Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Un album qui nous fait découvrir un nouveau monde étrange et les particularités de ses habitants, sur fond d’un haletant thriller politico-spatial.
Croyant éliminer définitivement le monstre qu’est devenu Callista, Granite a précipité son vaisseau à travers la porte des univers et s’est écrasée sur la planète Glèbe. Un monde étrange dominé par un peuple d’insectoïdes à la technologie très avancée, où vivent également d’autres races intelligentes, dont une très proche de l’humanité.
Ils vont devoir survivre, en quête d’un moyen de rejoindre la Fédération, alors que dans le même temps, sur Neuhorf, Callista organise un formidable coup d’état et met la main sur plusieurs centaines de mondes...
Coloriste : Claude Guth
Narvarth a disparu !
De retour sur le monde où étaient cachés Narvarth et Callista, Granite trouve une maison vide. Ses amis ont disparu, et avec eux les clefs qui permettent d’accéder à l’univers parallèle.
Aidée de l’agent secret Danaëlle avec qui elle forme équipe, Granite se lance sur la piste de ce qui ressemble fort à un enlèvement.
Un douzième album plein de surprises qui mêle politique galactique et grande aventure grâce à une enquête menée au pas de charge par le duo de charme et de choc que forment Granite et Danaëlle, et qui va voir la montée en puissance de ce qui pourrait devenir la plus grande menace que la Fédération des mondes ait jamais connue.
Coloriste : Claude Guth
Le retour des Naufragés d'Ythaq dans un nouveau cycle.
Au retour de leurs aventures dans l’univers parallèle d’Ythaq, Narvarth et Granite ont été conduits pour un débriefing sur Nehorf, la planète qui abrite toutes les instances politiques de la Confédération.
Narvarth est revenu avec les trois billes de lumière, clés qui permettent de retourner dans des univers parallèles, mais dont il est le seul à pouvoir se servir. Mais ces trois billes attisent les convoitises à la fois du gouvernement de la Fédération et celles d’une organisation secrète, car les enjeux économiques et politiques dans la colonisation d’Ythaq sont énormes...
Couleurs : Claude Guth
La grande conclusion de la fin du premier cycle.
La partie s’achève.
Granite, Narvath et Callista vont enfin découvrir la terrible vérité sur Ythaq et ses mystères. Narvath est sous le contrôle de Sarkun’hr, une entité cosmique retenue sur la planète. Il est le véritable instigateur du jeu, la cause de tout et il a besoin de Narvath pour se libérer car lui seul peut collecter les quatre forces.
Le jeune poète semble pourtant avoir trouvé le moyen de lutter contre cette sombre domination…
Couleurs : Claude Guth
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés, qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau !
Nos héros se retrouvent au coeur d’une jungle ou d’étranges singes leur causent bien des soucis… Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes. Mais Granite et Navarth veillent…
Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ? Qui les manipule ? Qui joue ? À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées … Et les concurrents sont redoutables !
Couleurs : Claude Guth
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Mystère, suspense et grande aventure : les ingrédients d'un immense succès !
Les mésaventures continuent pour nos vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à comprendre qui les manipule ? Ne sont-ils que des pions ?
Un album clef ou l’on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel dans lequel les héros sont pris.
Couleurs : Claude Guth
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
Un luxueux vaisseau de croisière s'écrase sur Ythaq, une planète qui, curieusement, n'est répertoriée nulle part. Parmi les survivants, une jeune et intrépide navigratrice, Granite, un technicien poète, Narwath, et une belle passagère sans scrupule, Callista.
Traqués par d'impitoyables mercenaires, ils vont découvrir un monde médiéval où cohabitent peuples et espèces aux coutumes surprenantes. Ils sont aidés, en particulier par un Banfoo, Krugor, et un Feng, le sage et lettré Tao.
Au terme de leur aventure précédente, nos héros ont assisté à l'arrivée d'un imposant mais néanmoins familier croiseur interstellaire. Ce bateau qui va entre les étoiles, dixite Granite, transporte un commando surarmé de militaires dont le destin semble étroitement lié à celui des Naufragés d'Ythaq. Est-ce l'heure du dénouement pour Granite, Callista et Narvath ?
Couleurs : Claude Guth et Sébastien Lamirand
Redécouvrez les Naufragés d’Ythaq !
Comme un « graphic novel » à l’américaine de 120/130, ce nouveau format cartonné des Naufragés d’Ythaq, rehaussé d’une jaquette façon 16/9, est remaquetté pour offrir un nouveau dynamisme au récit et un éclairage différent, plus rythmé et plus international sur les histoires. Les pages sont agrémentées de plusieurs décors et dessins additionnels, d’effets spéciaux inédits et de colorisations retravaillées. À la manière d’un « director’s cut » découpé de manière très cinématographique, sous la direction des auteurs. Les Naufragés d’Ythaq version « Soleil US » volume 1 reprend l’intégralité de l’histoire des Naufragés d’Ythaq tome 1.
Couleurs : Lyse
L’intégralité de la série choc d'Arleston et Floch dans trois coffrets "collectors" en tirage limité. En cadeau un ex-libris exclusif, millésimé 2011.
La planète Ythaq n’est curieusement répertoriée nulle part. Parmi les survivants d’un crash, une jeune et intrépide astro-navigatrice, Granite, un technicien-poète Narvath et une belle passagère, Callista, seront traqués par d’impitoyables mercenaires et découvriront un monde aux coutumes bien surprenantes !
Mais les naufragés sont-ils là par hasard ? Quel terrible secret se cache derrière les ors et les pourpres des palais d’Ythaq ?
Couleurs : Claude Guth
L’intégralité de la série choc d'Arleston et Floch dans trois coffrets "collectors" en tirage limité. En cadeau un ex-libris exclusif, millésimé 2011.
La planète Ythaq n’est curieusement répertoriée nulle part. Parmi les survivants d’un crash, une jeune et intrépide astro-navigatrice, Granite, un technicien-poète Narvath et une belle passagère, Callista, seront traqués par d’impitoyables mercenaires et découvriront un monde aux coutumes bien surprenantes !
Mais les naufragés sont-ils là par hasard ? Quel terrible secret se cache derrière les ors et les pourpres des palais d’Ythaq ?
Couleurs : Claude Guth
L’intégralité de la série choc d'Arleston et Floch dans trois coffrets "collectors" en tirage limité. En cadeau un ex-libris exclusif, millésimé 2011.
La planète Ythaq n’est curieusement répertoriée nulle part. Parmi les survivants d’un crash, une jeune et intrépide astro-navigatrice, Granite, un technicien-poète Narvath et une belle passagère, Callista, seront traqués par d’impitoyables mercenaires et découvriront un monde aux coutumes bien surprenantes !
Mais les naufragés sont-ils là par hasard ? Quel terrible secret se cache derrière les ors et les pourpres des palais d’Ythaq ?
Couleurs : Claude Guth
Version luxe en noir et blanc du dernier volet de la trilogie.
Eckmül ploie sous le joug impitoyable de Thanos. Il a décidé d’éliminer tous les sages et de faire disparaître la magie à son seul profit. La cité vit les heures les plus sombres de son histoire.
Pourtant, un dernier espoir plane au dessus des toits. Une ombre ténébreuse lutte contre la tyrannie. Cixi, maîtresse de Thanos et justicière nocturne est soumise au plus terrible des choix, puisqu’elle porte désormais l’enfant du monstre…
En bonus: Les pages de Story Board de Floch et Vatine
Eckmül ploie sous le joug impitoyable de Thanos. Il a décidé d’éliminer tous les sages et de faire disparaître la magie à son seul profit. La cité vit les heures les plus sombres de son histoire.
Pourtant, un dernier espoir plane au dessus des toits. Une ombre ténébreuse lutte contre la tyrannie. Cixi, maîtresse de Thanos et justicière nocturne est soumise au plus terrible des choix, puisqu’elle porte désormais l’enfant du monstre…
Couleurs : Claude Guth
La trilogie Cixi de Troy réunie dans une intégrale grand format noir et blanc.
Tout le monde se souvient du départ tonitruant de Cixi hors du palais de Xingdu, à la fin du tome 5 de Lanfeust de Troy.
Et on ne la retrouve que bien plus tard, installée à Eckmül dans une double vie, tout à la fois maîtresse de Thanos et justicière nocturne. Que s’est-il produit dans sa vie pour en arriver là ? Qu’a-t-elle fait entre-temps ?
Un coin du voile se lève dans cette trilogie exceptionnelle, servie au dessin par Olivier Vatine et Adrien Floch.
Ce premier tirage de luxe édité par Comix Buro contient les 3 albums de Cixi de Troy en couleur, accompagnés d'un album supplémentaire (46 pages) de bonus inédits (recherches de personnages, décors, ambiances, crayonnés, storyboards, illustrations inédites, etc.).
A noter, la présence des visuels de couvertures originaux, les recherches croisées d'Olivier Vatine et d'Adrien Floch pour le tome 3, et un ex-libris exclusif numéroté et signé par Olivier Vatine.
Couverture inédite.
Tirage de luxe numéroté et signé par les trois auteurs.
Désormais bien installée à la tête de la société DWC et bénéficiant d’une grande influence au sein de la communauté des Dragons, Moréa veut utiliser toutes les ressources à sa disposition pour préparer le futur des siens et leur retour sur leur planète d’origine. Mais au sein des Dragons, différentes factions s’affrontent et certaines ont d’autres plans pour l’avenir des immortels. Quitte à faire alliance avec leurs pires ennemis et sacrifier.
Couleurs : Sébastien Lamirand
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps, minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
- C'est une histoire qui parle du Méta-Baron, mon Maître...
- Ah, Tonto, le Méta-Baron, c'est le plus sauvagement imprévisible de tous. C'est le plus grand, le Méta-Guerrier !
- ... Une longue histoire, Lothar, qui remonte à Othon le Trisaïeul et se poursuit sur toute la lignée. Je vais te conter les origines de la Caste des Méta-Barons...
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0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le grand retour d'Atalante ! La Mythologie Fantasy dans tout sa splendeur !
Les Boréades, Calaïs et Zétes, sont enlevés par les Harpyes. Celles-ci emmènent les fils du vent dans leur forteresse du ciel. Pour les délivrer, Jason, chef des Argonautes, envoie Atalante capturer les Chevaux volants. Mais ces derniers sont farouches. Il va falloir ruser. Les chevaux ailés vivent sur Miramax, une île peuplée d’êtres extraordinaires. De rencontre en rencontre, Atalante va vous faire vivre une aventure palpitante.
Couleurs : Frédéric Besson
Dès sa naissance, Atalante est abandonnée par ses parents… Trois déesses décident alors de lui accorder trois dons : la beauté, la robustesse et la vitesse… Mais une quatrième la condamne à vivre sans amour... Après avoir été recueillie par les animaux et enlevée par les hommes, elle décide de se joindre aux Argonautes dans leur quête de la toison d’Or...
L’équipage de l’Argo débarque sur une île mystérieuse... Dans leur périple, ils découvrent un magnifique palais entièrement creusé dans la roche d’une grotte... Attaqués par les Mirmidos, ils s’y réfugient mais s’y retrouvent prisonniers... Parviendront-ils à s’en libérer ?
Couleurs : Frédéric Besson
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux !
Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Il y a longtemps, fort longtemps… bien avant que l’homme blanc ne pose le pied sur le continent américain, les Paumanoks, une tribu des sages, régnait sur les terres du Nouveau Monde.
Luuna, fille du Grand Sachem, est l’une d’entre eux ! Mais pourquoi deux loups sont-ils maintenant liés à son âme ??! Nul ne sait… sauf peut-être un dénommé Lynx Invisible âgé de 111 ans…
Récompensée par l’Alph Art Jeunesse des 9/12 ans à Angoulême 2004, Luuna est une série menée de mains de maîtres par Crisse, Keramidas et Garcia !
Bien avant que l’homme blanc ne mette le Nouveau Monde à feu et à sang, les Amérindiens vivaient en harmonie avec les forces de la nature.
Luuna, de la tribu des Paumanoks, la fille du grand sachem, est heureuse : elle a enfin l’âge de rencontrer son totem et se rend au coeur de la forêt. Son initiation peut commencer. Mais le destin en a décidé autrement...
Luuna marque la collaboration entre Didier Crisse et Nicolas Kéramidas, un auteur issu des studios français de Disney. Ce qui explique sans doute ses influences graphiques !
Comme Atalante, Luuna risque fort de se tailler une place de choix auprès des bédéphiles.
- C'est une histoire qui parle du Méta-Baron, mon Maître...
- Ah, Tonto, le Méta-Baron, c'est le plus sauvagement imprévisible de tous. C'est le plus grand, le Méta-Guerrier !
- ...Une longue histoire, Lothar, qui remonte à Othon le Trisaïeul et se poursuit sur toute la lignée. Je vais te conter les origines de la Caste des Méta-Barons...
Le sixième volume de la Caste des Méta-Barons, la saga guerrière et futuriste imaginée par Alexandro Jodorowsky pour Juan Gimenez. Où Tête d'Acier le mercenaire perd de nouveau la tête et une moitié de sa double personnalité. Où Vicenta, sa douce aimée, sacrifie ses yeux et sa beauté. Où Filodendra est détruite par les immondes créatures des Techno-technos.
Où, encore une fois, le bonheur file, inaccessible, entre les mains de fer des Méta-Barons.
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
0,99€
Otylia, une jeune cane pleine de charme vient de se lancer dans la carrière de mannequin. A elle les podiums et les photographes mais le monde de la mode est rempli de canards de toutes espèces…