêle, dont la tenue trop modeste détone en ce haut lieu de l'élégance new-yorkaise, trottine à pas menus et apeurés.
C'est Blanche Epiphanie, la petite fleur de France qui fuit, tel un oiseau craintif, le redoutable banquier Adolphus, qu'elle vient d'entrevoir dans le grand hôtel où le détective Nick Carter l'avait attirée...
Les tribulations de Blanche Epiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte. Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l'ignoble banquier Adolphus et pléthore d'autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par Défendar, un justicier masqué et capé mais d'une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l'Afrique et l'Amérique de la Belle Epoque. Les références au roman populaire et au film à épisodes sont légion.
Blanche Epiphanie a longtemps détonné les lecteurs de France-Soir et a même été chantée par Henri Salvador.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d'une intégrale en quatre volumes. Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l'histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels.
"Roland Barthes écrit mille autres choses fines et judicieuses sur l'absence de l'être aimé, sur le "je t'aime", sur le coeur, sur les larmes, etc, qui trouvent des illustrations parfaites dans les aventures de Blanche Epiphanie. C'est à se demander si, sous le masque du merveilleux Défendar, ne se cache pas Roland Barthes"
Extrait de l'introduction de Bernard Pivot.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
2,50€
Récemment sorti de prison grâce à une remise en liberté conditionnelle, Mick Thorne est fermement décidé à rester loin des ennuis et ne plus jamais retourner derrière les barreaux. Malheureusement il ne se doute par que la promesse qu’il a faite à l’un de ses co-détenus va le conduire directement dans la gueule du loup !
Poursuites, bagarres, flingues, trahisons, femmes fatales, tous les ingrédients du polar sont ici réunis pour tenir le lecteur en haleine de la première à la dernière page !
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Les humanoïdes ont perdu une bataille contre les combattants de la Grande Cause, mais semblent avoir gagné la guerre... Sur Egosfer libéré, un compte-à-rebours s’est mis en branle annonçant la fin prochaine de la cité et de l’humanité, à moins que Wooker et ses amis ne se rendent au tyran androïde Astérion ! Seul le code source désactivant les I.A. permettrait de renverser la situation, mais les rebelles de la Grande Cause le retrouveront-ils à temps ? Ou devront-ils remettre leurs armes ?
C’est dans ce dernier opus que tous les fils de cette trilogie se dénouent... Une fin attendue par les fans de la série !
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
9,99€
Premier volume d'une nouvelle série féerique et sensuelle !
Dans la forêt du Rocher du Dragon, le peuple des Brumes vit en harmonie dans un monde trop grand pour eux. C'est ici, que vivent Ailina, la fée, et Amandil, le lutin.
Dans cet environnement où les plaisirs de tous les sens sont en éveil, les petites créatures ont une mission : permettre au printemps d'éclore.
Portée par le scénario de Katia Even, le superbe dessin de Styloïde et la mise en couleur de Marina Duclos, cette série, prévue en 3 volumes, est destinée à tous ceux qui aiment les légendes et l'érotisme.
Styloïde
Né en 1975, Styloïde est un jeune illustrateur ayant développé son propre univers à travers de nombreuses illustrations. Après différentes publications, il se lance dans la bande dessinée sous l'impulsion de Scebha (scénariste) et publie son premier one shot en tant que dessinateur BD : No M(e)n's Land.
Aujourd'hui, il collabore avec Katia Even sur la série Le peuple des Brumes.
Coloriste : Marina Duclos
2,50€
Sylvia Mark, une jeune fille presque comme les autres… Bien sûr, elle est plus forte et plus agile que ses camarades, mais rien de bien inquiétant. Jusqu’au jour où Sylvia se dispute avec ses parents adoptifs et décide de fuir son foyer.
Prise en chasse par les mystérieux « Garçons», Sylvia ne devra son salut qu’à l’intervention de son sosie…ou s’agit-il d’autre chose ?
Finalement Sylvia n’est pas si ordinaire que cela. Elle est le catalyseur sur lequel repose tout le programme génétique à l’origine de la création des « Filles » !
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand