La BD officielle du Top 14 et des accros de rugby.
Courage, solidarité, respect.
La Top Team est une équipe de rugby constituée des 14 meilleurs espoirs de chaque club de l’élite française. Plus Lucas, un jeune garçon fan de rugby qui gagne un concours de pénalités pour intégrer le groupe.
Cette équipe va porter haut les couleurs de tous les clubs du Top 14 en affrontant ses homologues européens et tenter de remporter le bouclier « Team Challenge ».
Pour sa périlleuse entreprise, elle pourra profiter de précieux conseils distillés par les joueurs emblématiques du championnat de France tels Wilkinson, Kockott, Picamoles, Tales... et compter sur leur soutien !
Courageux, vaillants et talentueux, ces enfants deviendront la fierté de toutes les équipes du Top 14 et du rugby français !
La BD officielle du Top 14 ! Avec Talès, Fofana, Méla et Parisse !
Le tournoi continue pour Jérémy et la Top Team. Direction Londres pour défier la redoutable sélection du championnat anglais. Mais Jérémy va devoir affronter un adversaire encore plus dangereux, Boris, son éternel rival a été, à son tour, sélectionné dans l'équipe du Top 14.
Jérémy va devoir surmonter bien des épreuves, tant sur les terrains que dans sa vie d'adolescent, pour aller au bout de ses rêves : gagner le coeur de la jolie Solenn et remporter le bouclier Team Challenge !
Coloriste : Laurent Lagrue
La BD officielle avec les ALL Blacks
Un nouveau challenge attend Jérémy et la Top Team : le tournoi de l’hémisphère sud. L’équipe du Top 14 est opposée aux terribles joueurs de Nouvelle-Zélande dans un match à quitte ou double.
Accompagné des stars All Blacks du Top 14, telles Ali Williams, Sitiveni Sivivatu ou René Ranger, Jérémy va aller à la rencontre de la culture néo-zélandaise, de ses rites initiatiques, de ses traditions et surtout de son rugby si particulier.
Avec pour ultime ambition : remporter le match, remporter la Top Cup !
Coloriste : Laurent Lagrue
L’un des jeux télé les plus populaires devient une grande BD d’aventure !!
Un groupe de cinq jeunes ados vient participer aux jeux du Fort Boyard. Mais un événement incroyable se produit : trois monstres marins venant d’une autre dimension fondent sur le fort dans le but de dérober le trésor de Boyard...
Dès lors, le jeu n’en est plus un : nos cinq héros devront affronter des monstres et des épreuves bien réels pour sauver le Fort Boyard.
Que l’aventure commence !
Lorsque la nuit tombe, que les caméras et les projecteurs s’éteignent, il se passe de drôles de choses dans le hangar de "On n’est pas que des cobayes !"
Les minis-cobayes sont de retour, pour relever des défis encore plus fous ! Et ils sont rejoints par Tony, le beau gosse un peu vantard et aventurier à ses heures… James possède-t-il les proportions parfaites de l’homme de Vitruve de Léonard de Vinci ?
Peut-on sauter comme un Kangourou ? Autant d’expériences à réaliser et de défis à relever, parmi tant d’autres, pour nos mini-Cobayes, avec un seul mot d’ordre : IMPOSSIBLE N’EST PAS COBAYES !!!
Coloriste : Joël Odone
La BD officielle de l’Euro 2016
On a volé le ballon de l’EURO 2016 !
Super Victor, la mascotte de la compétition, grâce à ses pouvoirs magiques et aidé par tous ses amis, va se lancer dans une grande aventure pour retrouver le ballon perdu. Partage, courage, joie et fair-play seront les armes du jeune héros pour mener à bien sa mission.
Que le match commence !
Coloriste : Joël Odone
Lorsque la nuit tombe, que les caméras et les projecteurs s’éteignent, il se passe de drôles de choses dans le célèbre hangar de… « On n’est pas que des Cobayes ! ».
Avec l’aide de James, le crash testeur, Emma (la chef d’équipe), Eliot (le scientifique), Tom (le casse-cou) et Manon (la cascadeuse de velours) investissent le hangar !
Les mini-cobayes sont prêts pour les plus grands défis ! Peut-on marcher sur l’eau ? Comment trouver une aiguille dans une botte de foin ? Peut-on voler avec des ballons gonflés à l’hélium ?
Autant de questions auxquelles nos héros répondront… peut-être !
Coloriste : Joel Odone
La BD officielle du Paris Saint-Germain ! La demi-finale du tournoi est enfin arrivée et l’adversaire semble imbattable. Il faudra toute l’aide des pros du PSG pour aider nos héros !
Ils ont réussi ! La PSG Academy s’est qualifiée pour le tournoi final regroupant les meilleures équipes d’Europe.
Mais l’adversaire qu’ils doivent rencontrer est l’équipe qui les avait battus si facilement pendant les matchs éliminatoires. Les pros du PSG seront là pour remplacer leur entraîneur et les aider à gagner. Ils en auront bien besoin pour triompher sur et en dehors du terrain !
Coloriste : Perdrolle
La PSG Academy, la BD officielle du Paris Saint-Germain, au plus près de la victoire ! Mais pour gagner, garçons et filles devront d’abord se réconcilier !
Un match ! Un tout dernier match à gagner et la PSG Academy pourra participer à la dernière étape du grand tournoi. Mais pour cela, il leur faudra vaincre un adversaire très motivé ! Et surtout faire taire les dissensions au sein de l’équipe, nées à cause du classement des meilleurs buteurs !
Car on gagne ensemble, jamais seul !
Le match cosmique continue !
À des années et des années lumières de notre système solaire joue l’équipe qui a sauvé notre planète, l’équipe des PSG HEROES !
Afin de rentrer chez eux et de sauver une nouvelle fois la Terre, les coéquipiers de David Luiz et Zlatan Ibrahimovic devront remporter le tournoi galactique, en faisant face à des équipes composées d’extraterrestres aux capacités extraordinaires, des formations plus redoutables les unes que les autres.
Le défi est immense, à la hauteur des joueurs du PSG.
Notre destin au bout de leurs crampons !
Les joueurs du PSG... super héros ?!
Alors que l’équipe du Paris Saint-Germain domine le football européen, l’incroyable se produit. Une civilisation extra-terrestre envahit la Terre, et propose, en échange du salut de la race humaine, un match opposant le Paris Saint-Germain à une équipe venue d’une autre galaxie.
Si Zlatan et ses coéquipiers remportent la partie, la Terre sera épargnée...
Dans le cas contraire, notre planète sera détruite. L’équipe du PSG parviendra-t-elle à relever le plus grand défi de toute l’histoire du football ?
Extraordinaire ! Les Bleus sont invités par Fédé afin de participer à un match d’exhibition de Foot de rue…À Johannesburg, en Afrique du Sud, pendant la vraie coupe du monde de football ! Quelle occasion de vivre cette compétition au coeur de l’événement et de découvrir la culture africaine !
Mais un tel engouement attire aussi de mauvaises intentions… Les Bleus devront affronter les terribles Hyènes du Bitume pour tenter de sauver le Mondial ! Un défi par lequel ils devront se montrer à la hauteur !
Couleurs : Benjamin Ferré
Fan de catch comme tous les ados de son âge, Sam, un gamin timide, collectionne les cartes représentant ses catcheurs préférés.
Un jour en ouvrant un énième paquet il découvre une fantastique, incroyable, stupéfiante… carte à sa propre effigie. Cette carte aux pouvoirs fabuleux va faire de lui une superstar du catch, il va devenir... le Fantôme ! Défiant les forces du Mal pour sauver le monde, son combat ira bien au-delà du ring.
Couleurs : Tony Washington
Joue les prolongations avec FOOT 2 RUE !
Retrouve Tag et les bleus, ainsi que tous les personnages de l’univers de Foot 2 Rue dans de nouvelles aventures inédites. Entre bonne humeur et carton rouge, le match est lancé !!! Fous rires garantis jusqu’au coup de sifflet final !
“Salut, j’m’appelle Max et pour la première fois, papa et maman m’ont envoyé en colo ! C’est vrai qu’au début c’est un peu bizarre d’être loin d’eux et de se retrouver avec des gens qu’on connaît pas.
Mais j’vous promets qu’entre les batailles de polochons, les cabanes dans les arbres, les jeux délires, qu’est-ce qu’on s’éclate avec les potes !!!
Les monos, on leur fait la misère, mais ils sont trop sympas !!! Le mien, il s’appelle Yvon, c’est sa première colo à lui aussi. Il est trop cool, sauf qu’il veut tout le temps qu’on se lave !!!
Au début, la colo j’voulais pas y aller ! Mais j’vous jure que maintenant, j’ai plus vraiment envie de rentrer !!!”
La vie bondissante d’une passionnée d’équitation !
Comme toutes les sœurs du monde, Pénélope 11 ans et Théa 14 ans s’envoient des piques, se boudent… bref elles s’adorent.
Mais au-delà de leurs chamailleries et de leurs différences de caractère, une passion les réunit : l’équitation.
À leur retour de vacances, elles apprennent que leur poney-club a changé de propriétaire. Pénélope est toute contente de découvrir les nouveaux chevaux et ne pense qu’à s’amuser, mais Théa vit la séparation avec sa jument India comme un déchirement et a du mal à s’adapter aux méthodes d’entraînement du nouveau professeur, Philippe...
Avec Théa, cavalière, les jeunes lectrices et lecteurs ont enfin une série de BD qui raconte la vie d’un centre équestre et la relation fascinante entre l’humain et le cheval !
Une série humoristique tous publics dans la lignée des Cancres et des Blondes !
Salut, c’est Max ! À la colo, on s’éclate toujours autant ! Avec les batailles de polochons, les cabanes dans les arbres et tous les jeux délires, on n’a pas le temps de s’ennuyer ! Surtout qu’Yvon et tous les monos nous ont organisé un méga jeu de pistes ! Enfin, moi le trésor que je voudrais surtout trouver, c’est le cœur de la jolie Léa !!! Au début, la colo j’voulais pas y aller! Mais j’vous jure que maintenant, j’ai vraiment plus envie de rentrer !!!
Couleurs : Didier Graffet
La BD indispensable pour survivre dans le milieu le plus hostile... le collège !
Toutes les techniques pour convaincre tes parents de t’acheter un scoot’ !
Tous les plans drague ! Tu rêves d’avoir un scoot’ mais tes parents sont pas très chauds ? Tu kifferais de sortir avec la plus belle fille ou le mec le plus cool de ta classe mais tu sais pas comment lui parler, surtout que t’as pas son MSN ? Tu espères avoir une super note à la prochaine interro de maths mais t’as pas envie de réviser pendant des heures ?
Alors rejoins notre bande, tu vas voir, on te filera toutes les soluces pour survivre en milieu hostile : le collège !!!
Quatre amis terriens voyagent dans une autre dimension : le Gorm, un monde parallèle où ils se transforment et acquièrent des super pouvoirs et doivent combattre les Gormiti, des monstres élémentaires du Bien et du Mal.
L’action se mêle à la comédie à travers les aventures des personnages amusants et complexes, qu’il s’agisse d’humains vivants sur la Terre ou des monstres Gormiti.
Max est passionné par les dinosaures. Une nuit, il aperçoit ce qu’il pense être une météorite. Il part aussitôt à sa recherche avec ses amis Tom et Zoé.
Mais ce qu’ils découvrent dans la forêt dépasse de loin ce qu’ils espéraient… Les trois amis trouvent en effet un jeu de cartes à l’effigie d’un tricératops... Qui prend soudain vie sous leurs yeux !!
Dès lors, le destin de la petite bande bascule. Ils vont bientôt devoir affronter le terrible Alpha Gang qui tente de s’emparer des précieuses cartes. Son but : asservir les dinosaures pour dominer la terre !
2,50€
Les aventures de Rahan se déroulent aux temps lointains de la préhistoire, dans les jungles et les vallées profondes où rodent les bêtes féroces et les dangers de toutes sortes. Aux pieds du Mont bleu, un volcan éteint, le jeune Rahan coule des jours paisibles auprès de son père adoptif, Crao le sage qui lui enseigne l’amour et le respect de « ceux qui marchent debout ». Mais un beau jour le volcan se réveille, crachant sa lave et massacrant tous les membres de la horde. Juste avant de mourir, Crao n’a que le temps de transmettre au jeune Rahan son précieux collier de griffes dont chacune symbolise une qualité (générosité, courage, ténacité, loyauté, sagesse) dont il devra faire preuve tout au long de son existence. Livré à lui-même, Rahan fait alors seul l’apprentissage de la vie, dans le respect des principes légués par son père, en mettant son intelligence au service de l'humanité. Dans cette quête, le coutelas d’ivoire qu’il a dérobé au chef du clan du lac lui est d’un précieux secours.
8,99€
Les tribulations de Blanche Épiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte.
Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l’ignoble banquier Adolphus et pléthore d’autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par le vélocipédiste Défendar, un héros masqué et capé mais d’une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l’Afrique et l’Amérique de la Belle Époque.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d’une intégrale en quatre volumes.
Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l’histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels
Sur Egosfer, en l’an 227 après Ego-One, chaque humain vit en fonction d’un journal qui lui prédit chaque jour son emploi du temps, minute après minute. La ‘‘Grande Cause’’, une organisation rebelle lutte contre cette dictature déguisée, afin de rendre à l’homme son libre arbitre.
12,99€
Britannia... Pictes, Celtes, Saxons, Angles, Vikings, se disputent la Grande-Bretagne sur les ruines de l'empire romain.
Belladonna ne laissera pas sa part !
Dans un siècle de sang et de feu, dans le nord celtique britannique, Belladonna, guerrière Viking, est à la tête d'une armée de femmes. Ces combattantes mènent une guerre féroce contre les Pictes alliés à des êtres fantastiques, cruelles et mythiques.
Dans un paysage sombre et impitoyable, Belladonna mettra sa force surnaturelle et son anatomie sculpturale pour mener à bien son combat.
Compilation des premiers comics de la série parus aux USA, cette version française est très convoitée par les férus du genre.
Entre Red Sonja et Xenia, Belladonna est un album qui associe aventures épiques et érotisme.
Coloriste : Digital Studios
Après avoir fui Egosfer, nos héros intègrent les rangs de la résistance et préparent le renversement d’Ego One. Mais pour quel avenir ?
La série Egovox imagine une nouvelle forme de dictature, s’appuyant sur les nouvelles technologies, l’intelligence artificielle, les médias et… notre égocentrisme grandissant ! Bien sûr, pour l’instant, tout ceci n’est que pure fiction…
Les Âges sombres, la Grèce baigne en pleine mythologie. De cette époque, nous sont parvenues des légendes, toutes plus envoûtantes les unes que les autres. Voici l’une d’elles : la fabuleuse légende d’Atalante.
Abandonnée dès sa naissance par son père, puis condamnée à vivre sans amour par la déesse Héra, elle est recueillie par les êtres de la forêt. Nymphes, satyres et dryades lui apprennent le langage des animaux.
Devenue une belle aventurière, elle se joint aux Argonautes dans leur quête de la Toison d’Or, seule femme autorisée à suivre les plus grands héros grecs dans cette fabuleuse aventure. Le mythe de la plus rapide des chasseresses est en marche.
Le souffle épique de la grande aventure est de retour sur Troy !
Les aventures de Lanfeust dans sa quête du fabuleux ivoire du Magohamoth et par-delà les étoiles ont pris fin. L’heure est venue pour notre héros à la rousse tignasse et son fidèle compagnon de route, le Troll Hébus, de rentrer au bercail! Mais que leur réserve ce retour tant attendu sur Troy ? Que s’est-il passé en l’absence du détenteur du pouvoir absolu ? Que sont devenus ses amis ? Quels nouveaux mystères attendent le protecteur de Troy...? Tant de questions qui trouveront réponses dans ce premier tome des nouvelles aventures de Lanfeust ! Mais au fait, c’est quoi cette fameuse énigme ?!? Gottferdom ! Gageons que les retrouvailles seront aussi chaleureuses qu’inattendues...
L’énigme Or-Azur est une invitation à découvrir ou redécouvrir l’un des plus grands héros du 9e art et le monde mythique de Troy et qui s’adresse autant aux lecteurs de la première heure qu’aux jeunes aventuriers en herbes !
Couleurs : Frédéric Besson
8,99€
Quelque part au long de la Cinquième avenue une enfant frêle, dont la tenue trop modeste détone en ce haut lieu de l'élégance new-yorkaise, trottine à pas menus et apeurés.
C'est Blanche Epiphanie, la petite fleur de France qui fuit, tel un oiseau craintif, le redoutable banquier Adolphus, qu'elle vient d'entrevoir dans le grand hôtel où le détective Nick Carter l'avait attirée...
Les tribulations de Blanche Epiphanie figurent parmi les aventures les plus rocambolesques du panthéon de la bande dessinée adulte. Au départ porteuse de chèques, la jeune et gironde Blanche parcourt le monde malgré elle tout en essayant de protéger sa vertu. Harcelée par l'ignoble banquier Adolphus et pléthore d'autres vilains personnages, jalousée par Morena, sauvée par Défendar, un justicier masqué et capé mais d'une incommensurable maladresse, on la retrouve dans l'Afrique et l'Amérique de la Belle Epoque. Les références au roman populaire et au film à épisodes sont légion.
Blanche Epiphanie a longtemps détonné les lecteurs de France-Soir et a même été chantée par Henri Salvador.
Pour la première fois, cette oeuvre créée par deux maîtres incontestés du neuvième art est présentée sous la forme d'une intégrale en quatre volumes. Vous lirez des épisodes inédits en albums et découvrirez, dans le cadre de dossiers explicatifs, l'histoire de sa publication à travers des documents exceptionnels.
"Roland Barthes écrit mille autres choses fines et judicieuses sur l'absence de l'être aimé, sur le "je t'aime", sur le coeur, sur les larmes, etc, qui trouvent des illustrations parfaites dans les aventures de Blanche Epiphanie. C'est à se demander si, sous le masque du merveilleux Défendar, ne se cache pas Roland Barthes"
Extrait de l'introduction de Bernard Pivot.
Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers !
Officier sur le vaisseau « Brume de comète », Granite est une jeune femme vivante et légèrement indisciplinée. Ses écarts lui valent de finir la croisière en tant que serveuse ! Soudain malmené dans une tempête sans précédent, le vaisseau se disloque et dérive vers une planète inconnue. Rescapés de ce naufrage, Granite, la belle Calista et le jeune technicien Narvath vont devoir s’unir pour survivre. Le sort leur réservera bien des surprises…
Découvrez la nouvelle grande série de C. Arleston, un univers foisonnant où l’humour côtoie la grande aventure, et où explose toute l’énergie graphique de A. Floch !
2,50€
Récemment sorti de prison grâce à une remise en liberté conditionnelle, Mick Thorne est fermement décidé à rester loin des ennuis et ne plus jamais retourner derrière les barreaux. Malheureusement il ne se doute par que la promesse qu’il a faite à l’un de ses co-détenus va le conduire directement dans la gueule du loup !
Poursuites, bagarres, flingues, trahisons, femmes fatales, tous les ingrédients du polar sont ici réunis pour tenir le lecteur en haleine de la première à la dernière page !
0,99€
Mademoiselle Blok est une jeune femme comme les autres.
Sensible, délicate, 1m90 et musclée comme Schwarzenegger, cette super-héroïne à la française, à mi-chemin entre Wonder Woman et Tank Girl, se retrouve mêlée, dans cette série décalée, à une sombre histoire de conspiration qu'elle doit résoudre avec l'aide du fringant Agent Gondrin, jeune premier d'une agence gouvernementale.
Naufragés sur la planète Ythaq, la jeune officier Granite et le technicien Narvarth cherchent à sauver Callista, la sulfureuse passagère dont ils ont la responsabilité. Ils ignorent que celle-ci a
usurpé l’identité de la terrible margrave Ophyde et qu’elle semble désormais diriger la région.
Mais quel jeu joue Dhokas, le cruel mercenaire ? C’est au cœur des palais de la lagune de Kreac’h que Narvarth et Callista vont faire de surprenantes découvertes... Ythaq est un monde où résonnent les échos de nombreux mystères...
Les humanoïdes ont perdu une bataille contre les combattants de la Grande Cause, mais semblent avoir gagné la guerre... Sur Egosfer libéré, un compte-à-rebours s’est mis en branle annonçant la fin prochaine de la cité et de l’humanité, à moins que Wooker et ses amis ne se rendent au tyran androïde Astérion ! Seul le code source désactivant les I.A. permettrait de renverser la situation, mais les rebelles de la Grande Cause le retrouveront-ils à temps ? Ou devront-ils remettre leurs armes ?
C’est dans ce dernier opus que tous les fils de cette trilogie se dénouent... Une fin attendue par les fans de la série !
John Difool est un minable détective privé de classe R qui arpente la Cité Puits en quête d'affaires peu reluisantes. Ses seules motivations : une pincée de SPV, une goutte de Ouisky et quelques galipettes avec des homéoputes bien roulées. Son seul compagnon : une mouette urbaine appelé Deepo.
Dame Nimbéa 5 Quinq va venir bouleverser ce train-train glauque et entendu. A la recherche de l'extase suprême, elle demande à John Difool de l'accompagner dans l'Anneau Rouge, le quartier le plus mal famé de la Cité Puits. La seul obligation du détective est de la ramener chez elle avant minuit. Les coups de boutoir de Kill Tête de Chien vont engendrer un retard qui scellera la destinée de John Difool....
Commence ici une épopée intergalactique qui a pour toile de fond la survie de l'univers. Clonage présidentiel, Technique Techno, Meta-Baron et bien sûr le légendaire Incal, tous seront de la partie pour accompagner John Difool dans l'une des épopées SF les plus rocambolesque de ces dernières décennies ! Avec Messieurs Jodorowsky et Moebius aux commandes, dépaysement garanti !
Couleurs : Valérie Beltran
Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos ?
Les âges sombres. La Grèce mythologique est archaïque. La navigation aussi... S’éloigner des côtes est un défi lancé aux dieux et à la nature.
Jason et les Argonautes seront les premiers à avoir le courage de prendre le large et de voguer en haute mer. Ils iront de découvertes en aventures et débarqueront aux beaux jours sur l’étrange île de Lemnos. Atalante, qui a vaillamment gagné le droit d’être la seule femme de l’équipage, assistera et participera à leurs exploits. Tandis que Jason a pour but de s’emparer de la Toison d’Or en Colchide pour récupérer son trône sans mettre son pays à feu et à sang ; Atalante, elle, a d’autres ambitions... Mais n’est-ce pas le cas de chacun des Argonautes, ces héros aux quêtes personnelles ?
Le Brume de Comète est assiégé par Kengis et son armée. Et quand l’abominable Kengis a une idée en tête, il ne lésine pas sur les sacrifices… Son objectif premier est de s’emparer du vaisseau et il fera tout pour y arriver.
Alors que Granite, enfermée à l’isolement, tente de convaincre la Pacha de la culpabilité de Dokhas, Narvarth est nommé officier supérieur et tente de faire repartir le Brume de Comète et ainsi, sauver les passagers rescapés…
9,99€
Premier volume d'une nouvelle série féerique et sensuelle !
Dans la forêt du Rocher du Dragon, le peuple des Brumes vit en harmonie dans un monde trop grand pour eux. C'est ici, que vivent Ailina, la fée, et Amandil, le lutin.
Dans cet environnement où les plaisirs de tous les sens sont en éveil, les petites créatures ont une mission : permettre au printemps d'éclore.
Portée par le scénario de Katia Even, le superbe dessin de Styloïde et la mise en couleur de Marina Duclos, cette série, prévue en 3 volumes, est destinée à tous ceux qui aiment les légendes et l'érotisme.
Styloïde
Né en 1975, Styloïde est un jeune illustrateur ayant développé son propre univers à travers de nombreuses illustrations. Après différentes publications, il se lance dans la bande dessinée sous l'impulsion de Scebha (scénariste) et publie son premier one shot en tant que dessinateur BD : No M(e)n's Land.
Aujourd'hui, il collabore avec Katia Even sur la série Le peuple des Brumes.
Coloriste : Marina Duclos
2,50€
Sylvia Mark, une jeune fille presque comme les autres… Bien sûr, elle est plus forte et plus agile que ses camarades, mais rien de bien inquiétant. Jusqu’au jour où Sylvia se dispute avec ses parents adoptifs et décide de fuir son foyer.
Prise en chasse par les mystérieux « Garçons», Sylvia ne devra son salut qu’à l’intervention de son sosie…ou s’agit-il d’autre chose ?
Finalement Sylvia n’est pas si ordinaire que cela. Elle est le catalyseur sur lequel repose tout le programme génétique à l’origine de la création des « Filles » !
Après le succès phénoménal du premier tome, Christophe Arleston et Ciro Tota nous en dévoilent encore un peu plus sur la genèse du légendaire monde de Troy !
Page Blanche et son frère Zuynn, enlevés à leur planète forestière, ont été séparés de leurs parents lors du largage sur Troy. Page Blanche s’est rapidement adaptée à la vie rude de Troy. Son talent pour le tir à l’arc ne l’a pas empêché de découvrir qu’elle avait le pouvoir de faire croître rapidement les végétaux. Seul problème à ce don, il la vide totalement de son énergie et elle s’endort profondément dès l’exploit accompli.
Accompagnés de son jeune dragonneau Doï-Dee, et de son frère Zuynn révolté comme bon nombre d’adolescents, ils sont bien décidés à retrouver leurs parents par tous les moyens Aidés de Léandre de Lyammon, et d’Eckmül le bûcheron, ils partent à la recherche du chemin des plantes et plus particulièrement de l’arbre premier !
Une piste qui leur permettra peut-être de retrouver leurs parents, mais il faudra se battre contre des oiseaux affolés, des poissons géants, mais aussi des trolls. Parviendront-ils ainsi à reconstruire leur famille ?
Couleurs : Sébastien Lamirand