Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
Soledad, femme pirate redoutée et sauvage, parcourt les mers à la recherche de trésors. Jusqu'au jour ou, en échange d'une belle promesse de rançon, elle enlève un otage aveugle pour le compte du Régent d'Alep.
Mais cette mission va se révéler bien plus compliquée qu'elle ne le semblait au départ, en raison de la personnalité de l'otage, mais aussi de l'histoire de Soledad elle-même…
L’inexorable compte à rebours qui mène à la fin du monde est lancé. Pluies torrentielles et cataclysmes climatiques éreintent populations, terres et cités, sans relâche.
Bien loin de Karelane, où Yama et Myklos se cachent de l’infect mais puissant Orland, une nouvelle épée de verre surgit du ciel. L’élu de cette nouvelle épée, le forgeron Tigran, guidé par le mage Surian, part à son tour à la recherche des autres élus, dans l’espoir d’accomplir la prophétie et de sauver sa femme, pétrifiée au contact de l’épée magique.
L’intrigue s’étoffe avec ce troisième tome qui introduit de nouveaux protagonistes, dont les routes sont appelées à se croiser.
Toute à son désir de vengeance, Yama arpente les faubourgs de Karelane à la recherche d'informations sur Orland, celui qu'elle croit être le meurtrier de ses parents. Un deuxième tome plus sombre où le talent conjugué de Sylviane Corgiat au scénario et de Laura Zuccheri au dessin continue à faire merveille : on dévore littéralement ce deuxième épisode qui réserve son lot de surprises !
Époque : vers 1250 avant J.-C., sous le règne de Ramsès II. Lieu : Égypte.
Embaumeur, Néféritès prépare les morts pour leur grand voyage dans l'au-delà. Parmi les cadavres qui passent entre les mains expertes du serviteur d'Anubis, certains racontent une histoire qui n'est pas celle des causes officielles de leur décès. Et le Vizir, fin politique, utilise l'embaumeur pour mener des enquêtes parallèles sur des affaires criminelles au parfum sulfureux ou des énigmes restées sans solution...
Première enquête : À la nuit tombée, un esclave de l'épouse du Pharaon pénètre dans l'enceinte interdite du temple du dieu Seth. L'orage se déchaîne sur la cité au bord du Nil. Le lendemain matin, l'esclave est retrouvé mort foudroyé. Pour les prêtres, il a été victime de la vengeance de leur dieu en raison de son intrusion sacrilège. Toutefois, il s'agit de l'esclave favori de la reine qui demande à son Vizir de lui octroyer des funérailles princières. C'est ainsi que le cadavre se retrouve sur la table de l'embaumeur Néféritès qui ne tarde pas à constater que la mort a été grossièrement maquillée : il s'agit certainement d'un empoisonnement...
Pour le Vizir, qui craint avant tout un scandale politique qui remettrait sa propre position en cause, seul l'embaumeur peut à présent mener une enquête qui éluciderait les circonstances de ce meurtre.
Une enquête qui va conduire Néféritès à retrouver malgré lui les protagonistes de son passé mystérieux et secret...
Couleurs : Chris Sotomayor
Héros maudit à qui on a volé son visage (il "porte" désormais le visage de son pire ennemi) ; quête cosmique visant à rassembler les 32 tablettes d'un jeu "céleste" permettant de s'arroger un immense pouvoir ; mais aussi quête plus terrestre du héros qui a juré de débarrasser la grande cité qui l'a pourtant emprisonné d'une terrible peste qui pourrait finir par rayer l'humanité de la carte de la planète.
Comme dans toute histoire d'aventure qui se respecte, les héros (le chevalier au visage maudit, donc, mais aussi ses compagnons, un nain, un géant et une jeune femme contaminée par la peste) descendent dans les entrailles de la terre, dans les souterrains que les citadins avaient scellés. Cette métaphore d'une plongée dans l'inconscient ou d'un retour aux origines va être particulièrement mouvementée. Elias le chevalier sait que le remède contre la peste est là, au coeur de la rivière souterraine qui diffuse en surface ses miasmes.
Mais les souterrains sont peuplés de lycanthropes et les héros sont poursuivis par un impitoyable sorcier. Le succès est-il au bout de cette quête ? En tout cas, tous ne reviendront pas indemnes. Car la victoire ne s'obtient pas sans blessure !
Couleurs : Pierre Matterne
Le désir de Mastantuono était avant tout de s'investir dans un monde imaginaire, proche des classiques de l'épopée fantastique, avec ses figures bien connues (nains, géants, monstres, magie et sorcellerie), mais qu'il pourrait complètement réinventer grâce à son coup de crayon savoureux.
La quête du héros sort de l'ordinaire : Elias en effet s'est fait voler son visage lors d'un combat perdu contre un redoutable enchanteur. Déchu de son rang (il abandonne un royaume...), affublé du visage même de son ennemi, il erre dans cet univers en proie à la décadence et aux épidémies, à la recherche d'une vengeance ou d'un moyen de retrouver son vrai visage...
Un événement à ne pas manquer pour tous les amoureux de beau dessin comme des amateurs de saga magique.
Couleurs : Pierre Matterne, avec le concours de Jean-Jacques Rouger
Un roi cruel cherche à rassembler les pièces éparses d'un jeu de tablettes nommé "le jeu des corps célestes", visant ainsi à détenir un pouvoir absolu sur le monde. Mais sa quête croise la route d'un sorcier qui le punit de ses ambitions sans limite : ils échangent leur visage. Se sentant damné par cette nouvelle apparence qui lui fait perdre son royaume - et surtout qui le dote du visage de son pire ennemi -, Elias poursuit sa quête en chevalier errant, à la recherche du sorcier ou du pouvoir qui pourra annuler le sort qui l'a frappé, trouvant en fait le chemin de la rédemption.
Couleurs : Pierre Matterne, Jean-Jacques Rouger
Dans un monde voué à disparaître à cause de l'extinction prochaine de son soleil, une jeune fille se révèle dotée d'un pouvoir lui permettant d'échapper à la catastrophe finale.
Pour cela, il lui faudra réunir quatre épées de verre tombées du ciel en quatre points de la planète. Mais il lui faudra aussi composer avec sa propre histoire et son désir de vengeance qui pourrait bien éclipser la mission dont la destinée l'a chargée.
Quatre épées pour sauver le monde
Dans un monde voué à disparaître à cause de l'extinction prochaine de son soleil, une jeune fille va se révéler être la détentrice d'un pouvoir permettant d'ouvrir une porte sur un autre monde. Pour cela, il lui faudra réunir quatre épées de verre, que l'on croit tombées du ciel en quatre points de la planète. Mais il lui faudra aussi composer avec sa propre histoire et son désir de vengeance qui pourrait bien éclipser la mission dont la destinée l'a chargée.
La vie de Yama bascule le jour où les villageois tuent leur chef, son propre père, et livrent sa mère à un redoutable tyran. Au même moment, elle découvre qu'elle est dotée de la faculté de toucher une mystérieuse épée de verre tombée du ciel sur une roche sacrée de son village sans être vitrifiée. Après avoir fui dans la forêt, elle est recueillie par un ermite qui se révèle un excellent maître d'armes et va lui apprendre à se battre. Son but : venger ses parents, et tuer Orland. Ce qu'elle ne sait pas encore, c'est qu'une autre mission l'attend si seulement elle parvient à surmonter la haine d'Orland qui l'habite et à affronter de douloureuses vérités... De ses choix et de sa volonté dépendront sa destinée et... celle de l'ermite !
Les dessous d’un phénomène mondial venu de Corée
Séoul, de nos jours.
Alice, une jeune étudiante française, est venue vivre ici par passion pour la K-Pop – la fameuse musique pop sud-coréenne qui fait fureur sur internet. Un peu désabusée, elle se rend vite compte que ce pays et sa culture ne se livrent pas facilement. Elle fréquente surtout des expatriés, comme elle, ou des anglophones.
Mais sa rencontre avec Jae Sun, jeune coréen issu d’un milieu populaire, rappeur amateur et sur le point de devenir le prochain idol d’un groupe de K-Pop, pourrait changer la donne...
Dans cet élégant roman graphique, Christelle Pécout, auteure franco-coréenne, nous plonge dans les dessous de la K-Pop, phénomène mondial et très populaire en France, et sa communauté hyperactive sur internet et les réseaux sociaux.
Aventures en Patagonie, par l'auteur de El Niño ; la Terre de Feu, dans les dernières années du dix-neuvième siècle.
Oushouaya n'est pas encore la ville la plus australe de la planète, mais une mission anglicane doublée d'un poste militaire argentin. Oushouaya est aussi le refuge des derniers Indiens Yamana et de quelques aventuriers égarés. L'un d'eux s'appelle Johannes Orth. Et il est poursuivi...
Une histoire d'aventures, où Indiens, missionnaires, parias et navigateurs affrontent les épreuves du climat et des éléments en Patagonie, en même temps que les fantômes du passé et leurs démons intérieurs. Une fresque entamée par le scénariste d'El Nino, où l'on retrouve son souffle littéraire, son sens de l'épopée moderne.
Couleurs : Studio km[zero] : Cosimo Lorenzo Pancini, Simone Massoni, Naomi Mallegni, Linda Cavallini
Dans ce nouveau numéro de l'anthologie Lucha Libre, la fin des Tikitis revivant l'Odyssée dans le Pacifique ; la suite de Tequila, toujours aux mains d'Orville ; la suite, enfin, du Loup-Garou de Solvang, l'histoire de la jeunesse d'El Gladiator dessinée par Christophe Gaultier.
Ils seront bien sûr en la compagnie - devenue indispensable - du Profesor Furia et des Luchadoritos.
Replongez dans le best-seller imaginé par Xavier Dorison et Christophe Bec !
2029. Lors d'une mission dans les eaux territoriales syriennes, l'USS Nebraska dévie mystérieusement de son cap et pénètre dans une grotte sous-marine non répertoriée. Il débouche face à un gigantesque sanctuaire immergé depuis des millénaires. La carcasse d'un sous-marin soviétique expérimental est échouée à sa porte. Pour lever le voile sur cette énigme, le commandant Hamish envoie une équipe explorer l'épave ... Dès lors, commence pour les 235 membres de l'équipage une longue plongée dans l'horreur. Ils doivent faire face à des phénomènes inexplicables qui réveillent en chacun d'eux des peurs enfouies, resurgissant du tréfonds de leur esprit ...
Si la première trilogie Sanctuaire était un véritable film de cinéma sur papier, alors Sanctuaire Redux est son adaptation en série TV : nouveaux personnages, nouvelles intrigues, un développement plus long, tortueux, et une nouvelle conclusion du cauchemar !
Plus qu'un simple remake, Sanctuaire Redux met donc en scène l'univers créé par Xavier Dorison tel que vous n'auriez jamais osé l'imaginer...
Couleurs : Digikore Studios
En route pour l'aventure !
Aventurier parfois malgré lui, Stéphane Clément explore le monde contemporain dans sa réalité géo-politique. Il croise le destin extraordinaire d'autres personnages romanesques. Turquie, Inde, Irlande, à travers des péripéties passionnantes, le genevois Daniel Ceppi ramène dans ses pages un peu du parfum vrai des pays qu'il a lui-même visités et dont il offre des vues inédites et personnelles.
Véritable pionnier du retour à la bande dessinée d'aventures à la fin des années 70, non sans se référer - avec plus de réalisme - au courant de la << ligne claire >>, dans un esprit parfois voisin de son compatriote Cosey, ce fleuron de la bande dessinée suisse est à découvrir ou redécouvrir dans cette édition poche.
Après l'Indonésie et ses pirates à l'assaut des super-tankers, Véra, l'héroïne de la série, se retrouve en Afghanistan pour le compte d'une ONG et doit faire face aux moudjahidin. La réverbération du soleil lui a brouillé la vue - elle devra pourtant retrouver son chemin, entre rebelles, contrebandiers et photographes occidentaux appointés par la CIA.
Au menu de cette nouvelle anthologie, le retour de Tequila, avec la suite de l'histoire parue dans les numéros 7, 8 et 9. Notre grosse brute amoureuse va-t-elle vaincre son vieil ennemi Orville devenu une sorte d'IronMan ? Et va-t-il retrouver Chéryl, sa bien-aimée ?
La suite des Tikitis de Fabien M. que nous avions laissé aux mains de Zeus et des squelettes aux ailes d'oiseau...
La suite aussi du Loup-Garou de Solvang de Christophe Gaultier, découvert dans le numéro 10 : El Gladiator doit non seulement retrouver le loup-garou qui terrorrise la ville, mais aussi Madame Belle qui s'est fait kidnapper.
Sans oublier les incontournables Profesor Furia (de Witko) dont on va découvrir un pan de sa vie privée... presque respectable et Melindez, notre Luchadorito préféré, talentueusement dessiné par Romuald Reutimann.
Les aventures d'une poignée de Templiers engagés dans un croisade secrète.
1219 : la cinquième Croisade...
Les Croisés essayent de passer par le port stratégique de Damiette afin de pénétrer en Egypte et de reprendre Jérusalem aux Sarrasins.
Alors que la victoire est proche, l'armée des chrétiens est terrassée par une mystérieuse peste...
... ou du moins, c'est ce que l'histoire retiendra.
1245 : une septième Croisade se prépare...
Le nouveau Maître de l'ordre du Temple, Guillaume de Sonnac, est envoyé en mission à Damiette, avec l'élite de son ordre, pour enquêter sur les origines de la "peste de Damiette".
Pour la première fois en BD, le thème des croisades est abordé comme un long métrage d'Héroïc Fantasy à gros budget ! Entre Predator et Alien, Crusades est le film sur les croisades que le cinéma n'a jamais pu s'offrir !
Couleurs : Zhou Hualong, Li Jian
Deux années se sont écoulées dans la vie de Vera depuis qu'elle a vu son frère Kolya mourir sous ses yeux.
Ce nouveau récit en deux albums se passe en Afghanistan, après la chute du régime taliban. Vera a retrouvé son âme humanitaire et travaille maintenant pour une ONG à Djalalabad. Sa rencontre avec un chef de guerre moudjahidin, ex-soldat russe et général de Massoud va à nouveau bouleverser son destin.
Couleurs : Protobunker Studio
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
8,99€
Les tribulations de Blanche Épiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte.
Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l’ignoble banquier Adolphus et pléthore d’autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par le vélocipédiste Défendar, un héros masqué et capé mais d’une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l’Afrique et l’Amérique de la Belle Époque.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d’une intégrale en quatre volumes.
Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l’histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps, minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
12,99€
Britannia... Pictes, Celtes, Saxons, Angles, Vikings, se disputent la Grande-Bretagne sur les ruines de l'empire romain.
Belladonna ne laissera pas sa part !
Dans un siècle de sang et de feu, dans le nord celtique britannique, Belladonna, guerrière Viking, est à la tête d'une armée de femmes. Ces combattantes mènent une guerre féroce contre les Pictes alliés à des êtres fantastiques, cruelles et mythiques.
Dans un paysage sombre et impitoyable, Belladonna mettra sa force surnaturelle et son anatomie sculpturale pour mener à bien son combat.
Compilation des premiers comics de la série parus aux USA, cette version française est très convoitée par les férus du genre.
Entre Red Sonja et Xenia, Belladonna est un album qui associe aventures épiques et érotisme.
Coloriste : Digital Studios
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
8,99€
Quelque part au long de la Cinquième avenue une enfant frêle, dont la tenue trop modeste détone en ce haut lieu de l'élégance new-yorkaise, trottine à pas menus et apeurés.
C'est Blanche Epiphanie, la petite fleur de France qui fuit, tel un oiseau craintif, le redoutable banquier Adolphus, qu'elle vient d'entrevoir dans le grand hôtel où le détective Nick Carter l'avait attirée...
Les tribulations de Blanche Epiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte. Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l'ignoble banquier Adolphus et pléthore d'autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par Défendar, un justicier masqué et capé mais d'une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l'Afrique et l'Amérique de la Belle Epoque. Les références au roman populaire et au film à épisodes sont légion.
Blanche Epiphanie a longtemps détonné les lecteurs de France-Soir et a même été chantée par Henri Salvador.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d'une intégrale en quatre volumes. Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l'histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels.
"Roland Barthes écrit mille autres choses fines et judicieuses sur l'absence de l'être aimé, sur le "je t'aime", sur le coeur, sur les larmes, etc, qui trouvent des illustrations parfaites dans les aventures de Blanche Epiphanie. C'est à se demander si, sous le masque du merveilleux Défendar, ne se cache pas Roland Barthes"
Extrait de l'introduction de Bernard Pivot.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
2,50€
Récemment sorti de prison grâce à une remise en liberté conditionnelle, Mick Thorne est fermement décidé à rester loin des ennuis et ne plus jamais retourner derrière les barreaux. Malheureusement il ne se doute par que la promesse qu’il a faite à l’un de ses co-détenus va le conduire directement dans la gueule du loup !
Poursuites, bagarres, flingues, trahisons, femmes fatales, tous les ingrédients du polar sont ici réunis pour tenir le lecteur en haleine de la première à la dernière page !
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Les humanoïdes ont perdu une bataille contre les combattants de la Grande Cause, mais semblent avoir gagné la guerre... Sur Egosfer libéré, un compte-à-rebours s’est mis en branle annonçant la fin prochaine de la cité et de l’humanité, à moins que Wooker et ses amis ne se rendent au tyran androïde Astérion ! Seul le code source désactivant les I.A. permettrait de renverser la situation, mais les rebelles de la Grande Cause le retrouveront-ils à temps ? Ou devront-ils remettre leurs armes ?
C’est dans ce dernier opus que tous les fils de cette trilogie se dénouent... Une fin attendue par les fans de la série !
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
9,99€
Premier volume d'une nouvelle série féerique et sensuelle !
Dans la forêt du Rocher du Dragon, le peuple des Brumes vit en harmonie dans un monde trop grand pour eux. C'est ici, que vivent Ailina, la fée, et Amandil, le lutin.
Dans cet environnement où les plaisirs de tous les sens sont en éveil, les petites créatures ont une mission : permettre au printemps d'éclore.
Portée par le scénario de Katia Even, le superbe dessin de Styloïde et la mise en couleur de Marina Duclos, cette série, prévue en 3 volumes, est destinée à tous ceux qui aiment les légendes et l'érotisme.
Styloïde
Né en 1975, Styloïde est un jeune illustrateur ayant développé son propre univers à travers de nombreuses illustrations. Après différentes publications, il se lance dans la bande dessinée sous l'impulsion de Scebha (scénariste) et publie son premier one shot en tant que dessinateur BD : No M(e)n's Land.
Aujourd'hui, il collabore avec Katia Even sur la série Le peuple des Brumes.
Coloriste : Marina Duclos
2,50€
Sylvia Mark, une jeune fille presque comme les autres… Bien sûr, elle est plus forte et plus agile que ses camarades, mais rien de bien inquiétant. Jusqu’au jour où Sylvia se dispute avec ses parents adoptifs et décide de fuir son foyer.
Prise en chasse par les mystérieux « Garçons», Sylvia ne devra son salut qu’à l’intervention de son sosie…ou s’agit-il d’autre chose ?
Finalement Sylvia n’est pas si ordinaire que cela. Elle est le catalyseur sur lequel repose tout le programme génétique à l’origine de la création des « Filles » !
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand